1 "환상문학의 발생론적 토대와 그 유형에 관한 연구" 한국문학언어학회 : 2005-, 187-215쪽
2 "환상과 미메시스" 푸른나무 2000
3 "판타지 소설의 의사 소통성과 쌍방향성 연구" 문학과 영상학회 4 : 29-52, 2003
4 "컴퓨터 게임의 이해" 문화과학사 2002
5 "컴퓨터 게임과 스토리텔링" 집문당 문당 : 391-338, 2001
6 "인터랙티브 스토리텔링" 안그라픽스 2001
7 "인터넷과 온라인 게임" 커뮤니케이션 북스 2001
8 "세계 환상소설 사전" 김영사 2002
9 "사이버시대 한국의 환상문학-환상소설의 전근대적 양식 수용과 포스트모더니즘적 다원성-" 국제비교한국학회 8 : 63-75, 2001
10 "사이버소설의 대중문학적 성격" 계명대학교 한국학 연구소 26 : 167-189, 1999
1 "환상문학의 발생론적 토대와 그 유형에 관한 연구" 한국문학언어학회 : 2005-, 187-215쪽
2 "환상과 미메시스" 푸른나무 2000
3 "판타지 소설의 의사 소통성과 쌍방향성 연구" 문학과 영상학회 4 : 29-52, 2003
4 "컴퓨터 게임의 이해" 문화과학사 2002
5 "컴퓨터 게임과 스토리텔링" 집문당 문당 : 391-338, 2001
6 "인터랙티브 스토리텔링" 안그라픽스 2001
7 "인터넷과 온라인 게임" 커뮤니케이션 북스 2001
8 "세계 환상소설 사전" 김영사 2002
9 "사이버시대 한국의 환상문학-환상소설의 전근대적 양식 수용과 포스트모더니즘적 다원성-" 국제비교한국학회 8 : 63-75, 2001
10 "사이버소설의 대중문학적 성격" 계명대학교 한국학 연구소 26 : 167-189, 1999
11 "사이버문학의 도전" 토마토 1996
12 "매체의 변화와 문학의 변화: 인터넷 상의 사이버 문학을 중심으로" 사회이론 224-225, 2001
13 "로고스의 영토, 미토스의 지배-판타지 소설과 온라인 게임의 신화구조 분석-" 국제어문학회 24 : 1-16, 2001
14 "디지털 시대의 영상문화" 현실문화연구 2003
15 "드래곤 라자" 황금가지 1-12 : 1998
16 "도식성의 창작교육적 의미" 11 : 273-298, 2003
17 "다매체 시대의 문학2; 천개의 거울로 둘러싸인 공중정원-판타지 소설과 영상의 접점" 한국문학연구회 18 : 137-165, 2002
18 "고전소설의 환상미학" 집문당 149-176, 1998
19 "Adventure, Mystery, and Romance" 1976
20 "21C 사이버문학의 전략과 비젼" 60 : 267-276, 2000