본 연구는 메타버스 내 가상세계를 활용하여 참여무용 플랫폼의 방향성을 제안하는데 그 목적이 있다. 오늘날 무용 참여는 신체 건강과 즐거움을 추구하는 일상적 여가에서 점차 장르가 다...
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정우정 (중앙대학교)
2021
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참여무용 ; 하비프러너 ; 무용 플랫폼 ; 메타버스 ; 가상세계 ; Participatory Dance ; Hobby-Preneur ; Dance Platform ; Metaverse ; Virtual World
320
KCI등재
학술저널
95-122(28쪽)
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본 연구는 메타버스 내 가상세계를 활용하여 참여무용 플랫폼의 방향성을 제안하는데 그 목적이 있다. 오늘날 무용 참여는 신체 건강과 즐거움을 추구하는 일상적 여가에서 점차 장르가 다...
본 연구는 메타버스 내 가상세계를 활용하여 참여무용 플랫폼의 방향성을 제안하는데 그 목적이 있다. 오늘날 무용 참여는 신체 건강과 즐거움을 추구하는 일상적 여가에서 점차 장르가 다변화되고 지식과 기술을 단련하며 전문성을 획득하는 진지한 여가로 변화하고 있다. 공연예술로서 무용 관객층의 협소함을 고려해 볼 때, 지식과 전문성을 자신의 삶의 중요한 가치와 결합하여 경력으로 전환하는 하비프러너의 증가는 무용에 있어 주목할 만한 현상이다. 이들이 문화예술 매개자로서 사회적 네트워크를 형성하고 문화자본을 확장할 수 있는 방안으로 무용 플랫폼 구축이 중요하며, 특히 실감기술의 발전으로 현실 세계와 융합하는 가상세계는 무용이 가진 환영성과 가상성을 표출하고 신체적 지각을 확장할 수 있는 공간으로 생각된다. 문헌 연구와 사례를 통해 최근 급속히 발전하는 메타버스 환경에 대한 특징을 살펴보고 무용 참여의 가치와 특성을 가상세계에 적용하여 논의하였다. 그 결과 환상과 실재가 융합된 유희적 공간, 창작과 자아실현의 궁극적 공간, 사회적 교류와 소통의 공동체적 공간, 무용 상품과 서비스의 경제활동 공간으로 참여무용 플랫폼의 개념적 모델을 도출하였으며, 환상과 게임적 특징을 지닌 유희적 가상세계와 현실적 삶의 체험인 사회적 가상세계의 특징을 모두 지니고 있음을 알 수 있었다. 또한 사회적 실재감과 몰입감을 높이기 위해서는 기술적 측면 외에 서사적 콘텐츠, 공간적 상호작용이 중요하며, 창작과 생산, 경제활동이 가능한 사용자 위주의 창작 도구와 인터페이스가 필요함을 확인할 수 있었다. 본 연구는 메타버스를 둘러싼 기술적 측면 대신 가상세계에서 인간의 지각과 행동, 삶의 방식이 어떻게 달라질 것인가라는 질문에 방점을 두고 있으며 무용에 있어 그 방향성을 탐색하기 위한 초기 연구로서 의의가 있다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
The purpose of this study is to explore virtual worlds in Metaverse as a participatory dance platform. Today, it was noted that the genre gradually diversifies from everyday leisure, which pursues physical health and enjoyment in dance participation, ...
The purpose of this study is to explore virtual worlds in Metaverse as a participatory dance platform. Today, it was noted that the genre gradually diversifies from everyday leisure, which pursues physical health and enjoyment in dance participation, to a form of serious leisure that trains knowledge and skills, and acquires expertise. Considering the narrowness of the dance audience as a performing art, the increase in hobby-preneur, which acquires knowledge and expertise and combines them with the important values of one s life, is a notable phenomenon in dance. It is important to build a dance platform as a way for them to form a social network and expand their cultural capital, and especially, the virtual world, which is drawing attention as a space for new experiences due to the development of realistic 3D multimedia technology, is expected to lead to an expanded space for dance’s virtuality. Through literature research and examples, the characteristics of recent rapidly evolving Metaverse environments were reviewed and the value and meaning of dance participation were discussed by applying them to the virtual world. As a result, the conceptual model of the participatory dance platform was derived as a play space combining fantasy and reality, ultimate space of creation and self-realization, community space of social interaction and communication, and economic activity space of dance goods and services. In addition, it was confirmed that narrative content and spatial interaction are important in addition to technical aspects, and user-oriented creative tools and interfaces are needed to enable creation, production and economic activities.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 삼정KPMG 경제연구원, "현실을 초월한 세계, 메타버스 시대가 온다"
2 이학준, "행복결정요인에 대한 문화예술 활동참여의 역할" 한국문화경제학회 21 (21): 3-30, 2018
3 최문정, "코로나 시대, 무용예술의 본질에 대한 고찰" 한국무용예술학회 81 (81): 101-113, 2021
4 송남은, "취미에서 직업으로 - 하비프러너(hobby-preneur)의 출현과 문화예술 생태계 구조 변화에 관한 현상학적 연구 -" 한국예술경영학회 (55) : 5-38, 2020
5 신승주, "초등학생들의 운동부 활동이 신체적 자기개념에 미치는 영향" 한국체육교육학회 14 (14): 30-44, 2009
6 이진희, "진지한 여가로서의 성인 발레 참여경험과 삶의 질" 한국여성체육학회 34 (34): 65-88, 2020
7 황선환, "진지한 여가가 주관적 삶의 질에 미치는 영향: 여가만족의 매개효과(mediation effect) 검증" 여가문화학회 9 (9): 1-16, 2011
8 박찬종, "중학생의 스포츠 참여와 신체적 자기개념 및 대인관계능력의 구조모형분석" 교육연구원 37 (37): 185-199, 2021
9 김도현, "조용한 발레? No! 이제는 재미있게 발레 배우세요!"
10 박우람, "자기개념 명확성 연구의 현황과 과제" 한국초등상담교육학회 20 (20): 1-30, 2021
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12 김지영, "온․오프라인 매개 인터랙티브 스토리텔링 구조 분석 : 대체현실게임과Ar게임의 비교를 중심으로" 중앙대학교 예술대학원 2021
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18 김은정, "발터 벤야민의 매체미학을 기반 한 현대 춤 고찰" 한양대학교 대학원 2019
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수요 분석을 통한 공립미술관 관람료 현실화 방안 연구 - 대전시립미술관을 중심으로
언어네트워크 분석을 활용한 미술품 구독 리뷰 분석 - 오픈갤러리 이용자의 체험소비 유형을 중심으로
영화 및 공연예술에 대한 부가가치세 감면의 경제적 효과
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | ![]() |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (계속평가) | ![]() |
2014-01-01 | 학술지명변경 | 외국어명 : Review of Cultural Economics -> Review of Culture and Economy | ![]() |
2013-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) | ![]() |
2012-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (기타) | ![]() |
2011-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
2010-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) | ![]() |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
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2016 | 0.9 | 0.9 | 0.93 |
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