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    스마트기기 게임에 적합한 실시간 번개 시뮬레이션 연구

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    https://www.riss.kr/link?id=A106068933

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 논문에서는 스마트기기에 적합한 실시간 번개 시뮬레이션을 제시한다. 물리학에 기반을 가지는 Dielectric Breakdown Model을 근사하여 스마트기기 환경에서 실시간 구현이 가능한 번개 경로 결정 알고리즘을 제시하며, 여러 개의 번개를 동시에 그리고 실시간으로 렌더링 할 수 있는 방법을 제시한다. 마지막으로 번개의 경로를 실시간으로 수정할 수 있는 방법을 제시하여 유저와 실시간 상호작용이 가능하게 한다. 본 논문에서 제시한 번개 시뮬레이션은 스마트기기 환경에서 번개가 주 요소인 게임에서 사용이 될 것으로 판단된다.
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    본 논문에서는 스마트기기에 적합한 실시간 번개 시뮬레이션을 제시한다. 물리학에 기반을 가지는 Dielectric Breakdown Model을 근사하여 스마트기기 환경에서 실시간 구현이 가능한 번개 경로 결...

    본 논문에서는 스마트기기에 적합한 실시간 번개 시뮬레이션을 제시한다. 물리학에 기반을 가지는 Dielectric Breakdown Model을 근사하여 스마트기기 환경에서 실시간 구현이 가능한 번개 경로 결정 알고리즘을 제시하며, 여러 개의 번개를 동시에 그리고 실시간으로 렌더링 할 수 있는 방법을 제시한다. 마지막으로 번개의 경로를 실시간으로 수정할 수 있는 방법을 제시하여 유저와 실시간 상호작용이 가능하게 한다. 본 논문에서 제시한 번개 시뮬레이션은 스마트기기 환경에서 번개가 주 요소인 게임에서 사용이 될 것으로 판단된다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    In this paper, we show a real-time lightning simulation for smart device game. Our proposed method uses physically based Dielectric Breakdown Model to similar real world lightning path and we simplify the algorithm for real-time simulation in smart device. In addition, the rendering process can render multiple lightning and can real-time render in smart device. Finally, our lightning can support interactive with user. The simulation method will be effectively useful for a game that needs a real-time simulation as its game element in smart device environment.
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    In this paper, we show a real-time lightning simulation for smart device game. Our proposed method uses physically based Dielectric Breakdown Model to similar real world lightning path and we simplify the algorithm for real-time simulation in smart de...

    In this paper, we show a real-time lightning simulation for smart device game. Our proposed method uses physically based Dielectric Breakdown Model to similar real world lightning path and we simplify the algorithm for real-time simulation in smart device. In addition, the rendering process can render multiple lightning and can real-time render in smart device. Finally, our lightning can support interactive with user. The simulation method will be effectively useful for a game that needs a real-time simulation as its game element in smart device environment.

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    참고문헌 (Reference)

    1 Sosorbaram., "Visual Simulation of Lightning Taking into Account Cloud Growth" 89-95, 2001

    2 Reed, Todd., "Visual Simulation of Lightning" 359-364, 1994

    3 F. Losasso, "Simulating Water and Smoke with an Octree Data Structure" 23 : 457-462, 2004

    4 NarasimhaNo., "Shedding Light on the Weather" 1 : 665-672, 2003

    5 T. Kim., "Physically Based Modeling and Rendering of Lightning" 267-275, 2004

    6 . A. UmaNo., "Natural and Artificially Initiated Lightning" 246 : 457-464, 1989

    7 Perera, MDNo., "Fractal Nature of Simulated Lightning Channels" 13 : 9-25, 2013

    8 L. Niemeyer., "Fractal Dimension of Dielectric Breakdown" 52 : 1033-1036, 1984

    9 T. Kim., "Fast Animation of Lightning Using an Adaptive Mesh" 13 : 390-402, 2007

    10 A.A. Tsonis, "A Fractal Study of Dielectric Breakdown in the Atmosphere, In Scaling, Fractals and Non Linear Variability in Geophysics" Kluwer Academic Publishers 157-174,

    1 Sosorbaram., "Visual Simulation of Lightning Taking into Account Cloud Growth" 89-95, 2001

    2 Reed, Todd., "Visual Simulation of Lightning" 359-364, 1994

    3 F. Losasso, "Simulating Water and Smoke with an Octree Data Structure" 23 : 457-462, 2004

    4 NarasimhaNo., "Shedding Light on the Weather" 1 : 665-672, 2003

    5 T. Kim., "Physically Based Modeling and Rendering of Lightning" 267-275, 2004

    6 . A. UmaNo., "Natural and Artificially Initiated Lightning" 246 : 457-464, 1989

    7 Perera, MDNo., "Fractal Nature of Simulated Lightning Channels" 13 : 9-25, 2013

    8 L. Niemeyer., "Fractal Dimension of Dielectric Breakdown" 52 : 1033-1036, 1984

    9 T. Kim., "Fast Animation of Lightning Using an Adaptive Mesh" 13 : 390-402, 2007

    10 A.A. Tsonis, "A Fractal Study of Dielectric Breakdown in the Atmosphere, In Scaling, Fractals and Non Linear Variability in Geophysics" Kluwer Academic Publishers 157-174,

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    2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
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    2008-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2007-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2005-06-29 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society KCI등재후보
    2005-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    2016 0.51 0.51 0.54
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.54 0.51 0.691 0.09
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