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      파이썬 스킬 업

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      https://www.riss.kr/link?id=M15865204

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 길벗, 2021

      • 발행연도

        2021

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        005.133 판사항(6)

      • DDC

        005.133 판사항(23)

      • ISBN

        9791165215675 93000: ₩40000

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        파이썬 스킬 업 / 브라이언 오버랜드, 존 베넷 지음 ; 조인석 옮김

      • 원서명

        Supercharged python: take your code to the next level

      • 형태사항

        732 p. : 삽화, 도표 ; 24 cm

      • 일반주기명

        원저자명: Brian Overland, John Bennett
        권말부록: A. 파이썬 연산자 우선순위 표 등
        색인 수록

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      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 1장 파이썬 기초 돌아보기 = 31
      • 1.1. 파이썬 빠르게 시작하기 = 32
      • 1.2. 변수와 이름 짓기 = 35
      • 1.3. 대입 연산자 조합 = 36
      • 목차
      • 1장 파이썬 기초 돌아보기 = 31
      • 1.1. 파이썬 빠르게 시작하기 = 32
      • 1.2. 변수와 이름 짓기 = 35
      • 1.3. 대입 연산자 조합 = 36
      • 1.4. 파이썬 산술 연산자 요약 = 37
      • 1.5. 기초 데이터 타입 : 정수와 부동소수점 = 38
      • 1.6. 기본 입력과 출력 = 40
      • 1.7. 함수 정의 = 41
      • 1.8. 파이썬 if 문 = 44
      • 1.9. 파이썬 while 문 = 46
      • 1.10. 간단한 프로그램 작성하기 = 47
      • 1.11. 파이썬 불리언 연산자 요약 = 49
      • 1.12. 함수 인수와 반환값 = 50
      • 1.13. 선행 참조 문제 = 54
      • 1.14. 파이썬 문자열 = 54
      • 1.15. 파이썬 리스트(그리고 강력한 정렬 앱) = 57
      • 1.16. for 문과 범위 = 59
      • 1.17. 튜플 = 61
      • 1.18. 딕셔너리 = 62
      • 1.19. 세트 = 64
      • 1.20. 전역 변수와 지역 변수 = 66
      • 1.21. 정리해 보자 = 68
      • 1.22. 복습 문제 = 69
      • 1.23. 실습 문제 = 70
      • 2장 고급 문자열 기능 = 71
      • 2.1. 문자열은 불변이다 = 72
      • 2.2. 바이너리를 포함한 숫자 변환 = 73
      • 2.3. 문자열 연산자(+, =, *, >, 기타) = 75
      • 2.4. 인덱싱과 슬라이싱 = 78
      • 2.5. 단일-문자 함수(문자 코드) = 83
      • 2.6. 'join'을 사용하여 만든 문자열 = 85
      • 2.7. 주요 문자열 함수 = 87
      • 2.8. 이진수와 10진수, 16진수 변환 함수 = 88
      • 2.9. 간단한 불리언('is') 메서드 = 89
      • 2.10. 대ㆍ소문자 변환 메서드 = 91
      • 2.11. 검색-교체 메서드 = 92
      • 2.12. 'split'을 활용한 입력 값 쪼개기 = 95
      • 2.13. 앞뒤 문자 제거하기 = 97
      • 2.14. 자리 맞춤 메서드 = 98
      • 2.15. 정리해 보자 = 100
      • 2.16. 복습 문제 = 100
      • 2.17. 실습 문제 = 101
      • 3장 고급 리스트 기능 = 103
      • 3.1. 파이썬 리스트 생성 및 활용 = 104
      • 3.2. 리스트 복사 vs 리스트 변수 복사 = 106
      • 3.3. 인덱스 = 107
      • 3.3.1. 양수 인덱스 = 107
      • 3.3.2. 음수 인덱스 = 108
      • 3.3.3. enumerate 함수로 인덱스 숫자 생성 = 109
      • 3.4. 조각으로부터 데이터 가져오기 = 110
      • 3.5. 조각 안에 값 대입하기 = 112
      • 3.6. 리스트 연산자 = 113
      • 3.7. 얕은 복사 vs 깊은 복사 = 115
      • 3.8. 리스트 함수 = 117
      • 3.9. 리스트 메서드 : 리스트 수정하기 = 120
