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    3D 애니메이션 제작 공정에 있어서 효율적인 이미지 시퀀스 포맷 = Effective Image Sequence Format in 3D Animation Production Pipeline

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    In 3D animation rendering process, Although we can render the output as a movie file format, most productions use image sequences in their rendering pipelines. This Image Sequence rendering process is extremely important step in final compositing in movie industries. Although there are various type of making image rendering processes, TGA format is one of most widely used bitmap file formats using in industries. People may ask TGA format is most suitable for in any case. As we know 3D softwares have their own image formats. so we need to testify on this.In this paper, we are going to focus on Alias' 3D package software called MAYA which we will analyze of compressing image sequence, Image quality, supporting Alpha channels in compositing, and Z-depth information. The purpose of this paper is providing to 3D Pipeline as a guideline about effective image sequence format.
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    In 3D animation rendering process, Although we can render the output as a movie file format, most productions use image sequences in their rendering pipelines. This Image Sequence rendering process is extremely important step in final compositing in m...

    In 3D animation rendering process, Although we can render the output as a movie file format, most productions use image sequences in their rendering pipelines. This Image Sequence rendering process is extremely important step in final compositing in movie industries. Although there are various type of making image rendering processes, TGA format is one of most widely used bitmap file formats using in industries. People may ask TGA format is most suitable for in any case. As we know 3D softwares have their own image formats. so we need to testify on this.In this paper, we are going to focus on Alias' 3D package software called MAYA which we will analyze of compressing image sequence, Image quality, supporting Alpha channels in compositing, and Z-depth information. The purpose of this paper is providing to 3D Pipeline as a guideline about effective image sequence format.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    3D 애니메이션 작업의 결과물을 출력하는데 있어서 동영상 파일로의 렌더링이 가능하지만 대부분의 프로덕션에서는 Image Sequence 렌더링 방식을 택하고 있다. 이러한 Image Sequence 렌더링 방식은 최종 영상물 제작을 위한 합성에 있어서 중요한 과정이다. 이러한 Image Sequence 렌더링 방식에는 다양한 Format의 이미지 형태들이 사용되는데 그 대표적인 것으로서 TGA format을 들 수가 있다. 하지만 TGA format 방식의 이미지가 이러한 과정에서 최적인가에 대한 의문점이 제기되어지고, 3D 프로그램마다 고유의 이미지 format을 가지고 있다는 점에서 이에 대한 연구가 필요하다. 본 연구에서는 Alias 사의 Maya를 중심으로 이러한 Image Sequence format에 대한 압축률, 선명도, 합성 시 필요한 Alpha Channel의 보존성, Z-Depth에 관한 Information에 관하여 연구하고자 한다. 이 연구의 결과는 3D 애니메이션을 Pipeline에 Image Sequence format에 대한 가이드 라인을 제공해주는데 목적이 있다.
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    3D 애니메이션 작업의 결과물을 출력하는데 있어서 동영상 파일로의 렌더링이 가능하지만 대부분의 프로덕션에서는 Image Sequence 렌더링 방식을 택하고 있다. 이러한 Image Sequence 렌더링 방식...

    3D 애니메이션 작업의 결과물을 출력하는데 있어서 동영상 파일로의 렌더링이 가능하지만 대부분의 프로덕션에서는 Image Sequence 렌더링 방식을 택하고 있다. 이러한 Image Sequence 렌더링 방식은 최종 영상물 제작을 위한 합성에 있어서 중요한 과정이다. 이러한 Image Sequence 렌더링 방식에는 다양한 Format의 이미지 형태들이 사용되는데 그 대표적인 것으로서 TGA format을 들 수가 있다. 하지만 TGA format 방식의 이미지가 이러한 과정에서 최적인가에 대한 의문점이 제기되어지고, 3D 프로그램마다 고유의 이미지 format을 가지고 있다는 점에서 이에 대한 연구가 필요하다. 본 연구에서는 Alias 사의 Maya를 중심으로 이러한 Image Sequence format에 대한 압축률, 선명도, 합성 시 필요한 Alpha Channel의 보존성, Z-Depth에 관한 Information에 관하여 연구하고자 한다. 이 연구의 결과는 3D 애니메이션을 Pipeline에 Image Sequence format에 대한 가이드 라인을 제공해주는데 목적이 있다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 마샬 맥루한, "미디어의 이해" 커뮤니케이션북스 2004

    2 이만재, "멀티미디어 교과서" 안그라픽스 2002

    3 레프 마노비치, "뉴미디어의 언어" 생각의 나무 2004

    4 "http://www.highend3d.com"

    5 "http://www.answers.com"

    6 "http://en.wikipedia.org"

    7 "http://area.autodesk.com"

    8 R. Brinkmann, "The Art and Science of Digital Compositing" Morgan Kaufmann 1999

    9 J. Krasner, "Motion Graphic Design and Fine art animation" Focal Press 2004

    10 N. Chapman, "Digital Multimedia" Wiley 2004

    1 마샬 맥루한, "미디어의 이해" 커뮤니케이션북스 2004

    2 이만재, "멀티미디어 교과서" 안그라픽스 2002

    3 레프 마노비치, "뉴미디어의 언어" 생각의 나무 2004

    4 "http://www.highend3d.com"

    5 "http://www.answers.com"

    6 "http://en.wikipedia.org"

    7 "http://area.autodesk.com"

    8 R. Brinkmann, "The Art and Science of Digital Compositing" Morgan Kaufmann 1999

    9 J. Krasner, "Motion Graphic Design and Fine art animation" Focal Press 2004

    10 N. Chapman, "Digital Multimedia" Wiley 2004

    11 Trish, "Creator Motion Graphics with After Effects Vol.2: Advanced Techniques" CMP Books 2005

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    2007-05-04 학회명변경 영문명 : The Korea Contents Society -> The Korea Contents Association KCI등재후보
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    2016 1.21 1.21 1.26
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.29 1.25 1.573 0.33
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