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      애자일 방법론의 소프트웨어 개발에서 디자이너에게 요구되는 역량 고찰 = An Exploration of Competencies Required for Designers in Agile Software Development

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      https://www.riss.kr/link?id=A108847590

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      As the importance of the software industry continues to grow in the Fourth Industrial Revolution, Agile methodologies are widely used in software development. Agile methodologies also demand new competencies from designers. The purpose of this study is to explore and specify the competencies required of designers in software development based on Agile methodologies. To achieve this, in-depth interviews and workshops were conducted with research participants who had extensive experience with Agile methodologies. The study extracted and structured the competencies required of designers in software development based on Agile methodologies. Agile development emphasizes collaboration, short iterative patterns, and visualization, among other characteristics. Based on these characteristics, seven categories of competencies and 18 detailed competencies were identified for designers. The results of this study provide a concrete understanding of the competencies required for designers working in the software industry. Furthermore, it is hoped that acquiring these competencies will provide a foundation for achieving better results in software development.
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      As the importance of the software industry continues to grow in the Fourth Industrial Revolution, Agile methodologies are widely used in software development. Agile methodologies also demand new competencies from designers. The purpose of this study i...

      As the importance of the software industry continues to grow in the Fourth Industrial Revolution, Agile methodologies are widely used in software development. Agile methodologies also demand new competencies from designers. The purpose of this study is to explore and specify the competencies required of designers in software development based on Agile methodologies. To achieve this, in-depth interviews and workshops were conducted with research participants who had extensive experience with Agile methodologies. The study extracted and structured the competencies required of designers in software development based on Agile methodologies. Agile development emphasizes collaboration, short iterative patterns, and visualization, among other characteristics. Based on these characteristics, seven categories of competencies and 18 detailed competencies were identified for designers. The results of this study provide a concrete understanding of the competencies required for designers working in the software industry. Furthermore, it is hoped that acquiring these competencies will provide a foundation for achieving better results in software development.

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      참고문헌 (Reference)

      1 이가람, "토픽 모델링 및 친화도법을 활용한중대재해 유발 요인 분석" 17-21, 2022

      2 김지현 ; 황일경 ; 이지선 ; 송현지 ; 김소연, "커뮤니케이션 디자인 영역 및 디자이너의 핵심 역량 분석을 통한 교육 방향성 모색" 한국기초조형학회 23 (23): 143-155, 2022

      3 박준홍, "창업기업의 발전에 따른 디자이너의 역량에 관한 고찰" 한국디자인리서치학회 6 (6): 439-449, 2021

      4 전영국, "질적 연구에서 사용되는 면담 및 심층면담에 관한 비교 고찰" 한국열린교육학회 25 (25): 147-168, 2017

      5 주영호, "애자일(Agile) 개발 환경에서 디자이너와 개발자 간 협업에 관한 연구" 연세대학교 대학원 2019

      6 유희경, "애자일 기법이 대학 ERP 프로젝트에 미치는 효과 분석" 한양대학교 공학대학원 2011

      7 반영환, "사용자 경험 디자이너의 핵심 역량에 관한 연구" 한국인더스트리얼디자인학회 6 (6): 39-46, 2012

      8 김소영, "디자인산업분야 전문인력 역량모델링" 한국디자인진흥원 2016

      9 이종원, "대학의 게임개발프로젝트에서 애자일 방법론 적용 방안에 관한 사례 연구" 27 (27): 305-306, 2019

      10 곽민지 ; 조영희 ; 우지연 ; 이시헌 ; 임수한 ; 심온 ; 마나 ; 최명주 ; 장탁명 ; 김소연, "국내 실무에서 요구되는 UX디자이너 핵심 역량 분석" 디자인연구소 20 (20): 39-52, 2021

      1 이가람, "토픽 모델링 및 친화도법을 활용한중대재해 유발 요인 분석" 17-21, 2022

      2 김지현 ; 황일경 ; 이지선 ; 송현지 ; 김소연, "커뮤니케이션 디자인 영역 및 디자이너의 핵심 역량 분석을 통한 교육 방향성 모색" 한국기초조형학회 23 (23): 143-155, 2022

      3 박준홍, "창업기업의 발전에 따른 디자이너의 역량에 관한 고찰" 한국디자인리서치학회 6 (6): 439-449, 2021

      4 전영국, "질적 연구에서 사용되는 면담 및 심층면담에 관한 비교 고찰" 한국열린교육학회 25 (25): 147-168, 2017

      5 주영호, "애자일(Agile) 개발 환경에서 디자이너와 개발자 간 협업에 관한 연구" 연세대학교 대학원 2019

      6 유희경, "애자일 기법이 대학 ERP 프로젝트에 미치는 효과 분석" 한양대학교 공학대학원 2011

      7 반영환, "사용자 경험 디자이너의 핵심 역량에 관한 연구" 한국인더스트리얼디자인학회 6 (6): 39-46, 2012

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      11 "https://www.forbes.com/sites/tracybrower/2022/04/24/agile-is-trending-3-ways-agile-makes -work-better/?sh=6964c4ee4398"

      12 "https://agilemanifesto.org/"

      13 D. P. Kristiadi, "Game Development with Scrum methodology" 1-6, 2019

      14 R. Swanson, "Foundations of Human Resource Development" Berrett-Koehler Publishers, Inc 2002

      15 조규은 ; 김승인, "4차 산업혁명 시대 디자이너의 역량에 관한 고찰" 한국융합학회 10 (10): 167-173, 2019

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