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    인물화기법 : 기초에서 창작까지

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    https://www.riss.kr/link?id=M2815577

    • 저자
    • 발행사항

      서울: 학일, 1997

    • 발행연도

      1997

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • KDC

      654.5 판사항(4)

    • ISBN

      8977243157 13650

    • 자료형태

      단행본(다권본)

    • 발행국(도시)

      서울

    • 서명/저자사항

      인물화기법: 기초에서 창작까지 / A. 루미스 著; 시각예술연구회 역

    • 원서명

      Figure drawing for all it's worth

    • 형태사항

      190p.: 삽도; 26cm

    • 총서사항

      미술기법 총서; 1

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    부가정보

    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • 초보자에게 = 5
    • 1. 인물화의 어프로치 = 9
    • 인물의 주위를 잘 관찰하라/기본으로서의 누드 = 10
    • 선이란 무엇인가? = 11
    • 목차
    • 초보자에게 = 5
    • 1. 인물화의 어프로치 = 9
    • 인물의 주위를 잘 관찰하라/기본으로서의 누드 = 10
    • 선이란 무엇인가? = 11
    • 초보자가 주의해야 할 점 = 12
    • 이상적인 비례(남성) = 14
    • 이상적인 비례(여성) = 15
    • 비례의 표준 = 16
    • 연령별 이상적인 비례 = 17
    • 평면도표 = 19
    • 원호와 등신에 의한 비례 = 21
    • 비례와 지평선의 관계 = 22
    • 존과 메리의 문제 = 23
    • 그림속의 어느 점이든 올바른 비례 수평선에 걸린 인물 = 24
    • 수평선에 걸린 인물 = 25
    • 인체 모형의 골격부터 그린다 = 26
    • 골격의 움직임 = 27
    • 골격의 세부 = 28
    • 인체 모형에 의한 실험 = 29
    • 입체와 아우트라인의 관계 = 30
    • 인체모형 = 31
    • 골격에 근육을 붙인다 = 32
    • 입체의 인체 모형에 원근감을 더한다 = 33
    • 운동할 때 그려지는 호의 원근법 = 34
    • 인체 모형을 여러 지점이나 높이에 배치한다 = 35
    • 인체 모형을 다양한 시점으로 그린다 = 36
    • 운동의 호와 상자의 결합 = 37
    • 알아 두어야 할 부호 = 38
    • 알아 두어야 할 표시 = 39
    • 인물의 움직임을 상상한 스케치 = 40
    • 여러 가지를 생각하여 독자적인 인물상을 많이 그려 보자 = 41
    • 여성의 인체 모형 = 42
    • 스케치 = 43
    • 남성과 여성의 골격 = 44
    • 2. 뼈와 근육 = 45
    • 중요한 뼈 = 47
    • 앞에서 본 인체의 근육 = 48
    • 뒤에서 본 인체의 근육 = 49
    • 앞에서 본 팔 근육 = 50
    • 여러 방향에서 본 팔의 근육 = 51
    • 다리 근육의 앞면 = 52
    • 다리 근육의 뒷면과 옆면 = 53
    • 이제까지 배운 것을 연습해 본다 = 54
    • 모델이나 사진을 보지 않고 인체를 그려 본다 = 55
    • 3. 블록, 면, 원근법, 빛과 그림자 = 56
    • 블록 형은 큰 느낌을 파악하는 데 도움이 된다 = 58
    • 생각한 대로 블록을 만들어 보자 = 59
    • 강습용 목제 인체 모형의 사용법 = 60
    • 원근감의 강조 = 62
    • 원근법을 사용한 펜 스케치 = 63
    • 평면 = 64
    • 조명과 음영 = 66
    • 인물 상에 나타난 단순한 음영 = 68
    • 구형(球形)의 양감 표현 = 69
    • 4. 실제 인물의 묘사법 : 방법과 순서 = 70
