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      콘텐츠산업분야 인력수급 전망 및 해외선진사례 벤치마킹 조사

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      https://www.riss.kr/link?id=M12474930

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 한국콘텐츠진흥원, 2010

      • 발행연도

        2010

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        600.13331.5 판사항(5)

      • DDC

        700.103306 판사항(21)

      • ISBN

        9788993893922 93600

      • 자료형태

        단행본(다권본)

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        콘텐츠산업분야 인력수급 전망 및 해외선진사례 벤치마킹 조사 / 한국콘텐츠진흥원 [편]

      • 형태사항

        331 p. : 도표 ; 30 cm

      • 총서사항

        KOCCA 연구보고서 ; 10-31

      • 일반주기명

        참고문헌: p. 304-305

      • 소장기관
        • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
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      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • Ⅰ. 연구 개요
      • 1. 연구의 배경 = 1
      • 1) 연구 배경 및 필요성 = 1
      • 2. 연구의 목적 및 범위 = 1
      • 목차
      • Ⅰ. 연구 개요
      • 1. 연구의 배경 = 1
      • 1) 연구 배경 및 필요성 = 1
      • 2. 연구의 목적 및 범위 = 1
      • 1) 연구 목적 = 1
      • 2) 연구 범위 = 2
      • 3) 연구 내용 = 4
      • 3. 연구의 방법 = 4
      • 1) 관련 문헌 및 자료 분석 = 4
      • 2) 인력수급 전망을 위한 통계분석 = 4
      • 3) 기업체 설문조사 = 5
      • 4) 전문가 자문회의 = 5
      • 5) 해외 선진사례 조사 = 5
      • 4. 연구의 한계 = 6
      • Ⅱ. 문화콘텐츠 산업의 동향 및 전망
      • 1. 세계 문화산업 현황 = 7
      • 1) 세계시장 규모 = 7
      • 2) 세계시장 성장 전망 = 8
      • 3) 주요 문화콘텐츠산업 트렌드 = 9
      • 2. 국내 문화콘텐츠 산업 현황 = 10
      • 1) 국내 시장규모 = 10
      • 2) 국내 문화콘텐츠 산업의 특성 = 13
      • 3) 문화콘텐츠산업 육성 정부정책 = 14
      • 4) 국내 문화콘텐츠 산업 전망 = 16
      • 3. 분야별 시장전망 = 17
      • 1) 출판 분야 = 17
      • 2) 만화 분야 = 19
      • 3) 음악 분야 = 21
      • 4) 게임 분야 = 23
      • 5) 영화 분야 = 26
      • 6) 애니메이션 분야 = 28
      • 7) 방송 분야 = 30
      • 8) 광고 분야 = 32
      • 9) 캐릭터 분야 = 35
      • 10) 정보서비스 분야 = 37
      • 11) 디지털콘텐츠 솔루션 분야(DC솔루션) = 39
      • 12) 공연 분야 = 43
      • 4. 종합 및 시사점 = 45
      • Ⅲ. 인력수급 전망
      • 1. 인력수요 전망 = 46
      • 1) 인력수요 정의 = 46
      • 2) 과거 인력수요 전망 방법 비교 = 47
      • 3) 인력수요 전망 방법론 = 50
      • 2. 분야별 인력수요 전망 = 57
      • 1) 출판 분야 = 57
      • 2) 만화 분야 = 61
      • 3) 음악 분야 = 65
