1 한기련, "현대 일본의 문화콘텐츠 21" 한누리미디어 2008
2 주영하, "한국적 소재의 애니메이션, 그 가능성 탐구" 2 : 254-268, 2003
3 노승관, "한국애니메이션의 결정적 순간들" 쿠북 2010
4 허인욱, "한국애니메이션영화사" (주)신한미디어 2002
5 김만석, "컨버전스시대, 전통문화원형과 문화콘텐츠전략" 북코리아 2010
6 김윤아, "일본적 바리데기와 진오귀굿: 일본 애니메이션 <원령공주>. <센과 치히로의 행방불명>을 중심으로" 290-320, 2002
7 한일문화연구원, "일본의 요괴문화" 한누리미디어 2005
8 김영심, "일본영화 일본문화" 보고사 2006
9 구견서, "일본 애니메이션과 사상" 제이엔씨 2011
10 야마구치 야스오, "일본 애니메이션 역사: 세계를 제패한 일본애니메이션의 기적" 미술문화 2005
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11 임학순, "우리문화원형 디지털콘텐츠화사업의 산업적 활용도 증진을 위한 정책방안 개발: 애니메이션산업을 중심으로" 서울행정학회 16 (16): 211-231, 2006
12 박기수, "애니메이션의 서사구조와 전략" 소재두 2004
13 손기환, "애니메이션의 감상과 이해" 보고사 2005
14 조현미, "애니메이션에 나나타는 종교적 상상력에 대한 연구 - 애니메이션 <오세암>을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 7 (7): 175-183, 2007
15 황선길, "애니메이션 영화사" 백수사 1990
16 조성기, "아니메에서 일본을 만나다" 어문학사 2009
17 조미라, "상상력의 미학, 애니메이션" 한울 2008
18 최혜실, "문화원형 창작소재 개발 중장기 로드맵 수립" 한국문화콘텐츠진흥원 2006
19 이상훈, "교양으로 읽는 일본사회와 문화" 제이앤씨 2006
20 芦辺洋司, "超ガラパゴス戦略~日本が世界で勝つ価値創出の仕掛け" wave出版 2009
21 橫田正夫, "日韓アニメ-ションの心理分析: 出會いㆍ交わりㆍ閉じこもり" 臨川書店 2009
22 加藤周一, "日本その心とかたち" スタジオジブリ 2005
23 高畑勲, "日本 その心とかたち」をめぐって" 62-70, 2005
24 高畑勲, "十二世紀のアニメーション?国宝絵巻物に見る映画的・アニメ的なるもの" 徳間書店 1999
25 한국콘텐츠진흥원, "2008 문화원형 콘텐츠 총람" 한국콘텐츠진흥원 2009