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      KCI등재

      3차원 텍스처를 이용한 카툰 렌더링의 만화적 스타일 다양화

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      https://www.riss.kr/link?id=A82659531

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 논문에서는 3차원 물체를 카툰 스타일로 렌더링하는 툰 쉐이딩에 3차원 텍스처를 활용하는 새로운 방법론을 제안한다. 1차원 텍스처를 사용하는 기존의 툰 쉐이딩에서는 주어진 조명 벡터와 물체 곡면의 법선 벡터 간의 상대적인 위치와 방향에 따라 쉐이딩 톤을 표현하고 있다. 1차원 텍스처만으로는 시점에 따른 톤의 변화를 표현하는데 한계가 있으므로 Barla 등은 2차원 텍스처로 확장하여 원근감, 안개효과 등시점에 따라 변화하는 효과를 1차원 추가하였다. 본 논문에서는 3차원 텍스처로 확장하여 곡률, 세일리언시, 좌표 등 물체의 기하정보를 또 다른 1차원으로 추가함으로써 만화적 스타일 다양화를 위한 2가지 확장을 시도한다. 첫 번째는 기하정보에 따라 실루엣이나 하이라이트를 강조하는 형태 과장 효과를 추가하는 것이고 두 번째는 스크린 톤이나 아웃포커싱 등 만화에서 자주 등장하는 만화 고유의 효과를 추가하는 것이다. 이 접근방식의 유효성은 여러 가지 3D 물체를 기존에 표현하지 못하는 다양한 만화적 스타일로 렌더링한 예를 보임으로써 증명한다.
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      본 논문에서는 3차원 물체를 카툰 스타일로 렌더링하는 툰 쉐이딩에 3차원 텍스처를 활용하는 새로운 방법론을 제안한다. 1차원 텍스처를 사용하는 기존의 툰 쉐이딩에서는 주어진 조명 벡...

      본 논문에서는 3차원 물체를 카툰 스타일로 렌더링하는 툰 쉐이딩에 3차원 텍스처를 활용하는 새로운 방법론을 제안한다. 1차원 텍스처를 사용하는 기존의 툰 쉐이딩에서는 주어진 조명 벡터와 물체 곡면의 법선 벡터 간의 상대적인 위치와 방향에 따라 쉐이딩 톤을 표현하고 있다. 1차원 텍스처만으로는 시점에 따른 톤의 변화를 표현하는데 한계가 있으므로 Barla 등은 2차원 텍스처로 확장하여 원근감, 안개효과 등시점에 따라 변화하는 효과를 1차원 추가하였다. 본 논문에서는 3차원 텍스처로 확장하여 곡률, 세일리언시, 좌표 등 물체의 기하정보를 또 다른 1차원으로 추가함으로써 만화적 스타일 다양화를 위한 2가지 확장을 시도한다. 첫 번째는 기하정보에 따라 실루엣이나 하이라이트를 강조하는 형태 과장 효과를 추가하는 것이고 두 번째는 스크린 톤이나 아웃포커싱 등 만화에서 자주 등장하는 만화 고유의 효과를 추가하는 것이다. 이 접근방식의 유효성은 여러 가지 3D 물체를 기존에 표현하지 못하는 다양한 만화적 스타일로 렌더링한 예를 보임으로써 증명한다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      In this paper, we propose a new method for toon shading using 3D texture which renders 3d objects in a cartoon style. The conventional toon shading using 1D texture displays shading tone by computing the relative position and orientation between a light vector and surface normal. The 1D texture alone has limits to express the various tone change according to any viewing condition. Therefore Barla et. al. replaces a 1D texture with a 2D texture whose the second dimension corresponds to the view-dependent effects such as level-of-abstraction, depth-of-field. The proposed scheme extends 2D texture to 3D texture by adding one dimension with the geometric information of 3D objects such as curvature, saliency, and coordinates. This approach supports two kinds of extensions for cartoon style diversification. First, we support “shape exaggeration effect” to emphasize silhouette or highlight according to the geometric information of 3D objects. Second, we further incorporate “cartoon specific effect”, which is examples of screen tone and out focusing frequently appeared in cartoons. We demonstrate the effectiveness of our approach through examples that include a number of 3d objects rendered in various cartoon style.
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      In this paper, we propose a new method for toon shading using 3D texture which renders 3d objects in a cartoon style. The conventional toon shading using 1D texture displays shading tone by computing the relative position and orientation between a lig...

