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    MMORPG의 현실 버전과 아이템 거래의 실재성 = Version of Reality in MMORPG and the Actuality of Game Item Trading

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    https://www.riss.kr/link?id=A102051739

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    This study discussed matters of the version of reality and the multiplicity of worlds through a specific phenomenon about MMORPG(Massively Multi-User Online Role Playing Game). Especially, this study focused on the item trading behaviors of online game users via offline world. We regarded it as the junction or the hybrid of online and offline worlds. Philosopher Nelson Goodman wanted to illustrate and comment on some of the processes that go into worldmaking. He concerned more with certain relationships among worlds than with how or whether particular worlds are made from others. Examining the concepts in Nelson Goodman`s <ways of worldmaking>(1978), several ways of worldmaking such as composition and decomposition, ordering, weighting, deletion and supplementation, deformation were discussed. This study want to figure out of the worldmaking process of MMORPG, and to discuss the philosophical meaning of the cash trading with online game item, and the version mix phenomenon between online and offline worlds.
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    This study discussed matters of the version of reality and the multiplicity of worlds through a specific phenomenon about MMORPG(Massively Multi-User Online Role Playing Game). Especially, this study focused on the item trading behaviors of online gam...

    This study discussed matters of the version of reality and the multiplicity of worlds through a specific phenomenon about MMORPG(Massively Multi-User Online Role Playing Game). Especially, this study focused on the item trading behaviors of online game users via offline world. We regarded it as the junction or the hybrid of online and offline worlds. Philosopher Nelson Goodman wanted to illustrate and comment on some of the processes that go into worldmaking. He concerned more with certain relationships among worlds than with how or whether particular worlds are made from others. Examining the concepts in Nelson Goodman`s <ways of worldmaking>(1978), several ways of worldmaking such as composition and decomposition, ordering, weighting, deletion and supplementation, deformation were discussed. This study want to figure out of the worldmaking process of MMORPG, and to discuss the philosophical meaning of the cash trading with online game item, and the version mix phenomenon between online and offline worlds.

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    참고문헌 (Reference)

    1 이인화, "한국형 디지털 스토리텔링-<리니지2> 바츠해방전쟁 이야기" 살림 2006

    2 Bolter, J. D., "재매개: 뉴미디어의 계보학" 커뮤니케이션북스 2006

    3 Marx, K., "자본론 I-1" 이론과실천 1989

    4 이인화, "이인화교수의디지털세상④가상공간의전쟁"

    5 이지용, "온라인 게임아이템 가격이 그랜저 한대 값"

    6 서동욱, "시뮬라크르: 모범도 원본도 없는 복제물 속의 삶"

    7 이채리, "사이버 공간에 대한 기술철학적 연구" 범한철학회 56 (56): 257-282, 2010

    8 Chabris, C., "보이지 않는 고릴라" 김영사 2011

    9 김상호, "미디어의 이해 : 인간의 확장" 커뮤니케이션북스 2011

    10 이인화, "디지털 군주는 갈등 조정자 조직 단합 위해 남부터 배려"

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    2 Bolter, J. D., "재매개: 뉴미디어의 계보학" 커뮤니케이션북스 2006

    3 Marx, K., "자본론 I-1" 이론과실천 1989

    4 이인화, "이인화교수의디지털세상④가상공간의전쟁"

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    6 서동욱, "시뮬라크르: 모범도 원본도 없는 복제물 속의 삶"

    7 이채리, "사이버 공간에 대한 기술철학적 연구" 범한철학회 56 (56): 257-282, 2010

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    18 McCormick, P. J., "Starmaking: Realism, anti-realism, and irrealism" MIT Press 1996

    19 Goodman, N., "Reconception in Philosophy and Other Arts and Sciences" Routledge 1988

    20 Deleuze, G., "Plato and the Simulacrum" (27) : 45-56, 1983

    21 Goodman, N., "On Starmaking" 45 (45): 211-215, 1980

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    23 Harraway, D. J., "Modest witness@ second millenium. FemaleMan meets OncoMouse: Feminism and technoscience" Routledge 1997

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    25 Goodman, N., "Language of Art. (2nd ed)" Hackett 1976

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    2016 1.27 1.27 1.55
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.62 1.59 2.189 0.47
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