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    Gestalt 이론에 의한 효과적인 3차원 컴퓨터그래픽 제작에 관한 연구 = 3D graphic through the assist of the principle of Gestalt

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The perception psychology, that shares a field with psychology and the study of visual modeling, is the theory that examines how eyes and brains work in the process of perception. Most of the theories that are based on the principle of visual perception are established on the basis of Gestalt theory and the field which has been developed to the psychological research is the very Gestalt-psychology.This thesis provide with the guide about the modeling of 3 dimension graphic through the assist of the principle of Gestalt-psychology. Main topic of this thesis is how relationships with an object and various modeling elements in an environment would be organized to affect the visual perception and lead one to regard it as natural. Modeled objects are embodied to meaningful shapes and are emerged as realistic images in the relationship with the object in the environment, lighting, mapping, camera, shading and combination of animation key values. In the meanwhile, on the condition of 3 dimension graphics, which are synthetic arts, disregard of surroundings and the characteristics of them cause de-Gestalt features, which are defects. Therefore, this thesis will contribute to 3 dimension graphic designers analytic insight in the viewpoint of Gestalt visual perception, identical visual perception access and guide to 3 dimension modeling.
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    The perception psychology, that shares a field with psychology and the study of visual modeling, is the theory that examines how eyes and brains work in the process of perception. Most of the theories that are based on the principle of visual percepti...

    The perception psychology, that shares a field with psychology and the study of visual modeling, is the theory that examines how eyes and brains work in the process of perception. Most of the theories that are based on the principle of visual perception are established on the basis of Gestalt theory and the field which has been developed to the psychological research is the very Gestalt-psychology.This thesis provide with the guide about the modeling of 3 dimension graphic through the assist of the principle of Gestalt-psychology. Main topic of this thesis is how relationships with an object and various modeling elements in an environment would be organized to affect the visual perception and lead one to regard it as natural. Modeled objects are embodied to meaningful shapes and are emerged as realistic images in the relationship with the object in the environment, lighting, mapping, camera, shading and combination of animation key values. In the meanwhile, on the condition of 3 dimension graphics, which are synthetic arts, disregard of surroundings and the characteristics of them cause de-Gestalt features, which are defects. Therefore, this thesis will contribute to 3 dimension graphic designers analytic insight in the viewpoint of Gestalt visual perception, identical visual perception access and guide to 3 dimension modeling.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 시지각 이론인 Gestalt심리학 법칙을 3차원 그래픽에 적용하여 제작지침을 제공하고자 한다. 3차원 그래픽에서 각 환경 속에 존재하고 있는 여러 조형적 요소와 관계가 사람들의 시지각에 영향을 미칠 요소로서 어떻게 결합하여 자연스러움을 느끼는지 분석을 하였다. 모델링된 오브젝트들은 그 환경 속에서 존재하는 오브젝트와의 관계, 라이팅, 메핑, 카메라, 쉐이딩 기법, 애니메이션의 키 값의 결합으로 하나의 의미 있는 형상이 되어 사실감 있는 이미지로 나타나지만 3차원 그래픽영상과 같이 종합적인 예술을 구성하는 조건에서 다른 주변상황과 그 특성을 고려하지 않고 진행되었을 때에는 탈Gestalt요인들이 발생을 하여 자연스럽지 못한 점이 발견되었다. 그러므로 본 연구는 3차원 그래픽을 만드는 제작자들에게 이미지와 영상을 Gestalt시지각 입장에서 분석적으로 보는 눈과 제작 시 차별화된 시지각 접근 방향과 제작 지침을 제시해주고자 한다.
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    본 연구는 시지각 이론인 Gestalt심리학 법칙을 3차원 그래픽에 적용하여 제작지침을 제공하고자 한다. 3차원 그래픽에서 각 환경 속에 존재하고 있는 여러 조형적 요소와 관계가 사람들의 시...

    본 연구는 시지각 이론인 Gestalt심리학 법칙을 3차원 그래픽에 적용하여 제작지침을 제공하고자 한다. 3차원 그래픽에서 각 환경 속에 존재하고 있는 여러 조형적 요소와 관계가 사람들의 시지각에 영향을 미칠 요소로서 어떻게 결합하여 자연스러움을 느끼는지 분석을 하였다. 모델링된 오브젝트들은 그 환경 속에서 존재하는 오브젝트와의 관계, 라이팅, 메핑, 카메라, 쉐이딩 기법, 애니메이션의 키 값의 결합으로 하나의 의미 있는 형상이 되어 사실감 있는 이미지로 나타나지만 3차원 그래픽영상과 같이 종합적인 예술을 구성하는 조건에서 다른 주변상황과 그 특성을 고려하지 않고 진행되었을 때에는 탈Gestalt요인들이 발생을 하여 자연스럽지 못한 점이 발견되었다. 그러므로 본 연구는 3차원 그래픽을 만드는 제작자들에게 이미지와 영상을 Gestalt시지각 입장에서 분석적으로 보는 눈과 제작 시 차별화된 시지각 접근 방향과 제작 지침을 제시해주고자 한다.

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    2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2015-02-09 학술지명변경 외국어명 : Bulletin of Korean Society of Basic Design & Art -> Journal of Basic Design & Art KCI등재
    2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2006-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2005-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2003-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    학술지 인용정보

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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.33 0.33 0.34
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.34 0.34 0.512 0.08
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