1 이인화, "한국형 디지털 스토리텔링-<리니지2> 바츠해방전쟁 이야기" 살림 2006
2 Bolter, J. D., "재매개: 뉴미디어의 계보학" 커뮤니케이션북스 2006
3 Marx, K., "자본론 I-1" 이론과실천 1989
4 이인화, "이인화교수의디지털세상④가상공간의전쟁"
5 이지용, "온라인 게임아이템 가격이 그랜저 한대 값"
6 서동욱, "시뮬라크르: 모범도 원본도 없는 복제물 속의 삶"
7 이채리, "사이버 공간에 대한 기술철학적 연구" 범한철학회 56 (56): 257-282, 2010
8 Chabris, C., "보이지 않는 고릴라" 김영사 2011
9 김상호, "미디어의 이해 : 인간의 확장" 커뮤니케이션북스 2011
10 이인화, "디지털 군주는 갈등 조정자 조직 단합 위해 남부터 배려"
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2 Bolter, J. D., "재매개: 뉴미디어의 계보학" 커뮤니케이션북스 2006
3 Marx, K., "자본론 I-1" 이론과실천 1989
4 이인화, "이인화교수의디지털세상④가상공간의전쟁"
5 이지용, "온라인 게임아이템 가격이 그랜저 한대 값"
6 서동욱, "시뮬라크르: 모범도 원본도 없는 복제물 속의 삶"
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11 Caillois, R., "놀이와 인간" 문예출판사 2003
12 김희정, "굿맨 세계제작 방법들 해제" 서울대학교 철학사상연구소 5 (5): 2005
13 이채리, "가상현실의 비실재론적 현실성" 한국과학철학회 6 (6): 87-109, 2003
14 Scheffler, I., "Worldmaking: Why Worry" MIT Press 1996
15 Goodman, N., "Ways of Worldmaking" Hackett 1978
16 Binkley, T., "The vitality of digital creation" 55 : 107-116, 1997
17 Goodman, N., "The Structure of Appearance. (2nd ed)" Bobbs-Merill Company 1966
18 McCormick, P. J., "Starmaking: Realism, anti-realism, and irrealism" MIT Press 1996
19 Goodman, N., "Reconception in Philosophy and Other Arts and Sciences" Routledge 1988
20 Deleuze, G., "Plato and the Simulacrum" (27) : 45-56, 1983
21 Goodman, N., "On Starmaking" 45 (45): 211-215, 1980
22 Goodman, N., "Notes on the well-made world" 19 (19): 99-107, 1983
23 Harraway, D. J., "Modest witness@ second millenium. FemaleMan meets OncoMouse: Feminism and technoscience" Routledge 1997
24 Turkle, S., "Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet" Weidenfeld& Nicolson 1996
25 Goodman, N., "Language of Art. (2nd ed)" Hackett 1976