      • 3.10. 리스트 메서드 : 내용 정보 가져오기 = 121
      • 3.11. 리스트 메서드 : 재편성하기 = 122
      • 3.12. 스택 역할을 하는 리스트 : RPN 애플리케이션 = 125
      • 3.13. reduce 함수 = 129
      • 3.14. 람다 함수 = 131
      • 3.15. 리스트 함축 = 132
      • 3.16. 딕셔너리와 세트의 함축 = 135
      • 3.17. 리스트를 통한 인수 전달하기 = 138
      • 3.18. 다차원 리스트 = 139
      • 3.18.1. 불균형 행렬 = 140
      • 3.18.2. 제멋대로 큰 행렬 만들기 = 140
      • 3.19. 정리해 보자 = 142
      • 3.20. 복습 문제 = 143
      • 3.21. 실습 문제 = 144
      • 4장 지름길, 커맨드 라인, 그리고 패키지 = 145
      • 4.1. 개요 = 146
      • 4.2. 22가지 프로그래밍 지름길 = 146
      • 4.2.1. 필요하다면 코드를 여러 줄에 걸쳐 작성한다 = 147
      • 4.2.2. for 루프는 현명하게 사용한다 = 148
      • 4.2.3. 대입 연산자 조합을 이해한다(+=) = 150
      • 4.2.4. 다중 대입을 사용한다 = 152
      • 4.2.5. 튜플 대입을 사용한다 = 153
      • 4.2.6. 고급 튜플 대입을 사용한다 = 155
      • 4.2.7. 리스트와 문자열 '곱하기'를 사용한다 = 156
      • 4.2.8. 다중 값을 반환한다 = 158
      • 4.2.9. 루프와 else 키워드를 사용한다 = 159
      • 4.2.10. 불리언과 'not'의 이점을 활용한다 = 160
      • 4.2.11. 문자열은 문자의 나열로 다룬다 = 160
      • 4.2.12. replace를 사용하여 문자를 제거한다 = 161
      • 4.2.13. 필요 없는 루프는 사용하지 않는다 = 161
      • 4.2.14. 연결된 비교 연산자를 사용한다 = 162
      • 4.2.15. 함수 테이블(리스트, 딕셔너리)로 switch 문을 모방한다 = 163
      • 4.2.16. is 연산자는 정확하게 사용한다 = 164
      • 4.2.17. 단일 행 for 루프를 사용한다 = 165
      • 4.2.18. 여러 문장을 하나의 행으로 줄인다 = 165
      • 4.2.19. 단일 행 if/then/else 문을 작성한다 = 166
      • 4.2.20. range와 함께 enum을 생성한다 = 166
      • 4.2.21. IDLE 안에서 비효율적인 print 함수 사용을 줄인다 = 167
      • 4.2.22. 큰 번호 안에 언더스코어(_)를 넣는다 = 168
      • 4.3. 커맨드 라인에서 파이썬 실행하기 = 169
      • 4.3.1. 윈도 기반 시스템에서 실행하기 = 169
      • 4.3.2. macOS 시스템에서 실행하기 = 170
      • 4.3.3. pip 혹은 pip3로 패키지 내려받기 = 171
      • 4.4. doc string 작성하고 사용하기 = 171
      • 4.5. 패키지 탑재하기 = 174
      • 4.6. 파이썬 패키지의 가이드 투어 = 176
      • 4.7. 일급 객체인 함수 = 178
      • 4.8. 가변 길이 인수 리스트 = 180
      • 4.8.1. *args 리스트 = 180
      • 4.8.2. **kwargs 리스트 = 182
      • 4.9. 데코레이터와 함수 프로파일러 = 184
      • 4.10. 제너레이터 = 188
      • 4.10.1. 이터레이터란 무엇인가? = 188
      • 4.10.2. 제너레이터 소개 = 189
      • 4.11. 커맨드 라인 인수 접근하기 = 194
      • 4.12. 정리해 보자 = 198
      • 4.13. 복습 문제 = 198
      • 4.14. 실습 문제 = 200
      • 5장 정밀하게 텍스트 포매팅하기 = 201
      • 5.1. 백분율 기호 연산자(%)를 사용한 포매팅 = 202
      • 5.2. 백분율 기호(%) 포맷 지시자 = 204
      • 5.3. 백분율 기호(%) 변수-너비 출력 필드 = 208
      • 5.4. 전역 'format' 함수 = 210
      • 5.5. format 메서드 소개 = 214
      • 5.6. 위치로 순서 정하기(이름 혹은 색인) = 216
      • 5.7. 'repr' vs 문자열 변환 = 220
      • 5.8. 'format' 함수와 메서드의 '사양' 필드 = 222
      • 5.8.1. 출력-필드 너비 = 222
      • 5.8.2. 텍스트 조정 : '채우기'와 '자리 맞춤' 문자 = 224
      • 5.8.3. '기호' 문자 = 226
      • 5.8.4. 0으로 시작하는 문자(0) = 227
      • 5.8.5. 천 단위 위치 구분자 = 228
      • 5.8.6. 정밀도 제어 = 230
