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    소프트웨어 교양 교육에서 학습동기 변화 연구 = An Analysis of Achievement Goals Changeability in a Software Liberal Arts Class

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    https://www.riss.kr/link?id=A108244776

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The importance and necessity of software(SW) education as a liberal arts was fully recognized by society. However, according to the previous research results, learners' motivation to learn in SW liberal arts was kept low for various reasons. Therefore, understanding the learning motivation and its changeability in SW liberal arts is necessary, but the related studies are not sufficient. In this paper, we analyzed changes in achievement goals using a 3 × 2 achievement goal model to examine changeability of achievement goals in a SW liberal arts class during one semester. As a result, we confirmed that the achievement goals were stable at both the group level and the individual level, but the order of each achievement goal was different from that of the previous studies. We also confirmed that the mastery goal of the classroom goal structure had a higher correlation with most achievement goals, but the performance goals had a correlation with some avoidance goals only. This means that additional research is needed for each key classroom goal structure type in SW education because the learning motivation in SW liberal arts has different aspect from the other existing liberal arts classes.
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    The importance and necessity of software(SW) education as a liberal arts was fully recognized by society. However, according to the previous research results, learners' motivation to learn in SW liberal arts was kept low for various reasons. Therefore...

    The importance and necessity of software(SW) education as a liberal arts was fully recognized by society. However, according to the previous research results, learners' motivation to learn in SW liberal arts was kept low for various reasons. Therefore, understanding the learning motivation and its changeability in SW liberal arts is necessary, but the related studies are not sufficient. In this paper, we analyzed changes in achievement goals using a 3 × 2 achievement goal model to examine changeability of achievement goals in a SW liberal arts class during one semester. As a result, we confirmed that the achievement goals were stable at both the group level and the individual level, but the order of each achievement goal was different from that of the previous studies. We also confirmed that the mastery goal of the classroom goal structure had a higher correlation with most achievement goals, but the performance goals had a correlation with some avoidance goals only. This means that additional research is needed for each key classroom goal structure type in SW education because the learning motivation in SW liberal arts has different aspect from the other existing liberal arts classes.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    교양교육으로서의 소프트웨어(SW) 교육의 중요성과 필요성은 사회적 공감이 이루어졌다. 하지만, SW 교양교육 학습자의 학습 동기는 다양한 이유로 인해 낮게 유지되는 것으로 알려져 있다. 따라서SW 교양교육에서 학습동기 및 이의 변화에 관한 이해가 필요하지만, 관련 연구가 부족한 것이 현실이다. 본 논문에서는 SW 교육 학습자들의 한 학기 동안의 학습동기 변화를 살펴보기 위해 3 × 2 성취목표모델을 이용해 성취목표 변화를 분석하였다. 분석 결과, 학생들의 성취목표는 집단수준과 개인 수준모두에서 안정적이었으나, 각 하위 성취목표의 순서는 기존 연구와 차이를 보였다. 또한, 교실목표구조의 숙달목표는 기존 연구보다 높은 강한 상관관계를 보였으나, 수행목표는 일부 회피 목표와만 상관관계가 있는 것으로 확인되었다. 이는 SW교양교과에서의 학습동기는 기존 교양교과와 다른 특징을 가지고 있으므로 SW교과에서 사용하는 교실목표구조 유형에 따른 추가 연구가 필요함을 의미한다.
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    교양교육으로서의 소프트웨어(SW) 교육의 중요성과 필요성은 사회적 공감이 이루어졌다. 하지만, SW 교양교육 학습자의 학습 동기는 다양한 이유로 인해 낮게 유지되는 것으로 알려져 있다. ...

    교양교육으로서의 소프트웨어(SW) 교육의 중요성과 필요성은 사회적 공감이 이루어졌다. 하지만, SW 교양교육 학습자의 학습 동기는 다양한 이유로 인해 낮게 유지되는 것으로 알려져 있다. 따라서SW 교양교육에서 학습동기 및 이의 변화에 관한 이해가 필요하지만, 관련 연구가 부족한 것이 현실이다. 본 논문에서는 SW 교육 학습자들의 한 학기 동안의 학습동기 변화를 살펴보기 위해 3 × 2 성취목표모델을 이용해 성취목표 변화를 분석하였다. 분석 결과, 학생들의 성취목표는 집단수준과 개인 수준모두에서 안정적이었으나, 각 하위 성취목표의 순서는 기존 연구와 차이를 보였다. 또한, 교실목표구조의 숙달목표는 기존 연구보다 높은 강한 상관관계를 보였으나, 수행목표는 일부 회피 목표와만 상관관계가 있는 것으로 확인되었다. 이는 SW교양교과에서의 학습동기는 기존 교양교과와 다른 특징을 가지고 있으므로 SW교과에서 사용하는 교실목표구조 유형에 따른 추가 연구가 필요함을 의미한다.

