본 논문에서는 교육용 게임을 제작할 수 있는 툴을 제안하여 제작 기술에 대한 전문적인 지식이 없는 사용자에게 자신들이 원하는 형태로 직접 교육용 게임을 제작 할 수 있는 방안을 모색...

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2014
Korean
691
KCI등재
학술저널
29-38(10쪽)
8
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본 논문에서는 교육용 게임을 제작할 수 있는 툴을 제안하여 제작 기술에 대한 전문적인 지식이 없는 사용자에게 자신들이 원하는 형태로 직접 교육용 게임을 제작 할 수 있는 방안을 모색하였다. 사용자가 자신이 원하는 게임을 직접 만든다는 취지에서 시작한 이 게임은 잊혀져가는 우리나라의 전래동화라는 콘텐츠를 만나게 되면서 전래동화 기반의 게임을 직접 디자인, 플레이, 친구들과 공유할 수 있는 새로운 게임 제작 툴로 진화하였다. 또한 아이들을 가르치는 교사도 직접 전래동화를 게임 제작 툴로 디자인하여 아이들에게 제공, 공유하면서 자신의 교육에 보다 쉽고 재미있게 아이들의 참여를 유도할 수 있게 제작하였다.이 게임 제작 툴을 통해, 어린 학생들은 잊혀져가는 우리의 좋은 문화를 접할 수 있고, 그 안에 있는 지혜와 해학, 교훈을 얻을 수 있을 것이며, 성인들은 어린 시절 할머니의 무릎에서 들었던 이야기들을 떠올리며 과거에 대한 향수를 느낄 수 있을 것이라 생각한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
This paper proposed a tool how to make the educational game for users who don't have professional knowledge about game production technique and It was sought how they can make directly the educational game customized form what they want. It joined wit...
This paper proposed a tool how to make the educational game for users who don't have professional knowledge about game production technique and It was sought how they can make directly the educational game customized form what they want. It joined with forgotten Korean folk tales. And It evolved into a new game-making tool that is based on Korean folk tales. Users will design, play and share their games themselves with this tool. It was also produced to involve the children more easily and fun in the education while providing and sharing the fairy tales which teachers directly designed by this tool.This tool will give a chance to look back on forgotten Korean folk tales and will play role as a educational game for young students. Through this game, young students will receive good Korean traditional cultures and will gain wisdom, humor and lessons in a game. And adults will feel homesick.
참고문헌 (Reference)
1 윤선정, "교육용 게임을 위한 메타데이터 프로토타입 개발" 한국게임학회 8 (8): 3-13, 2008
2 Jate Wittaya, "Unity 3 Game Development Hotshot" Acorn 2011
3 Koh Myeongmi, "The Plan & Application of Online Multimedia Contents Based on the Development of Early Childhood" Soongsil University 2004
4 Chang-Hyun Roh, "Study on Educational On-line Game for Collaborative Learning" JKGS 4 (4): 49-54, 2004
5 Buckland, Mat, "Programming Game AI by Example" SciTech 2006
6 chul-yun Won, "Perfact Guide for C# XML LINQ by Example" Youngjin 2011
7 Sueng-Jae Park, "Paractical Game Development with Unity 3D" JPUB 2009
8 Jun-chul Park, "Long-lasting UX Design" Hanbit Media 2013
9 Michael Dickheisel, "Game Programming Gems 6" Cengage Learning 2009
10 Erik Bethke, "Forefront of Game Design" Acorn 2012
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11 Ito, M, "Engineering play: Chidren's software and the productions of everyday life" Stanford University 2003
12 Ku Jong Yoo, "Educational Computer Game Making by Preschool Teacher and Infant`s Interface Interaction, Vol. 8" 218-230, 2003
13 Yoo, Ko-Jong, "Educational Computer Game Making by Preschool Teacher and Infant's Interface Interaction" 5-27, 2010
14 Kim, Joo Mi, "Development og Game Making Tool for Early Childhood Education" Keimyung University 2006
15 Hughes, F. P, "Children, Paly and Development" Allyn and Nacon 1995
16 Sue Blackman, "Beginning 3D Games Development with Unity" Wiki Books 2012
17 Park Yong-beom, "A study the development and usage of Game development tool" 28-32, 1999
학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2027 | 평가 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
| 2021-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (재인증) | ![]() |
| 2018-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2015-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2011-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2008-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2007-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2005-06-29 | 학회명변경 | 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society | ![]() |
| 2005-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 0.51 | 0.51 | 0.54 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 0.54 | 0.51 | 0.691 | 0.09 |