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    문화산업 발전을 위한 디지털미디어 콘텐츠 육성방안 연구

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    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • 연구자 = 1
    • 제출문 = 1
    • 목차 = 1
    • 제1장 서론 = 1
    • 목차
    • 연구자 = 1
    • 제출문 = 1
    • 목차 = 1
    • 제1장 서론 = 1
    • 제1절 문제제기 = 1
    • 제2절 연구목적 = 3
    • 제3절 연구서의 구성 = 5
    • 제2장 디지털미디어 콘텐츠의 산업정책 = 8
    • 제1절 정책연구의 '현실-정책-제도' 모델 = 8
    • 제2절 디지털미디어 콘텐츠 산업정책의 목적 = 10
    • 1. 국가정책으로서 산업정책 = 10
    • 2. 디지털미디어 콘텐츠 산업정책의 목표와 방향 = 12
    • 제3절 디지털미디어 콘텐츠 산업정책의 분석틀 = 14
    • 제3장 디지털미디어와 콘텐츠산업의 변화 = 17
    • 제1절 디지털 기술과 미디어 지형의 변화 = 17
    • 1. 디지털 기술과 미디어 '융합(convergence)' = 17
    • 2. 미디어 '융합(convergence)'의 중심점 : 통합플랫폼 = 20
    • 제2절 디지털미디어의 등장과 콘텐츠산업의 변화 = 24
    • 1. 디지털미디어 콘텐츠의 개념과 특성 = 24
    • 2. 디지털미디어 콘텐츠의 '가치사슬(value chain)' 변화 = 27
    • (1) 디지털미디어 콘텐츠의 가치사슬 = 27
    • (2) 디지털 기술과 문화적 창의성의 융합 : CT의 부각 = 30
    • 제3절 디지털미디어 콘텐츠산업의 전망 = 32
    • 1. 디지털 방송 미디어 콘텐츠의 변화와 전망 = 32
    • 2. 인터넷 미디어 콘텐츠 산업의 변화와 전망 = 37
    • 3. 모바일 미디어 콘텐츠 산업의 변화와 전망 = 42
    • 제4장 디지털미디어와 콘텐츠 산업동향 = 45
    • 제1절 세계 디지털미디어 콘텐츠산업의 동향 = 45
    • 1. 세계 디지털미디어 콘텐츠 시장현황 = 45
    • 2. 디지털 텔레비전 방송산업 현황 = 49
    • (1) 영화 콘텐츠 = 52
    • (2) 스포츠 콘텐츠 = 53
    • (3) 성인 오락 콘텐츠 = 54
    • (4) 라이브 음악 콘텐츠 = 54
    • 3. 세계 인터넷 콘텐츠 산업시장 = 56
    • (1) 인터넷 음악 콘텐츠 시장 = 59
    • (2) 인터넷 영화 콘텐츠 시장 = 63
    • (3) 인터넷 게임 콘텐츠 시장 = 65
    • 4. 모바일 콘텐츠 산업시장과 동향 = 66
    • (1) 모바일 콘텐츠 산업 시장의 흐름 = 66
    • (2) 차세대 모바일 인터넷 콘텐츠 시장 = 67
    • 제2절 한국 디지털미디어 콘텐츠 산업동향 = 68
    • 1. 개요 = 68
    • 2. 방송 콘텐츠 산업 = 76
    • (1) 방송산업 현황 = 77
    • (2) 방송콘텐츠 유통시장의 현황 = 79
    • 3. 인터넷콘텐츠 산업분야 = 81
    • (1) 인터넷 영화시장 = 83
    • (2) 인터넷방송국 시장 = 84
    • (3) 인터넷음악시장 = 85
    • (4) 온라인출판시장 = 86
    • (5) 인터넷게임 = 88
    • 4. 모바일콘텐츠 산업 = 89
    • 5. 융합(convergence)에 따른 미디어간 변화양상 = 91
    • (1) 방송영상미디어 = 91
    • (2) 인터넷미디어 = 94
    • (3) 모바일미디어 = 95
    • 제3절 디지털미디어 콘텐츠산업의 주요현안 = 96
    • 1. 콘텐츠제작자의 문제 = 97
