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      KCI등재

      모바일 음악 스트리밍앱의 사용자 행태에 따른 GUI 사용성 연구 = A Study on the Usability of Graphic User Interface by the User Behavior in a Mobile Music Streaming App

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      https://www.riss.kr/link?id=A104218144

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      As the market of music download stores moved into the mobile epoch the market was growing explosively. Recently, the digital music market tends to move from the mp3 download market to streaming service and the users can use the service on their mobile devices without reference to any inconvenient download and limited storage capacity. It was found that they mainly use the recommendation music playlist, instant player, main player and sharing of the functions of the streaming service from the user behavior research. This is noticeable features that set apart from the mp3 download service. However, the interface design of the streaming app followed the previous service and it needs the optimization of its UI design. In this study, the usability of high ranked three mobile streaming apps was evaluated. The result of the test was that Naver music and Bugs had high scores overall in four sections of the streaming service features. On the other hand, the Melon had primarily high score in color application on the service. The aim of this study is to suggest the direction of the UI design of music streaming service through the understanding of essence of streaming service and evaluation the usability test.
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      As the market of music download stores moved into the mobile epoch the market was growing explosively. Recently, the digital music market tends to move from the mp3 download market to streaming service and the users can use the service on their mobile...

      As the market of music download stores moved into the mobile epoch the market was growing explosively. Recently, the digital music market tends to move from the mp3 download market to streaming service and the users can use the service on their mobile devices without reference to any inconvenient download and limited storage capacity. It was found that they mainly use the recommendation music playlist, instant player, main player and sharing of the functions of the streaming service from the user behavior research. This is noticeable features that set apart from the mp3 download service. However, the interface design of the streaming app followed the previous service and it needs the optimization of its UI design. In this study, the usability of high ranked three mobile streaming apps was evaluated. The result of the test was that Naver music and Bugs had high scores overall in four sections of the streaming service features. On the other hand, the Melon had primarily high score in color application on the service. The aim of this study is to suggest the direction of the UI design of music streaming service through the understanding of essence of streaming service and evaluation the usability test.

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      국문 초록 (Abstract)

      모바일시대로 접어들면서 음원시장 역시 폭발적으로 성장하였다. 최근 기존의 Mp3 음원 다운로드 시장은 점차 스트리밍서비스로 옮겨가는 추세이고 번거로운 다운로드와 제한적인 저장용량에 상관없이 무한대의 음원을 인터넷이 연결된 곳 어디서나 이용이 가능하다. 모바일 음악스트리밍서비스에 대한 사용자행태 리서치 결과 주로 추천음악, 인스턴트재생, 메인플레이어 그리고 공유하기를 주로 사용하는 것으로 조사되었다. 이는 모바일음악스트리밍서비스의 중요한 특징이자 기존 다운로드서비스와 차별화되는 요소라고 할 수 있다. 그러나 기존 다운로드서비스의 UI디자인을 그대로 답습하고 있으며 스트리밍서비스에 특화된 UI디자인이 필요하다고 할 수 있다. 이에 대해 상위 음악스트리밍서비스 3사 모바일앱의 GUI에 대한 사용성평가를 진행하였다. 결과 벅스와 네이버뮤직이 추천음악, 인스턴트재생, 메인플레이어 및 공유하기에서 전반적으로 높은 평가를 받았으며 멜론의 경우 다른 서비스에 비해 낮은 결과를 보였으나 색상 적용에서는 타사 앱보다 높은 평가를 받았다. 본 연구는 사용자행태를 기반으로 스트리밍서비스에 대한 본질적 기능을 파악하고 이에 대한 UI디자인의 사용성을 평가하여 스트리밍서비스의 UI디자인 방향성을 제시하고자 하였다.
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      모바일시대로 접어들면서 음원시장 역시 폭발적으로 성장하였다. 최근 기존의 Mp3 음원 다운로드 시장은 점차 스트리밍서비스로 옮겨가는 추세이고 번거로운 다운로드와 제한적인 저장용량...

      모바일시대로 접어들면서 음원시장 역시 폭발적으로 성장하였다. 최근 기존의 Mp3 음원 다운로드 시장은 점차 스트리밍서비스로 옮겨가는 추세이고 번거로운 다운로드와 제한적인 저장용량에 상관없이 무한대의 음원을 인터넷이 연결된 곳 어디서나 이용이 가능하다. 모바일 음악스트리밍서비스에 대한 사용자행태 리서치 결과 주로 추천음악, 인스턴트재생, 메인플레이어 그리고 공유하기를 주로 사용하는 것으로 조사되었다. 이는 모바일음악스트리밍서비스의 중요한 특징이자 기존 다운로드서비스와 차별화되는 요소라고 할 수 있다. 그러나 기존 다운로드서비스의 UI디자인을 그대로 답습하고 있으며 스트리밍서비스에 특화된 UI디자인이 필요하다고 할 수 있다. 이에 대해 상위 음악스트리밍서비스 3사 모바일앱의 GUI에 대한 사용성평가를 진행하였다. 결과 벅스와 네이버뮤직이 추천음악, 인스턴트재생, 메인플레이어 및 공유하기에서 전반적으로 높은 평가를 받았으며 멜론의 경우 다른 서비스에 비해 낮은 결과를 보였으나 색상 적용에서는 타사 앱보다 높은 평가를 받았다. 본 연구는 사용자행태를 기반으로 스트리밍서비스에 대한 본질적 기능을 파악하고 이에 대한 UI디자인의 사용성을 평가하여 스트리밍서비스의 UI디자인 방향성을 제시하고자 하였다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 임미나, "클라우드 환경에서 음악청취 경험에 대한 연구, 스트리밍 방식과 다운로드 방식의 음악행동 비교를 중심으로" 2012 (2012): 2012