      • 5.8.7. 문자열에서 사용한 '정밀도(잘라 내기)' = 232
      • 5.8.8. '타입' 지시자 = 233
      • 5.8.9. 이진수 출력하기 = 234
      • 5.8.10. 8진수와 16진수 출력하기 = 235
      • 5.8.11. 백분율 출력하기 = 235
      • 5.8.12. 이진수 예시 = 236
      • 5.9. 변수-길이 필드 = 237
      • 5.10. 정리해 보자 = 239
      • 5.11. 복습 문제 = 240
      • 5.12. 실습 문제 = 241
      • 6장 정규표현식, 파트 Ⅰ = 243
      • 6.1. 정규표현식의 소개 = 244
      • 6.2. 실제 예시 : 전화번호 = 246
      • 6.3. 일치 패턴 정제하기 = 248
      • 6.4. 정규표현식 동작 방식 : 컴파일 vs 실행 = 251
      • 6.5. 대ㆍ소문자 무시하기, 그리고 다른 함수 플래그 = 255
      • 6.6. 정규표현식 : 기본 문법 요약 = 256
      • 6.6.1. 메타 문자 = 257
      • 6.6.2. 문자 집합 = 258
      • 6.6.3. 패턴 수량자 = 261
      • 6.6.4. 역추적, 탐욕적 수량자와 게으른 수량자 = 263
      • 6.7. 정규표현식 실습 예시 = 264
      • 6.8. Match 객체 사용하기 = 267
      • 6.9. 패턴에 맞는 문자열 검색하기 = 269
      • 6.10. 반복하여 검색하기(findall) = 270
      • 6.11. findall 메서드와 그룹화 문제 = 273
      • 6.12. 반복 패턴 검색하기 = 275
      • 6.13. 텍스트 교체하기 = 277
      • 6.14. 정리해 보자 = 278
      • 6.15. 복습 문제 = 279
      • 6.16. 실습 문제 = 280
      • 7장 정규표현식, 파트 Ⅱ = 281
      • 7.1. 고급 정규표현식 문법의 요약 = 282
      • 7.2. 태그를 남기지 않는 그룹 = 284
      • 7.2.1. 표준 숫자 예시 = 284
      • 7.2.2. 태깅 문제 고치기 = 285
      • 7.3. 탐욕적 일치 vs 게으른 일치 = 287
      • 7.4. 전방탐색 기능 = 292
      • 7.5. 다중 패턴 확인하기(전방탐색) = 296
      • 7.6. 부정적 전방탐색 = 297
      • 7.7. 명명 그룹 = 300
      • 7.8. re.split 함수 = 304
      • 7.9. 스캐너 클래스와 RPN 프로젝트 = 305
      • 7.10. RPN : 스캐너로 더 많은 작업 수행하기 = 308
      • 7.11. 정리해 보자 = 312
      • 7.12. 복습 문제 = 313
      • 7.13. 실습 문제 = 314
      • 8장 텍스트와 바이너리 파일 = 315
      • 8.1. 두 가지 종류의 파일 : 텍스트와 바이너리 = 316
      • 8.1.1. 텍스트 파일 = 317
      • 8.1.2. 바이너리 파일 = 317
      • 8.2. 바이너리 파일을 사용하는 경우 : 요약 = 318
      • 8.3. 파일/디렉터리 시스템 = 319
      • 8.4. 파일을 열 때 발생하는 예외 다루기 = 321
      • 8.5. 'with' 키워드 사용하기 = 323
      • 8.6. 읽기/쓰기 연산의 요약 = 324
      • 8.7. 텍스트 파일 작업 상세하게 알아보기 = 326
      • 8.8. 파일 포인터('seek') 사용하기 = 328
      • 8.9. RPN 프로젝트 안에서 텍스트 읽기 = 330
      • 8.9.1. 현재까지의 RPN 번역기 = 330
      • 8.9.2. 텍스트 파일의 RPN 읽기 = 332
      • 8.9.3. RPN에 대입 연산자 추가하기 = 334
      • 8.10. 바이너리 직접 읽기/쓰기 = 340
      • 8.11. 데이터를 고정-길이 필드로 변환(struct) = 342
      • 8.11.1. 한 번에 하나의 숫자 읽기/쓰기 = 344
      • 8.11.2. 한 번에 여러 숫자 읽기/쓰기 = 345
      • 8.11.3. 고정-길이 문자열 읽기/쓰기 = 346
      • 8.11.4. 변수-길이 문자열 읽기/쓰기 = 347
      • 8.11.5. 문자열과 숫자를 함께 읽기/쓰기 = 348
      • 8.11.6. 저수준 상세 : 빅 엔디안 vs 리틀 엔디안 = 349
      • 8.12. 피클링 패키지 사용하기 = 351
      • 8.13. shelve 패키지 사용하기 = 354
      • 8.14. 정리해 보자 = 356
      • 8.15. 복습 문제 = 357
      • 8.16. 실습 문제 = 358
      • 9장 클래스와 매직 메서드 = 359
      • 9.1. 클래스와 객체 기본 문법 = 360
      • 9.2. 인스턴스 변수에 대해 더 알아보자 = 362
      • 9.3. init__ 메서드와 new__ 메서드 = 363
      • 9.4. 클래스와 선행 참조 문제 = 365
