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    (퍼즐을 이용하여 재미있고 쉽게 배우는) C언어 = C language with puzzle

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    https://www.riss.kr/link?id=M12732896

    • 저자
    • 발행사항

      서울 : 홍릉과학, 2012

    • 발행연도

      2012

    • 작성언어

      한국어

    • DDC

      005.133 판사항(20)

    • ISBN

      9788972839996 93560 : ₩25000

    • 자료형태

      일반단행본

    • 발행국(도시)

      서울

    • 서명/저자사항

      (퍼즐을 이용하여 재미있고 쉽게 배우는) C언어 = C language with puzzle / 최재혁 지음

    • 기타서명

      퍼즐을 이용한 알고리즘 학습을 통해 창의적‧논리적 사고력 증진

    • 형태사항

      xii, 420 p. : 삽도 ; 26 cm

    • 일반주기명

      색인 수록
      권말부록: 1. 기초 실습 문제. - 2. 연습 문제 해답. - 3. ASCII 코드표

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    부가정보

    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • Chapter 01 C의 개요
    • 1.1 C의 소개 = 2
    • 1.1.1. C 언어의 유래 = 2
    • 1.1.2. C 언어의 특징 = 3
    • 목차
    • Chapter 01 C의 개요
    • 1.1 C의 소개 = 2
    • 1.1.1. C 언어의 유래 = 2
    • 1.1.2. C 언어의 특징 = 3
    • 1.2 Visual C 컴파일러 설치 및 사용 방법 = 5
    • 1.2.1. Visual C 컴파일러 설치 = 5
    • 1.2.2. Visual C 프로그램 코딩 방법 = 10
    • Chapter 02 문제 해결 절차
    • 2.1 문제와 문제 해결 과정 = 26
    • 2.2 알고리즘의 개요 = 32
    • 2.2.1 알고리즘의 이해 = 33
    • 2.2.2 알고리즘의 표현 = 35
    • 2.3 퍼즐 문제를 이용한 알고리즘 설계 = 38
    • Chapter 03 C 프로그램의 기본구성
    • 3.1 C 프로그램의 구조 = 46
    • 3.2 C 프로그램 소개 = 46
    • 3.3 기본 입출력문 : printf()와 scanf() = 48
    • 3.3.1. printf() = 49
    • 프로그래밍 실습 문제 = 54
    • Chapter 04 기본적인 데이터형
    • 4.1 변수, 상수, 키워드 = 58
    • 4.1.1. 변수의 개념 = 58
    • 4.1.2. 자료형 = 59
    • 4.1.3. 변수의 초기화 = 61
    • 4.1.4. 상수 = 62
    • 4.1.5. 키워드 = 65
    • 4.2 연산자와 산술식 = 65
    • 4.2.1. 기본 연산자와 치환 연산자 = 66
    • 4.2.2. 증가 연산자와 감소 연산자 = 68
    • 4.2.3. 대입 연산자 = 70
    • 4.2.4. 관계, 등가, 논리 연산자 = 70
    • 4.2.5. 비트 연산자 = 73
    • 4.2.6. 콤마 연산자 = 76
    • 4.3 형 변환과 캐스트 연산자 = 77
    • 4.3.1. 수식에서의 형 변환 = 77
    • 4.3.2. 치환에서의 형 변환 = 79
    • 4.3.3. 캐스트 연산자 = 80
    • 4.4 나열형 = 81
    • 창의력 증진을 위한 퍼즐 프로그래밍 예제 문제 및 실습 문제 = 83
    • 연습 문제 = 86
    • 프로그래밍 실습 문제 = 89
    • Chapter 05 제어문
    • 5.1 복합문 = 97
    • 5.2 선택적 제어문(if 문, switch 문) = 98
    • 5.2.1. if 문 = 98
    • 5.2.2. 조건 연산자 = 101
    • 5.2.3. switch 문 = 101
    • 5.3 반복적 제어문 = 105
    • 5.3.1. for 반복문 = 105
    • 5.3.2. while 반복문 = 107
    • 5.3.3. do while 반복문 = 107
    • 5.4 기타 제어문 = 109
    • 5.4.1. break 문 = 109