      In this paper, we propose a new method for toon shading using 3D texture which renders 3d objects in a cartoon style. The conventional toon shading using 1D texture displays shading tone by computing the relative position and orientation between a light vector and surface normal. The 1D texture alone has limits to express the various tone change according to any viewing condition. Therefore Barla et. al. replaces a 1D texture with a 2D texture whose the second dimension corresponds to the view-dependent effects such as level-of-abstraction, depth-of-field. The proposed scheme extends 2D texture to 3D texture by adding one dimension with the geometric information of 3D objects such as curvature, saliency, and coordinates. This approach supports two kinds of extensions for cartoon style diversification. First, we support “shape exaggeration effect” to emphasize silhouette or highlight according to the geometric information of 3D objects. Second, we further incorporate “cartoon specific effect”, which is examples of screen tone and out focusing frequently appeared in cartoons. We demonstrate the effectiveness of our approach through examples that include a number of 3d objects rendered in various cartoon style.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 관련연구
      • Ⅲ. 만화가의 음영표현 분석
      • 요약
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 관련연구
      • Ⅲ. 만화가의 음영표현 분석
      • Ⅳ. 카툰 렌더링 스타일화 알고리즘
      • Ⅴ. 실험결과
      • Ⅵ. 결론 및 향후 연구
      • 참고문헌
      • 저자소개
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      참고문헌 (Reference)

      1 P. Barla, "X-Toon: an Extended Toon Shader" 127-132, 2006

      2 M. Harris, "StylizedRendering Techniques For Scalable Real-Time3D Animation" 13-20, 2000

      3 C. DeCoro, "Stylized Shadows" 77-83, 2007

      4 C. H. Lee, "Saliency-Guided Lighting" E92-D (E92-D): 369-373, 2009

      5 C. H. Lee, "Mesh Saliency" 24 (24): 659-666, 2005

      6 R. Vergne, "Light Warping forEnhanced Surface Depiction" 28 (28): 1-8, 2009

      7 S. Rusinkiewicz, "Exaggerated Shading for Depicting Shape and Detail" 25 (25): 1199-1205, 2006

      8 G. Taubin, "Estimating the Tensor ofCurvature of a Surface from a Polyhedral Approximation" 902-907, 1995

      9 S. Rusinkiewicz, "Estimating Curvatures andTheir Derivatives on Triangle Meshes" 486-493, 2004

      10 M. Spindler, "Enhanced Cartoon and Comic Rendering" 141-144, 2006

      1 P. Barla, "X-Toon: an Extended Toon Shader" 127-132, 2006

      2 M. Harris, "StylizedRendering Techniques For Scalable Real-Time3D Animation" 13-20, 2000

      3 C. DeCoro, "Stylized Shadows" 77-83, 2007

      4 C. H. Lee, "Saliency-Guided Lighting" E92-D (E92-D): 369-373, 2009

      5 C. H. Lee, "Mesh Saliency" 24 (24): 659-666, 2005

      6 R. Vergne, "Light Warping forEnhanced Surface Depiction" 28 (28): 1-8, 2009

      7 S. Rusinkiewicz, "Exaggerated Shading for Depicting Shape and Detail" 25 (25): 1199-1205, 2006

      8 G. Taubin, "Estimating the Tensor ofCurvature of a Surface from a Polyhedral Approximation" 902-907, 1995

      9 S. Rusinkiewicz, "Estimating Curvatures andTheir Derivatives on Triangle Meshes" 486-493, 2004

      10 M. Spindler, "Enhanced Cartoon and Comic Rendering" 141-144, 2006

      11 Yuehu Liu, "A Parameterized Representation for theCartoon Sample Space" 5916 : 767-772, 2010

      12 Amy Gooch, "A Non-Photorealistic LightingModel For Automatic Technical Illustration" 447-452, 1998

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      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-05-04 학회명변경 영문명 : The Korea Contents Society -> The Korea Contents Association KCI등재후보
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
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      2016 1.21 1.21 1.26
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.29 1.25 1.573 0.33
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