      • 9.5. 메서드 기본 = 366
      • 9.6. 전역 변수/메서드와 지역 변수/메서드 = 368
      • 9.7. 상속 = 369
      • 9.8. 다중 상속 = 371
      • 9.9. 매직 메서드 개요 = 372
      • 9.10. 매직 메서드 상세 = 374
      • 9.10.1. 파이썬 클래스의 문자열 표현 = 374
      • 9.10.2. 객체 표현 메서드 = 375
      • 9.10.3. 비교 메서드 = 377
      • 9.10.4. 산술 연산자 메서드 = 381
      • 9.10.5. 단항 산술 연산자 = 384
      • 9.10.6. 리플렉션(역방향) 메서드 = 386
      • 9.10.7. 교체 연산자 메서드 = 389
      • 9.10.8. 변환 메서드 = 391
      • 9.10.9. 컬렉션 클래스 메서드 = 392
      • 9.10.10. __iter__와 __next__ 구현하기 = 395
      • 9.11. 다중 인수 타입 지원 = 397
      • 9.12. 동적 속성 설정 및 조회 = 399
      • 9.13. 정리해 보자 = 401
      • 9.14. 복습 문제 = 402
      • 9.15. 실습 문제 = 403
      • 10장 Decimal, Money, 그리고 기타 클래스 = 405
      • 10.1. 숫자 클래스의 개요 = 406
      • 10.2. 부동소수점 포맷의 제약 사항 = 407
      • 10.3. Decimal 클래스 소개 = 408
      • 10.4. Decimal 객체를 위한 특수 연산 = 412
      • 10.5. Decimal 클래스 애플리케이션 = 414
      • 10.6. Money 클래스 설계하기 = 416
      • 10.7. 기본 Money 클래스 작성하기(포함) = 417
      • 10.8. Money 객체 출력하기("__str__", "__repr__") = 418
      • 10.9. 기타 Money용 연산 = 419
      • 10.10. 데모 : Money 계산기 = 423
      • 10.11. 기본 통화 설정하기 = 425
      • 10.12. Money와 상속 = 427
      • 10.13. Fraction 클래스 = 430
      • 10.14. complex 클래스 = 435
      • 10.15. 정리해 보자 = 439
      • 10.16. 복습 문제 = 439
      • 10.17. 실습 문제 = 440
      • 11장 random과 math 패키지 = 441
      • 11.1. random 패키지의 개요 = 442
      • 11.2. Random 함수 살펴보기 = 443
      • 11.3. 무작위 행동 테스트하기 = 444
      • 11.4. 무작위-정수 게임 = 446
      • 11.5. 카드 덱 객체 만들기 = 448
      • 11.6. 덱에 픽토그램 추가하기 = 452
      • 11.7. 정규 분포 차트 작성하기 = 454
      • 11.8. 나만의 난수 생성 프로그램 작성하기 = 457
      • 11.8.1. 난수 생성 원칙 = 458
      • 11.8.2. 샘플 생성기 = 458
      • 11.9. math 패키지 개요 = 460
      • 11.10. math 패키지 함수 살펴보기 = 460
      • 11.11. 특별 수치 pi 사용하기 = 461
      • 11.12. 삼각함수 : 나무의 높이 = 462
      • 11.13. 로그 : 숫자 맞추기 게임 돌아보기 = 465
      • 11.13.1. 로그의 동작 원리 = 465
      • 11.13.2. 실제 프로그램에 로그 적용하기 = 467
      • 11.14. 정리해 보자 = 469
      • 11.15. 복습 문제 = 470
      • 11.16. 실습 문제 = 471
      • 12장 넘파이 패키지 = 473
      • 12.1. array, numpy, matplotlib 패키지 개요 = 474
      • 12.1.1. array 패키지 = 474
      • 12.1.2. numpy 패키지 = 474
      • 12.1.3. numpy.random 패키지 = 475
      • 12.1.4. matplotlib 패키지 = 475
      • 12.2. array 패키지 사용하기 = 475
      • 12.3. numpy 패키지를 내려받고 탑재하기 = 478
      • 12.4. numpy 소개 : 1부터 100만까지 더하기 = 479
      • 12.5. numpy 배열 만들기 = 481
      • 12.5.1. array 함수(array로 변환) = 483
      • 12.5.2. arange 함수 = 484
      • 12.5.3. linspace 함수 = 484
      • 12.5.4. empty 함수 = 486
      • 12.5.5. eye 함수 = 487
      • 12.5.6. ones 함수 = 488
      • 12.5.7. zeros 함수 = 490
      • 12.5.8. full 함수 = 491
      • 12.5.9. copy 함수 = 492
