본 연구는 일본에서 제작된 교육용 프로그래밍 언어 Viscuit의 장점들을 소개하고, 코딩 입문 수단으로서의 가능성을 제안한다. 특히 일본어에 대한 지식 없이도 본 연구에서 제작된 사용 안...
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2018
Korean
KCI등재
학술저널
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본 연구는 일본에서 제작된 교육용 프로그래밍 언어 Viscuit의 장점들을 소개하고, 코딩 입문 수단으로서의 가능성을 제안한다. 특히 일본어에 대한 지식 없이도 본 연구에서 제작된 사용 안...
본 연구는 일본에서 제작된 교육용 프로그래밍 언어 Viscuit의 장점들을 소개하고, 코딩 입문 수단으로서의 가능성을 제안한다. 특히 일본어에 대한 지식 없이도 본 연구에서 제작된 사용 안내서와 심화학습서만을 이용하여 학습자들을 대상으로 실험한 결과 쉽게 코딩에 대해 친숙해질 수 있음을 알 수 있었다. Viscuit은 잘 알려진 Scratch나 LightBot과 같은 언어에 비해 인지도는 낮은 편이지만 아주 간단하게 그림들을 조작하여 쉽게 코딩 연습을 할 수 있도록 해 주어서 학습자들에게 유용한 코딩 입문 수단이 될 수 있으리라 기대된다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
In this research, we introduce advantages of Viscuit which is an educational programming language developed in Japan and propose a possibility of using Viscuit to introduce coding. Specifically, we conducted experiments against students using both the...
In this research, we introduce advantages of Viscuit which is an educational programming language developed in Japan and propose a possibility of using Viscuit to introduce coding. Specifically, we conducted experiments against students using both the manual and the focused study guide and the results indicated that they became familiar with coding easily without the knowledge of Japanese. Even though Viscuit is less well-known than languages such as Scratch and LightBot, it is very easy to practice coding using Viscuit because all that users need to do is manipulating pictures simply and it is expected that Viscuit will serve as a useful vehicle by which students can learn how to code.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 조규복, "일본의 프로그래밍 교육과 정보교과의 현황과 과제" 한국교육개발원 1-39, 2015
2 국가교육과정정보센터, "실과(기술가정)_정보과 교육과정(제2015-74호)"
3 한국컴퓨터교육학회, "국내외 SW교육 운영현황 및 요구사항 조사" 정보통신산업 진흥원 1-178, 2014
4 総務省, "若年層に対するプログラミング教育の普及推進( 平成2 8 年度~ )"
5 原田康徳, "生徒児童によるプログラミング-ビスケットの挑戦" 1 : 64-, 2012
6 Peatix, "冬のビスケットワークショップコドモ忘年会"
7 合同会社デジタルポケット, "ビスケットであそぼう 園児・小学生からはじめるプログラミング" 翔泳社 8-19, 2017
8 "Viscuit"
9 "Scratch"
10 T. Jenkins, "On The Difficulty of Learning to Program" Loughborough University 53-58, 2002
1 조규복, "일본의 프로그래밍 교육과 정보교과의 현황과 과제" 한국교육개발원 1-39, 2015
2 국가교육과정정보센터, "실과(기술가정)_정보과 교육과정(제2015-74호)"
3 한국컴퓨터교육학회, "국내외 SW교육 운영현황 및 요구사항 조사" 정보통신산업 진흥원 1-178, 2014
4 総務省, "若年層に対するプログラミング教育の普及推進( 平成2 8 年度~ )"
5 原田康徳, "生徒児童によるプログラミング-ビスケットの挑戦" 1 : 64-, 2012
6 Peatix, "冬のビスケットワークショップコドモ忘年会"
7 合同会社デジタルポケット, "ビスケットであそぼう 園児・小学生からはじめるプログラミング" 翔泳社 8-19, 2017
8 "Viscuit"
9 "Scratch"
10 T. Jenkins, "On The Difficulty of Learning to Program" Loughborough University 53-58, 2002
11 "Lightbot"
12 "Digitalpocket"
13 Caroline Ormesher, "App Review: Lightbot" 251 : 46-, 2016
14 교육부, "2015 개정 교육과정 안내"
NCS 기반 고교 직업교육과정 ‘전자’교과의 마이크로프로세서 교수역량 규명과 상대적 중요도 분석
대학생의 창의역량 함양을 위한 SW교과목 운영 효과 검증
엘리베이터 시뮬레이터를 활용한 임베디드 어플리케이션 소프트웨어 교수학습방법 연구
최소생성사다리를 생성하는 알고리즘 구현 및 컴퓨팅 사고력과의 관련성 탐구
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2009-01-01 | 평가 | 등재 1차 FAIL (등재유지) | |
2006-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2005-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2003-07-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 1.67 | 1.67 | 1.56 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
1.49 | 1.42 | 2.251 | 0.64 |