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    오픈 소스 라이브러리 기반 감성 게임 엔진및 교감형 감성 게임 콘텐츠

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    목차 (Table of Contents)

    • 요약
    • ABSTRACT
    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 감성 게임의 분류
    • Ⅲ. 오픈 소스 라이브러리 기반 감성 게임 엔진 설계
    • 요약
    • ABSTRACT
    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 감성 게임의 분류
    • Ⅲ. 오픈 소스 라이브러리 기반 감성 게임 엔진 설계
    • 1. 감성 게임 엔진의 구조
    • 2. MVC 패턴의 게임 엔진 설계
    • 3. 개인화 감성 표현 규칙 저작도구
    • Ⅳ. 교감형 감성 게임 콘텐츠 프로토타입 개발
    • 1. Insect Safari
    • 2. Nocturne Thief
    • 3. Quake 3
    • Ⅴ. 사용자 테스트 및 결과
    • 1. 실험 방법
    • 2. 실험 결과 및 토론
    • Ⅵ. 결론
    • 참고문헌
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    참고문헌 (Reference)

    1 "프리우스 온라인"

    2 전완식, "트랜드 변화에 따른 감성적 게임디자인요소 연구" 한국애니메이션학회 1 (1): 307-322, 2005

    3 조용주, "인터랙티브 타일드 디스플레이 응용프로그램 개발을 위한 프레임워크" 한국정보통신학회 13 (13): 37-44, 2009

    4 서기영, "스마트폰을 인터페이스로 활용한 다중 사용자 타일드 디스플레이 게임 설계 및 구현" (사)한국컴퓨터게임학회 (23) : 253-261, 2010

    5 이수열, "생체신호의신경망 분석방법을 활용한 온라인 게임에서의감성상태 판단 모형 개발"

    6 김종성, "생체신호 기반 사용자 인터페이스 기술" 한국전자통신연구원 20 :

    7 "뇌기능 노화지표를 이용한 뇌파훈련 방법"

    8 김민영, "감성 캐릭터 표현을 위한 iOS 기반의 게임 프레임워크 설계 및 구현" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 63-72, 2011

    9 김민영, "감성 캐릭터 표현을 위한 iOS 기반의 게임 프레임워크 설계 및 구현" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 63-72, 2011

    10 "ioquake 3"

    1 "프리우스 온라인"

    2 전완식, "트랜드 변화에 따른 감성적 게임디자인요소 연구" 한국애니메이션학회 1 (1): 307-322, 2005

    3 조용주, "인터랙티브 타일드 디스플레이 응용프로그램 개발을 위한 프레임워크" 한국정보통신학회 13 (13): 37-44, 2009

    4 서기영, "스마트폰을 인터페이스로 활용한 다중 사용자 타일드 디스플레이 게임 설계 및 구현" (사)한국컴퓨터게임학회 (23) : 253-261, 2010

    5 이수열, "생체신호의신경망 분석방법을 활용한 온라인 게임에서의감성상태 판단 모형 개발"

    6 김종성, "생체신호 기반 사용자 인터페이스 기술" 한국전자통신연구원 20 :

    7 "뇌기능 노화지표를 이용한 뇌파훈련 방법"

    8 김민영, "감성 캐릭터 표현을 위한 iOS 기반의 게임 프레임워크 설계 및 구현" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 63-72, 2011

    9 김민영, "감성 캐릭터 표현을 위한 iOS 기반의 게임 프레임워크 설계 및 구현" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 63-72, 2011

    10 "ioquake 3"

    11 J. Posner, "Thecircumflex model of affect: Anintegrative approach to affective neuroscience, cognitive development andpsychopathology" Cambridge UniversityPress 715-734, 2005

    12 A. J. Porfirio, "Nocturne Thief"

    13 D. Bersak, "Intelligent Biofeedback using anImmersive Competitive Environment" 2001

    14 R.S. Lazarus, "Emotion and Adaptaion" Oxford University Press 15-29, 1991

    15 L. E. Nacke, "Biofeedback Game Design:Using Direct and Indirect PhysiologicalControl to Enhance Game Interaction" 103-112, 2011

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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.81 0.81 0.8
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.8 0.8 0.858 0.18
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