      2 이경현, "차량용네비게이션의 Graphic User Interface 가이드라인 연구 - 전문가 Heuristic 평가와 사용자 Focus Group Interview를 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 10 (10): 423-440, 2010

      3 Jacob Nielson, "제이콥 닐슨의 모바일 사용성 컨설팅 보고서" 2013

      4 "전자신문"

      5 "아시아경제"

      6 이동연, "실시간 스포츠 스트리밍 비디오 시청자의 미디어경험에 관한 연구: 의사사회적 상호작용과 사회적 실재감을 중심으로" 한국언론학회 58 (58): 148-177, 2014

      7 장원석, "스마트폰 증강현실 애플리케이션 사용자 인터페이스의 사용성 평가 방안" 한국전자거래학회 16 (16): 35-47, 2011

      8 제미혜, "스마트폰 사용자 인터페이스 디자인에서 시각적 촉감의 효과 연구" 한국영상학회 9 (9): 119-135, 2011

      9 "벅스"

      10 이가영, "모바일 앱의 시각 인터페이스 디자인에 관한 연구 - 인터넷 서점을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 14 (14): 617-627, 2014

      1 임미나, "클라우드 환경에서 음악청취 경험에 대한 연구, 스트리밍 방식과 다운로드 방식의 음악행동 비교를 중심으로" 2012 (2012): 2012

      2 이경현, "차량용네비게이션의 Graphic User Interface 가이드라인 연구 - 전문가 Heuristic 평가와 사용자 Focus Group Interview를 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 10 (10): 423-440, 2010

      3 Jacob Nielson, "제이콥 닐슨의 모바일 사용성 컨설팅 보고서" 2013

      4 "전자신문"

      5 "아시아경제"

      6 이동연, "실시간 스포츠 스트리밍 비디오 시청자의 미디어경험에 관한 연구: 의사사회적 상호작용과 사회적 실재감을 중심으로" 한국언론학회 58 (58): 148-177, 2014

      7 장원석, "스마트폰 증강현실 애플리케이션 사용자 인터페이스의 사용성 평가 방안" 한국전자거래학회 16 (16): 35-47, 2011

      8 제미혜, "스마트폰 사용자 인터페이스 디자인에서 시각적 촉감의 효과 연구" 한국영상학회 9 (9): 119-135, 2011

      9 "벅스"

      10 이가영, "모바일 앱의 시각 인터페이스 디자인에 관한 연구 - 인터넷 서점을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 14 (14): 617-627, 2014

      11 주예군, "모바일 쇼핑 애플리케이션 인터페이스 디자인 사용성 평가 - 인터넷면세점을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 14 (14): 63-72, 2014

      12 석우, "모바일 SNS 매인화면 GUI에 관한 연구" 2014 (2014): 2014

      13 김병주, "모바일 GUI에 나타난 디자인 표현 특성에 관한 연구- 모더니즘과 미니멀리즘의 표현성격을 기반으로 -" 한국디지털디자인학회 14 (14): 295-306, 2014

      14 "멜론"

      15 "랭키닷컴"

      16 조병호, "노래공유 SNS 기능과 실시간 스트리밍 서비스를 위한 스마트폰 앱의 설계 및 구현" 한국인터넷방송통신학회 12 (12): 275-281, 2012

      17 "네이버지식백과"

      18 "네이버영어사전"

      19 "네이버 뮤직"

      20 박일권, "내비게이션 어플리케이션에서 Graphic User Interface Design의 색채 적용성 비교" 한국디자인트렌드학회 39 (39): 281-290, 2013

      21 Margaret A. M, "광고의 질적연구방법론" 커뮤니케이션북스 2006

      22 "appetizer"

      23 "Nielson Norman Group"

      24 우예진, "Betanews"

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      2019-01-01 평가 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2018-12-01 평가 등재후보로 하락 (계속평가) KCI등재후보
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2012-02-27 학회명변경 한글명 : 디자인융복합학회 -> 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) KCI등재
      2012-02-23 학술지명변경 한글명 : 디자인융복합연구 -> 디자인융복합연구(구.인포디자인이슈) KCI등재
      2011-12-08 학회명변경 한글명 : 한국인포디자인학회 -> 디자인융복합학회
      영문명 : The Korean Society Of Information Design -> Society of Design Convergence
      KCI등재
      2011-12-01 학술지명변경 한글명 : 인포디자인이슈 -> 디자인융복합연구
      외국어명 : InfoDESIGN ISSUE -> Design Convergence Study
      KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2008-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.33 0.33 0.35
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.33 0.31 0.535 0.14
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