1 이가람, "토픽 모델링 및 친화도법을 활용한중대재해 유발 요인 분석" 17-21, 2022
2 김지현 ; 황일경 ; 이지선 ; 송현지 ; 김소연, "커뮤니케이션 디자인 영역 및 디자이너의 핵심 역량 분석을 통한 교육 방향성 모색" 한국기초조형학회 23 (23): 143-155, 2022
3 박준홍, "창업기업의 발전에 따른 디자이너의 역량에 관한 고찰" 한국디자인리서치학회 6 (6): 439-449, 2021
4 전영국, "질적 연구에서 사용되는 면담 및 심층면담에 관한 비교 고찰" 한국열린교육학회 25 (25): 147-168, 2017
5 주영호, "애자일(Agile) 개발 환경에서 디자이너와 개발자 간 협업에 관한 연구" 연세대학교 대학원 2019
6 유희경, "애자일 기법이 대학 ERP 프로젝트에 미치는 효과 분석" 한양대학교 공학대학원 2011
7 반영환, "사용자 경험 디자이너의 핵심 역량에 관한 연구" 한국인더스트리얼디자인학회 6 (6): 39-46, 2012
8 김소영, "디자인산업분야 전문인력 역량모델링" 한국디자인진흥원 2016
9 이종원, "대학의 게임개발프로젝트에서 애자일 방법론 적용 방안에 관한 사례 연구" 27 (27): 305-306, 2019
10 곽민지 ; 조영희 ; 우지연 ; 이시헌 ; 임수한 ; 심온 ; 마나 ; 최명주 ; 장탁명 ; 김소연, "국내 실무에서 요구되는 UX디자이너 핵심 역량 분석" 디자인연구소 20 (20): 39-52, 2021
1 이가람, "토픽 모델링 및 친화도법을 활용한중대재해 유발 요인 분석" 17-21, 2022
2 김지현 ; 황일경 ; 이지선 ; 송현지 ; 김소연, "커뮤니케이션 디자인 영역 및 디자이너의 핵심 역량 분석을 통한 교육 방향성 모색" 한국기초조형학회 23 (23): 143-155, 2022
3 박준홍, "창업기업의 발전에 따른 디자이너의 역량에 관한 고찰" 한국디자인리서치학회 6 (6): 439-449, 2021
4 전영국, "질적 연구에서 사용되는 면담 및 심층면담에 관한 비교 고찰" 한국열린교육학회 25 (25): 147-168, 2017
5 주영호, "애자일(Agile) 개발 환경에서 디자이너와 개발자 간 협업에 관한 연구" 연세대학교 대학원 2019
6 유희경, "애자일 기법이 대학 ERP 프로젝트에 미치는 효과 분석" 한양대학교 공학대학원 2011
7 반영환, "사용자 경험 디자이너의 핵심 역량에 관한 연구" 한국인더스트리얼디자인학회 6 (6): 39-46, 2012
8 김소영, "디자인산업분야 전문인력 역량모델링" 한국디자인진흥원 2016
9 이종원, "대학의 게임개발프로젝트에서 애자일 방법론 적용 방안에 관한 사례 연구" 27 (27): 305-306, 2019
10 곽민지 ; 조영희 ; 우지연 ; 이시헌 ; 임수한 ; 심온 ; 마나 ; 최명주 ; 장탁명 ; 김소연, "국내 실무에서 요구되는 UX디자이너 핵심 역량 분석" 디자인연구소 20 (20): 39-52, 2021
11 "https://www.forbes.com/sites/tracybrower/2022/04/24/agile-is-trending-3-ways-agile-makes -work-better/?sh=6964c4ee4398"
12 "https://agilemanifesto.org/"
13 D. P. Kristiadi, "Game Development with Scrum methodology" 1-6, 2019
14 R. Swanson, "Foundations of Human Resource Development" Berrett-Koehler Publishers, Inc 2002
15 조규은 ; 김승인, "4차 산업혁명 시대 디자이너의 역량에 관한 고찰" 한국융합학회 10 (10): 167-173, 2019