    • 중요한 명암을 강조 = 72
    • 명암을 재빠르게 나타낸다 = 73
    • 묘사의 순서 = 75
    • 눈으로 재는 방법 = 76
    • 모델을 써서 그린다 = 77
    • 5. 서 있는 인물 = 79
    • 한쪽 발의 중심 = 81
    • 중심의 배분 = 82
    • 서 있는 자세의 여러 가지 = 83
    • 그림자가 형을 결정한다 = 84
    • 거의 정면에서 비추는 조명 = 85
    • 골격부터 조립한다 = 86
    • 형의 강조 = 87
    • 해부학 테스트 = 88
    • 전형적 문제 = 89
    • 6. 움직임이 있는 인물 : 회전과 비틂 = 91
    • 몸의 회전과 비틂 = 92
    • 펜의 선과 연필 음영 = 98
    • 신문 작품의 좋은 방법 = 99
    • 펜과 연필로 그린 크로키 = 100
    • 전형적 문제 = 101
    • 7. 전진운동 : 중심선이 앞으로 기울어짐 = 103
    • 운동의 역학 = 104
    • 걷는 자세 = 106
    • 달리는 자세 = 107
    • 앞으로 기울었을 때의 평행선 = 108
    • 탄력 있는 움직임 = 109
    • 눈으로 잡기 어려운 격렬한 움직임 = 110
    • 앞쪽으로 비튼 움직임 = 111
    • 머리에서 발끝까지의 움직임 = 112
    • 빠른 움직임 = 113
    • 뒷다리를 앙버팀 = 114
    • 전형적 문제 = 115
    • 8. 균형, 리듬, 소묘 = 117
    • 균형 = 118
    • 두 가지 방법 = 120
    • 톤과 악센트로 형을 결정한다 = 121
    • 구성의 강조 = 122
    • 2분 내에 그리는 연습 = 123
    • 리듬 = 124
    • 리듬 = 125
    • 리듬 = 126
    • 리듬이 교차하는 선 = 127
    • 부드러운 움직임 = 128
    • 관련된 움직임 = 129
    • 아우트라인 없이 각과 그늘을 뚜렷하게 한다 = 130
    • 전형적 문제 = 131
    • 9. 무릎을 끓거나 쪼그리거나 앉아 있는 인물 = 133
    • 굽힌 자세 = 134
    • 불완전한 표현이 흥미를 끄는 수도 있다 = 135
    • 포인트·테크닉 = 136
    • 펜화를 위한 연필 모델링 = 137
    • 무릎 꿇은 자세·앉은 자세 = 138
    • 무릎을 꿇고서 비튼 자세와 굴곡의 자세 = 139
    • 잉크와 연필로 명암의 전역을 표현한다 = 140
    • 잉크와 연필의 어울림 = 141
    • 펜의 표현 = 142
    • 대략적인 묘사법 = 143
    • 끝이 가는 붓으로 그린 작품 = 144
    • 전형적 문제 = 145
    • 10. 누워 있는 인물 = 147
    • 기댄 자세 = 148
    • 습작 = 149
    • 거친 종이에 그린 습작 = 152
    • 원근감을 강조한 습작 = 153
    • 붓으로 그리고 나서 잉크를 뿌려 처리한 예 = 154
    • 펜으로 그린 습작 = 156
    • 전형적 문제 = 157
    • 11. 얼굴, 손, 발 = 159
    • 얼굴의 조립 = 160
    • 블록과 평면 = 161
    • 머리의 뼈와 근육 = 162
    • 근육의 음영 = 163
    • 생김새의 구성 요소 = 164
    • 표정 그리기 = 165
    • 습작 = 166
    • G양의 습작 = 167
    • 어린이와 노인 = 168
    • 이런 식으로 친구를 그려 본다 = 169
    • 어린 아이의 머리 비례 = 170
    • 어린 아이의 얼굴 = 171
    • 손 = 172
    • 발 = 174
    • 전형적 문제 = 175
    • 12. 옷을 입은 인물 = 177
    • 인물을 그리고 나서 의상을 = 178
    • 의상은 실물에서 배우다 = 179
    • 옷 주름의 묘사 = 180
    • 하프톤과 그늘을 그림 = 181
    • 생략과 종속 = 182
    • 실제의 인물을 그림 = 183
    • 붓과 스패터링에 의한 일러스트 = 184
    • 전형적 문제 = 185
    • 전문가가 되기 위해 = 187
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