    • 5.4.2. continue 문 = 110
    • 5.4.3. goto 문 = 111
    • 5.5 구조화 프로그래밍 = 112
    • 창의력 증진을 위한 퍼즐 프로그래밍 예제 문제 및 실습 문제 = 113
    • 연습 문제 = 119
    • 프로그래밍 실습 문제 = 120
    • Chapter 06 함수 활용법
    • 6.1 함수 정의와 함수 원형 = 128
    • 6.1.1. 함수 정의 = 128
    • 6.1.2. 반환문(return 문) = 129
    • 6.1.3. 함수의 원형 = 130
    • 6.1.4. 함수 선언에 대한 컴파일러의 관점 = 133
    • 6.2 헤더 파일과 주요 라이브러리 = 134
    • 6.3 함수 인자와 전달 방법 = 137
    • 6.3.1. 값에 의한 호출(call by value) = 137
    • 6.3.2. 참조에 의한 호출(call by reference) = 139
    • 6.4 main() 함수의 인자 = 143
    • 6.5 순환 함수 = 145
    • 6.5.1 순환 함수의 개념 = 145
    • 6.5.2 순환 함수의 분석 방법 = 147
    • 창의력 증진을 위한 퍼즐 프로그래밍 실습 문제 = 152
    • 연습 문제 = 156
    • 프로그래밍 실습 문제 = 158
    • Chapter 07 기억장소 클래스
    • 7.1 지역 변수와 전역 변수 = 165
    • 7.2 기억장소 클래스(storage class) = 166
    • 7.2.1. 자동 변수(auto variable) = 167
    • 7.2.2. 정적 변수(static variable) = 168
    • 7.2.3. 외부 변수(extern variable) = 172
    • 7.2.4. 레지스터 변수(register variable) = 173
    • 7.2.5. 기억장소 클래스의 특성 = 174
    • 7.2.6. 변수의 통용 범위 규칙(scope rule) = 176
    • 창의력 증진을 위한 퍼즐 프로그래밍 실습 문제 = 176
    • 연습 문제 = 177
    • 프로그래밍 실습 문제 = 180
    • Chapter 08 배열과 문자열
    • 8.1 배열 = 186
    • 8.1.1. 1차원 배열 = 187
    • 8.1.2. 다차원 배열 = 189
    • 8.1.3. 배열의 초기화 = 194
    • 8.2 문자열 = 197
    • 8.2.1. 문자열 상수 = 198
    • 8.2.2. 문자 배열의 초기화 = 198
    • 8.2.3. 문자열의 입출력 함수 : gets(), puts(), scanf(), printf() = 200
    • 8.2.4. 문자열 처리 함수(string 함수) = 202
    • 창의력 증진을 위한 퍼즐 프로그래밍 예제 문제 및 실습 문제 = 205
    • 연습 문제 = 208
    • 프로그래밍 실습 문제 = 209
    • Chapter 09 포인터
    • 9.1 포인터 개념 = 218
    • 9.2 포인터 연산 = 221
    • 9.2.1. 일반 포인터 연산 = 221
    • 9.2.2. 포인터의 비교 = 223
    • 9.3 다중 간접 참조 = 224
    • 9.4 배열과 포인터 = 226
    • 9.4.1. 1차원 배열과 포인터 = 226
    • 9.4.2. 다차원 배열과 포인터 = 230
    • 9.4.3. 포인터 배열 = 232
    • 9.4.4. 문자열과 포인터 = 236
    • 9.4.5. 배열에의 포인터 = 239
    • 9.5 형 한정자 = 241
    • 9.5.1. const = 241
    • 9.5.2. volatile = 243
    • 창의력 증진을 위한 퍼즐 프로그래밍 예제 문제 및 실습 문제 = 244
    • 연습 문제 = 246
    • 프로그래밍 실습 문제 = 248
    • Chapter 10 구조체와 공용체
    • 10.1 구조체의 개요 = 255
    • 10.1.1. 구조체의 선언 = 255
    • 10.1.2. 구조체의 초기화 = 257
    • 10.2 구조체의 멤버 참조와 연산 = 258
    • 10.2.1. 직접 멤버 참조 = 258
    • 10.2.2. 포인터를 이용한 구조체 멤버 참조 = 258
    • 10.2.3. offsetof 매크로 = 260
    • 10.2.4. 구조체의 복사 = 261
    • 10.3 중첩된 구조체 = 263
    • 10.3.1. 중첩된 구조체의 정의 = 263
    • 10.3.2. 중첩된 구조체의 초기화와 참조 = 263