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    2 이수진, "컴퓨팅 사고를 기반으로 한 융복합 사고 수업 디자인 연구" 한국전시산업융합연구원 36 : 255-264, 2018

    3 한순미, "중다목표관점에서의 성취목표와 자기조절 학습전략 사용간의 관계" 한국교육심리학회 17 (17): 291-312, 2003

    4 홍원준 ; 최재성, "재직자 소프트웨어 역량 강화 교육에서 성취목표가 학업성취도 및 만족도에 미치는 영향: 자기효능감의 매개효과를 중심으로" 한국컴퓨터교육학회 24 (24): 15-24, 2021

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    6 이효영, "비판적 사고에 기반 한 토의식 교양수업에 관한 연구" 한국교양교육학회 14 (14): 309-322, 2020

    7 박금주 ; 최영준, "비전공자를 위한 소프트웨어 교육 방향의 탐색" 교육연구소 24 (24): 273-292, 2018

    8 고광일, "비SW전공자 대상 문제중심학습(PBL) 기반의 EPL 활용 프로그래밍 교육의 효과성 연구" 한국융합보안학회 19 (19): 105-111, 2019

    9 양권우, "디자인 중심 모형이 SW 교육의 학습동기 및 학업성취도에 미치는 효과" 한국정보교육학회 25 (25): 81-89, 2021

    10 김은경 ; 조주은 ; 정의철, "대형 강의에서 교수-학습자 간 커뮤니케이션 활성화에 대한 방안 연구" 한국디자인트렌드학회 (22) : 225-234, 2009

    1 박용한, "협동학습이 대학생의 성취목표지향성, 학습동기, 학업성취도에 미치는 영향" 교육연구소 11 (11): 91-119, 2010

    2 이수진, "컴퓨팅 사고를 기반으로 한 융복합 사고 수업 디자인 연구" 한국전시산업융합연구원 36 : 255-264, 2018

    3 한순미, "중다목표관점에서의 성취목표와 자기조절 학습전략 사용간의 관계" 한국교육심리학회 17 (17): 291-312, 2003

    4 홍원준 ; 최재성, "재직자 소프트웨어 역량 강화 교육에서 성취목표가 학업성취도 및 만족도에 미치는 영향: 자기효능감의 매개효과를 중심으로" 한국컴퓨터교육학회 24 (24): 15-24, 2021

    5 김태영 ; 김은주 ; 김혜영, "온-오프라인 결합 교양영어 수강 대학생들의 학습동기 유형과 변화" 현대영어교육학회 12 (12): 126-156, 2011

    6 이효영, "비판적 사고에 기반 한 토의식 교양수업에 관한 연구" 한국교양교육학회 14 (14): 309-322, 2020

    7 박금주 ; 최영준, "비전공자를 위한 소프트웨어 교육 방향의 탐색" 교육연구소 24 (24): 273-292, 2018

    8 고광일, "비SW전공자 대상 문제중심학습(PBL) 기반의 EPL 활용 프로그래밍 교육의 효과성 연구" 한국융합보안학회 19 (19): 105-111, 2019

    9 양권우, "디자인 중심 모형이 SW 교육의 학습동기 및 학업성취도에 미치는 효과" 한국정보교육학회 25 (25): 81-89, 2021

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    16 전수진 ; 신좌철, "교양 컴퓨팅 사고력 과목의 학습자 학습동기 향상을 위한 ARCS 모델의 적용 및 효과 분석" 한국정보통신학회 24 (24): 259-267, 2020

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    2017-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2013-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2010-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2007-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
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    2004-07-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    2016 0.44 0.44 0.44
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.43 0.38 0.58 0.15
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