      • 12.5.10. fromfunction 함수 = 492
      • 12.6. 예시 : 곱셈표 만들기 = 494
      • 12.7. numpy 배열의 배치 연산 = 496
      • 12.8. numpy 슬라이스 정렬하기 = 499
      • 12.9. 다차원 슬라이싱 = 502
      • 12.10. 불리언 배열 : numpy에 마스킹하기! = 505
      • 12.11. numpy와 에라토스테네스의 체 = 508
      • 12.12. numpy 통계 구하기 : 표준 편차 = 510
      • 12.13. numpy 행과 열 가져오기 = 515
      • 12.14. 정리해 보자 = 520
      • 12.15. 복습 문제 = 521
      • 12.16. 실습 문제 = 522
      • 13장 넘파이 고급 사용법 = 523
      • 13.1. numpy의 고급 수학 연산 = 524
      • 13.2. matplotlib 내려받기 = 527
      • 13.3. numpy와 matplotlib으로 그래프 선 그리기 = 528
      • 13.4. 여러 선 그래프 그리기 = 534
      • 13.5. 복리 그래프 그리기 = 537
      • 13.6. matplotlib으로 히스토그램 만들기 = 540
      • 13.7. 원과 가로세로 비율 = 546
      • 13.8. 파이 차트 만들기 = 548
      • 13.9. numpy로 선형대수학 구현하기 = 550
      • 13.9.1. 점곱(dot product) = 550
      • 13.9.2. 외적 함수 = 554
      • 13.9.3. 기타 선형대수학 함수 = 556
      • 13.10. 3차원 플로팅 = 557
      • 13.11. numpy 금융 애플리케이션 = 558
      • 13.12. xticks와 yticks로 축 조정하기 = 561
      • 13.13. numpy 혼합-데이터 레코드 = 563
      • 13.14. 파일에서 numpy 데이터 읽고 쓰기 = 566
      • 13.15. 정리해 보자 = 570
      • 13.16. 복습 문제 = 571
      • 13.17. 실습 문제 = 572
      • 14장 여러 모듈과 RPN 예시 = 573
      • 14.1. 파이썬 모듈의 개요 = 574
      • 14.2. 간단한 2개의 모듈 예시 = 575
      • 14.3. import 문의 변형 = 580
      • 14.4. __all__ 기호 사용하기 = 582
      • 14.5. 전역과 지역 모듈 변수 = 585
      • 14.6. 메인 모듈과 __main__ = 586
      • 14.7. 상호 탑재 문제 해결하기 = 588
      • 14.8. RPN 예시 : 2개의 모듈로 나누기 = 591
      • 14.9. RPN 예시 : I/O 지침 추가하기 = 595
      • 14.10. RPN 예시 추가 변경 = 598
      • 14.10.1. 줄-번호 확인 기능 추가하기 = 599
      • 14.10.2. 0이 아니면 이동하는 기능 추가하기 = 601
      • 14.10.3. 초과(>)와 난수 획득(!) = 604
      • 14.11. RPN : 모든 코드 모으기 = 608
      • 14.12. 정리해 보자 = 613
      • 14.13. 복습 문제 = 614
      • 14.14. 실습 문제 = 614
      • 15장 인터넷에서 금융 데이터 가져오기 = 617
      • 15.1. 이 장의 계획 = 618
      • 15.2. pandas 패키지 소개 = 618
      • 15.3. stock_load : 간단한 데이터 리더 = 620
      • 15.4. 간단한 주식 차트 만들기 = 622
      • 15.5. 제목과 범례 추가하기 = 625
      • 15.6. makeplot 함수 작성하기(리팩터링) = 626
      • 15.7. 2개의 주식 시세를 함께 그래프로 그리기 = 628
      • 15.8. 응용 : 다른 데이터 그래프 그리기 = 631
      • 15.9. 기간 제한하기 = 634
      • 15.10. 차트 쪼개기 : 판매량 서브플롯 = 636
      • 15.11. 변동 평균 선 추가하기 = 638
      • 15.12. 사용자에게 선택권 넘기기 = 641
      • 15.13. 정리해 보자 = 645
      • 15.14. 복습 문제 = 646
      • 15.15. 실습 문제 = 646
      • 부록 A 파이썬 연산자 우선순위 표 = 649
      • 부록 B 내장 파이썬 함수 = 653
      • 부록 C 세트 메서드 = 685
      • 부록 D 딕셔너리 메서드 = 693
      • 부록 E 문법 참고 자료 = 699
      • E.1. 변수와 대입 = 700
      • E.2. 파이썬의 빈칸 이슈 = 702
      • E.3. 알파벳 순서의 문법 참고 자료 = 703
      • 찾아보기 = 720
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      책소개