      • 4) 게임 분야 = 69
      • 5) 영화 분야 = 73
      • 6) 애니메이션 분야 = 76
      • 7) 방송 분야 = 80
      • 8) 광고 분야 = 84
      • 9) 캐릭터 분야 = 88
      • 10) 정보서비스 분야 = 92
      • 11) 디지털콘텐츠 솔루션 분야(DC솔루션) = 101
      • 12) 공연 분야 = 105
      • 3. 인력공급 전망 = 109
      • 1) 인력공급 정의 = 109
      • 2) 과거 인력공급 전망 방법 비교 = 109
      • 3) 인력공급 전망 방법론 = 112
      • 4. 인력수급 종합분석 = 126
      • 1) 인력수급 전망결과 = 126
      • 2) 인력수급 미스매치 관리 방안 검토 = 126
      • 5. 비정규 고용인력의 인력규모 = 127
      • Ⅳ. 문화콘텐츠산업 인력변화 요인 및 전망
      • 1. 직종별 인력변화 및 필요역량 파악을 위한 기업체 조사 = 131
      • 1) 문화콘텐츠산업 기업체 직접조사 = 131
      • 2) 조사 방법론 = 132
      • 2. 기업체 직접조사 분석 결과 = 133
      • 1) 분야별 산업성장 전망 = 133
      • 2) 분야/직종별 인력분포 현황 = 134
      • 3) 분야 및 직종별 필요인력 = 147
      • 4) 신입인력 역량수준 = 159
      • 5) 인력양성을 위한 필요 지원 = 172
      • 3. 분야별 인력변화 요인 = 173
      • 4. 문화콘텐츠산업 노동구조 및 환경 = 197
      • 1) 노동환경 = 197
      • 2) 타 산업으로의 인력이동 현황 = 200
      • 3) 문화콘텐츠 산업인력 교육환경 = 205
      • 5. 종합 및 시사점 = 206
      • Ⅴ. 해외 선진사례 벤치마킹을 통한 인력양성사업 도입방안
      • 1. 해외 벤치마킹 개요 = 208
      • 2. 해외 벤치마킹 대상기관 선정 = 209
      • 1) 한국콘텐츠진흥원 인력양성사업 분석 = 209
      • 2) 해외 인력양성기관 수행사업과 비교 = 214
      • 3) 해외 벤치마킹 대상기관 선정 = 228
      • 3. 해외 벤치마킹 선정기관 주요 활동연구 = 231
      • 1) 미국 Full Sail University = 231
      • 2) 프랑스 CNC = 245
      • 3) 캐나다 Ontario 교육훈련부 = 252
      • 4) 미국 CISCO = 260
      • 4. 벤치마킹을 통한 향후 인력양성 정책수립의 방향 = 265
      • 1) 주요 벤치마킹 대상 사업별 시사점 = 265
      • 2) 향후 인력양성사업의 적용방향 = 266
      • Ⅵ. 문화콘텐츠 전문인력 양성방안
      • 1. 인력수급 전망 및 해외 선진사례 조사를 통한 인력양성 주요 이슈 = 268
      • 1) 세계 및 국내 문화콘텐츠산업의 동향 = 268
      • 2) 인력수급 미스매치에 따른 전략적 인력관리 필요 = 269
      • 3) 전문인력 부족으로 인한 질적 미스매치 해소 필요 = 270
      • 4) 해외 유사기관의 인력양성 선진사례 = 272
      • 2. 향후 문화콘텐츠 인력양성의 전략적 방향 = 273
      • 3. 전략과제에 따른 인력양성사업 = 274
      • 1) 산관학 융합형 전문인력 양성 = 276
      • 2) 프리랜서 콘텐츠 강의교육 지원 = 281
      • 3) 방과후 학교의 문화콘텐츠 교육 지원 = 284
      • 4) 문화콘텐츠 청소년 아이디어 공모전 = 287
      • 5) 콘텐츠기업 종사자 학습조직 지원 = 290
      • 6) 콘텐츠 역량평가 개발센터 구축 = 296
      • 7) 콘텐츠분야 해외 유학생 기획ㆍ마케팅 인력양성 = 300
      • [참고문헌] = 304
      • 별첨 1. 기업체 직접조사 설문지 = 307
      • 별첨 2. 12대 분야 직종/직무분류표 = 320
      • 별첨 3. 12대 분야 관련학과 분류표 = 331
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