    • 2. 시장의 문제 - 왜곡과 집중 = 99
    • 3. 유통 및 분배(distribution)의 문제점 = 100
    • 제5장 디지털미디어 콘텐츠산업의 현실인식 = 105
    • 제1절 조사개요 = 105
    • 1. 조사목적과 내용 = 105
    • 2. 조사설계 및 진행 = 107
    • (1) 조사대상 = 107
    • (2) 실사의 진행절차 및 자료 분석 = 107
    • 3. 조사 사업체의 현황과 사업운영 = 108
    • 제2절 디지털미디어 콘텐츠산업에 대한 현실 = 110
    • 1. 디지털미디어 콘텐츠산업 활성화의 저해요인 = 110
    • 2. CT부문에 대한 개선의 필요정도 = 116
    • 3. 자금확보의 애로사항과 정부역할 = 118
    • 제3절 디지털미디어 콘텐츠산업의 미래전망 = 121
    • 1. 디지털미디어 콘텐츠산업의 비즈니스 전망 = 121
    • 2. 콘텐츠 신디케이트 사업에 대한 인식 = 123
    • 제4절 디지털미디어 콘텐츠 산업정책에 대한 인식 = 125
    • 1. 디지털미디어 관련정책에 대한 인식 = 125
    • 2. 디지털미디어 콘텐츠 산업정책의 시급정도 = 128
    • 5[제5절]. 소결 : 디지털미디어 콘텐츠 산업정책의 기본방향 = 131
    • 제6장 디지털미디어 콘텐츠산업 활성화 방안 = 134
    • 제1절 디지털미디어 콘텐츠의 새로운 비즈니스 모델 = 134
    • 1. 디지털미디어의 수익모델 전략 = 134
    • (1) 혼성(hybrid) 콘텐츠 전략 = 135
    • (2) 새로운 창구화 모델 = 137
    • (3) 콘텐츠 어플리케이션 서비스의 부각 = 138
    • 2. 콘텐츠 시장의 트렌드와 대응전략 = 139
    • (1) 가정 지향의 콘텐츠 시장 팽창 = 139
    • (2) 국제통합시장으로의 변모 = 141
    • (3) 다자간연합(multi-alliance)의 확산 = 142
    • (4) 콘텐츠 신디케이트의 사업자 육성 = 144
    • 3. 킬러 애플리케이션 육성 : 양방향 방송서비스 = 146
    • 제2절 디지털미디어 콘텐츠산업의 육성방안 = 149
    • 1. 디지털미디어 제작기반의 인프라 조성 = 149
    • (1) 자금지원 방안 = 149
    • (2) 콘텐츠 원자료 확보방안 = 152
    • (3) CT활성화를 위한 방안 = 154
    • 2. 디지털미디어 콘텐츠산업의 거래 및 계약구조 개선방안 = 157
    • (1) 거래 및 계약제도의 개선 = 157
    • (2) 콘텐츠 저작권 보호방안 = 160
    • 3. 디지털미디어 콘텐츠산업의 유통 및 시장구조 개선방안 = 163
    • (1) 사업간 크로스오버(cross over)의 확대와 규칙(rule) 제정 = 163
    • (2) 콘텐츠 전용시장과 견본시장 육성 = 165
    • (3) 디지털미디어 콘텐츠의 국제경쟁력 확보방안 = 168
    • 제3절 디지털미디어 콘텐츠산업 육성을 위한 미디어 정책 = 169
    • 1. 지상파 방송사의 독과점의 문제점 = 169
    • 2. 디지털미디어 콘텐츠산업 육성을 위한 미디어 정책의 방향 = 173
    • 3. 디지털미디어 콘텐츠 육성을 미디어 정책 : '미디어 쿼터제' = 178
    • 제4절 국가기구의 역할분장과 관련제도 개선방안 = 180
    • 1. 국가기구의 역할분장 방향과 대응 = 180
    • 2. 문화관광부의 대응방안과 조직개편 = 185
    • (1) 문화관광부 문화미디어국 분리(신설안) = 187
    • (2) 문화관광부 문화미디어국의 위상 = 189
    • (3) 문화관광부 조직 개편안 = 192
    • 제7장 결어 = 195
    • 참고문헌 = 199
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