    • 10.4 함수와 구조체 변수 = 266
    • 10.4.1. 구조체 변수의 인자 전달 방법 = 266
    • 10.4.2. 구조체 변수의 참조 범위 = 268
    • 10.5 비트 필드 = 269
    • 10.5.1. 비트 필드의 개념 = 269
    • 10.5.2. 워드 경계 지정 = 271
    • 10.5.3. 비트의 채움 = 271
    • 10.5.4. 한글 코드 = 272
    • 10.6 공용체 = 278
    • 10.6.1. 공용체의 개념 = 278
    • 10.6.2. 공용체와 구조체의 결합 = 281
    • 연습문제 = 282
    • 프로그래밍 실습 문제 = 284
    • Chapter 11 구조체와 리스트 처리
    • 11.1 자기 참조 구조체와 선형 연결 리스트 = 293
    • 11.2 동적 기억장소의 할당과 해제 = 296
    • 11.3 링크트 리스트의 연산 = 300
    • 11.3.1. 링크트 리스트의 길이 계산 및 원소 검색 = 300
    • 11.3.2. 원소 삽입 삭제 = 302
    • 11.3.3. 두 링크트 리스트의 결합 = 308
    • 11.4 스택 = 308
    • 11.5 큐 = 311
    • 11.6 이진 트리(binary tree) = 314
    • 연습문제 = 319
    • 프로그래밍 실습 문제 = 320
    • Chapter 12 콘솔 입출력 함수와 파일 함수
    • 12.1 콘솔 입출력 함수 = 332
    • 12.1.1. 버퍼형 문자 입출력 함수 : getchar(), putchar() = 333
    • 12.1.2. 비표준 콘솔 입출력 함수 = 336
    • 12.2 기본 파일 처리 = 337
    • 12.2.1. 파일 처리의 개요 = 337
    • 12.2.2. 파일 포인터의 선언 = 338
    • 12.2.3. 파일 개방 함수 : fopen() = 338
    • 12.2.4. 파일 패쇄 함수 : fclose() = 342
    • 12.3 파일 입출력 함수 = 343
    • 12.3.1. 한 문자 입출력 파일 함수 : fgetc(), fputc(), getc(), putc() = 343
    • 12.3.2. 행 입출력 파일 함수 : fgets(), fputs() = 345
    • 12.3.3. 양식 지정 입출력 파일 함수 : fgetc(), fprintf() = 348
    • 12.3.4. 블록 입출력 파일 함수 : fread(), fwrite() = 349
    • 12.3.5. 파일 에러 처리 함수 : feof(), ferror(), clearerr(), perror() = 351
    • 12.4 여러 가지 파일 시스템 함수 = 354
    • 12.4.1. 임의 접근 파일 함수 : fseek(), ftell(), rewind() = 354
    • 12.4.2. 파일 관리 함수 : remove(), rename(), tmpfile(), tmpnam(), fflush = 357
    • 12.5 C의 선행 처리 = 360
    • 12.5.1. 선행 처리의 개념 및 필요성 = 360
    • 12.5.2. #include 문 = 363
    • 12.5.3. #define 문 = 364
    • 12.5.4. 조건 컴파일 지시자 = 367
    • 12.5.5. 기타 선행 처리자 : #undef, #pragma, #error, #line, #, ## = 369
    • 12.5.6. 시스템 정의 매크로 = 372
    • 연습문제 = 372
    • 프로그래밍 실습 문제 = 374
    • Appendix
    • 부록 1. 기초 실습 문제 = 378
    • 부록 2. 연습 문제 답안 = 396
    • 부록 3. 문자의 ASCII 값 = 409
    • 찾아보기 = 417
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    책소개

    자료제공 : NAVER

    퍼즐을 이용하여 재미있고 쉽게 배우는 C 언어 (퍼즐을 이용한 알고리즘 학습을 통해 창의력 논리력 사고력 증진)

    신라대학교 컴퓨터교육과 교수 최재혁의 『퍼즐을 이용하여 재미있고 쉽게 배우는 C언어』. 퍼즐을 이용한 알고리즘 학습을 통해 C언어를 쉽게 배우면서 창의적ㆍ논리적 사고력을 증진시키도록 구성한 교재다. C언어를 배우기 전에 재미있고 흥미로운 퍼즐을 스스로 풀어보면서 문제해결절차를 알고리즘으로 표현하는 방법을 스스로 깨닫게 된다. 프로그램 작성 능력을 고취시킬 수 있다.

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