최근 가상과 현실의 공간에서 자신을 대표하는 아바타를 통해 활동하는 메타버스가 여러 산업 분야에서 접목되어 부상하고 있으며, 특히 게임 기반 메타버스 플랫폼인 로블록스가 전세계적...

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2022
Korean
325
학술저널
296-300(5쪽)
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최근 가상과 현실의 공간에서 자신을 대표하는 아바타를 통해 활동하는 메타버스가 여러 산업 분야에서 접목되어 부상하고 있으며, 특히 게임 기반 메타버스 플랫폼인 로블록스가 전세계적인 인기를 얻고 있다. 누구나 쉽게 개발자가 될 수 있도록 UGC환경을 구축하여, 로블록스 내에서는 수천개가 넘는 게임이 존재하고 사용자는 자신의 취향에 따라 게임을 즐길 수 있다. 그 과정에서 사용자가 특정 게임을 선호하게 되는 요인에 관해 게이미피케이션의 이론을 기반으로 분석을 진행하였다. 로블록스 API를 활용한 파이썬 웹 크롤러를 구축하여 개인리더가 제작한 게임의 데이터를 총 556개 수집하였으며, 게임 특성과 개인리더 특성에 따른 가설을 세워 다중회귀분석을 실시하였다. 그 결과, 게임 특성은 사용자의 게임 선호도에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구는 게이미피케이션이 적용된 메타버스 플랫폼에서 사용자가 어떠한 요소를 통해 게임에 관한 긍정적 감정이 생기는지 실증적 결과를 통해 살펴보았다는 점에서 의의를 가질 수 있다.
목차 (Table of Contents)
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