      자료제공 : NAVER

      파이썬 스킬 업 (기초를 넘어서, 파이썬을 파이썬답게 사용하자!)

      기초를 넘어서, 파이썬 고수로 성장하는 첫걸음! 런타임 효율성, 고급 문법, 람다 함수, 정규표현식, 매직 메서드, 데이터 수집 및 시각화까지! 런타임 효율성부터 고급 문법, 람다 함수, 정규표현식, 매직 메서드 등 고급 주제를 필수 항목으로 분류하여 설명하며, 많이 사용되는 넘파이를 자세히 설명하고, 이 외에 랜덤과 수학 패키지를 포함한 유용한 여러 모듈도 함께 다룬다. 마지막으로 금융 상품의 원리금 및 이자율(단리/복리) 계산을 손쉽게 하고, 인터넷에서 금융 데이터 가져와 주가 변동을 통계 데이터와 함께 살펴보는 차트까지 만들어 본다. 이 책으로 파이썬 전체 기본 문법을 깊은 수준으로 처음부터 끝까지 훑어보면서 그 과정에서 학습한 내용을 점검하고, 빠진 부분을 채워넣을 수 있으며, 잘못 알고 있던 사실을 바로잡을 수 있다. 또한, 스킬 업할 수 있는 다양한 주제들도 함께 설명하므로 파이썬 기초를 익힌 후 다음 단계로 나아가고 싶은 모든 분에게 유용할 책이다.

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      저자소개

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