RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      KCI등재

      가상·증강현실 내 ‘오버레이(겹쳐 표시하기)’ 기술의 법적 쟁점과 규율 법리 연구 = Legal Issues on the Overlay Techniques in Virtual Reality/Augmented Reality and the Applicable Laws

      한글로보기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Overlay feature would be one of the main characteristics of Virtual Reality and Augmented Reality. In VR and AR, images and information are overlayed on the background object. Overlays in VR/AR are easy to separate, change, or terminate the overlay effects. And the overlays in AR are functioned through scanning a QR code or markerless tracking, so it doesn’t involve reproduction or storage of the background object.
      The types of works of overlays in VR/AR and applicable laws are as below. (1) Overlaying works: adaptation rights and public transmission rights; (2) works in the overlaid background: temporary reproduction, incidental use, and right to the integrity; (3) integrated appearance of the overlaying work and the works in the overlaid background: right for composite work. In addition, protection for computer-generated graphic design(Design Protection Act) and protection for one’s achievements(Unfair Competition Prevention Act) can be applied. Also, to protect the owners and residents of the AR overlaid background places, freedom of expression(Constitution Law) and Removal and Prevention of Disturbance against Article Owned(Civil Act) could be applied. If the overlay features induce the outdoor activity, the matter of use and own the property should be considered along with the intellectual property issues.
      번역하기

      Overlay feature would be one of the main characteristics of Virtual Reality and Augmented Reality. In VR and AR, images and information are overlayed on the background object. Overlays in VR/AR are easy to separate, change, or terminate the overlay ef...

      Overlay feature would be one of the main characteristics of Virtual Reality and Augmented Reality. In VR and AR, images and information are overlayed on the background object. Overlays in VR/AR are easy to separate, change, or terminate the overlay effects. And the overlays in AR are functioned through scanning a QR code or markerless tracking, so it doesn’t involve reproduction or storage of the background object.
      The types of works of overlays in VR/AR and applicable laws are as below. (1) Overlaying works: adaptation rights and public transmission rights; (2) works in the overlaid background: temporary reproduction, incidental use, and right to the integrity; (3) integrated appearance of the overlaying work and the works in the overlaid background: right for composite work. In addition, protection for computer-generated graphic design(Design Protection Act) and protection for one’s achievements(Unfair Competition Prevention Act) can be applied. Also, to protect the owners and residents of the AR overlaid background places, freedom of expression(Constitution Law) and Removal and Prevention of Disturbance against Article Owned(Civil Act) could be applied. If the overlay features induce the outdoor activity, the matter of use and own the property should be considered along with the intellectual property issues.

      더보기

      참고문헌 (Reference)

      1 김연수, "파노라마의 자유의 운용과 개정 방안에 대한 고찰 - 초연결사회의 비대면 문화를 중심으로 -" 한국저작권위원회 33 (33): 5-57, 2020

      2 이대희, "컴퓨터프로그램의 일시적 복제와 그 예외" 한국저작권위원회 28 (28): 129-152, 2015

      3 "찰칵! 빛을 디지털 이미지로 만드는 ‘CMOS 이미지센서(CIS)’"

      4 김윤명, "지식재산 관점에서 본 기술과 콘텐츠의 융합" 소프트웨어정책연구소 2017

      5 니케이 커뮤니케이션 편집부, "증강현실의 모든 것" 멘토르 2010

      6 유은경, "증강현실(Augmented Reality)에서 3D디자인 패러다임의 변화- 세라믹 디자인의 3D 시뮬레이션 연구를 중심으로-" 한국디자인트렌드학회 (15) : 403-415, 2007

      7 이종덕, "증강현실 기술의 활용과 물권 침해 - 포켓몬GO 게임을 중심으로 -" 법학연구소 34 (34): 267-291, 2017

      8 김연수, "증강현실 게임 회사 측의 게임 이용자와 게임 서비스 지역사회에 대한 민사 책임 연구" 한국게임학회 18 (18): 63-72, 2018

      9 특허청, "증강·가상현실 속 디자인도 지식재산으로 보호 받는다!"

      10 박성호, "저작권법" 박영사 2017

      1 김연수, "파노라마의 자유의 운용과 개정 방안에 대한 고찰 - 초연결사회의 비대면 문화를 중심으로 -" 한국저작권위원회 33 (33): 5-57, 2020

      2 이대희, "컴퓨터프로그램의 일시적 복제와 그 예외" 한국저작권위원회 28 (28): 129-152, 2015

      3 "찰칵! 빛을 디지털 이미지로 만드는 ‘CMOS 이미지센서(CIS)’"

      4 김윤명, "지식재산 관점에서 본 기술과 콘텐츠의 융합" 소프트웨어정책연구소 2017

      5 니케이 커뮤니케이션 편집부, "증강현실의 모든 것" 멘토르 2010

      6 유은경, "증강현실(Augmented Reality)에서 3D디자인 패러다임의 변화- 세라믹 디자인의 3D 시뮬레이션 연구를 중심으로-" 한국디자인트렌드학회 (15) : 403-415, 2007

      7 이종덕, "증강현실 기술의 활용과 물권 침해 - 포켓몬GO 게임을 중심으로 -" 법학연구소 34 (34): 267-291, 2017

      8 김연수, "증강현실 게임 회사 측의 게임 이용자와 게임 서비스 지역사회에 대한 민사 책임 연구" 한국게임학회 18 (18): 63-72, 2018

      9 특허청, "증강·가상현실 속 디자인도 지식재산으로 보호 받는다!"

      10 박성호, "저작권법" 박영사 2017

      11 "온라인 전시관"

      12 신종규, "실존 스마트폰 오버레잉을 통한 가상현실 내 입력 방식의 구현" 한국에이치씨아이학회 15 (15): 17-25, 2020

      13 황태호, "실제 매장 둘러보듯 … ‘VR 부티크’서 쇼핑하세요"

      14 김현우, "스물네 살 ‘QR코드’의 원리 아시나요"

      15 "서울고등법원 2017. 3. 30. 선고. 2016나2087313 판결"

      16 "서울고등법원 2008. 9. 23. 자 2008라618 결정"

      17 설민수, "사실을 반영한 저작물에서 창작성 논란과 그 영향: 역사소설, 뉴스, 사진, 3D 프린팅 디지털 모델을 중심으로" 대한변호사협회 (449) : 43-63, 2015

      18 "반도체 용어 사전"

      19 특허청, "디자인심사기준"

      20 진선태, "동적화상디자인의 디자인법상 성립요건에 관한 실무적 고찰" 한국지식재산연구원 15 (15): 75-103, 2020

      21 "대법원 2018. 11. 15. 선고 2016다20916 판결"

      22 "대법원 2017. 11. 23. 선고 2015다1017(본소), 1024(병합), 1031(병합), 1048(반소) 판결"

      23 "대법원 2015. 8. 27. 선고, 2012다204587 판결"

      24 "대법원 2015. 3. 12. 선고 2012도13748 판결"

      25 "대법원 2010. 3. 11. 선고 2009다4343 판결"

      26 "대법원 2009. 11. 26. 선고 2008다77405 판결"

      27 황동윤, "가장 빨리 만나는 유니티 AR/VR : 유니티로 배우는 증강현실과 가상현실" 길벗 2017

      28 정진근, "가상현실과 증강현실의 저작권법 관련 쟁점에 관한 연구" 비교법학연구소 55 : 133-166, 2018

      29 박인회, "가상현실/증강현실과 관련된 저작권법적 문제" 법학연구소 59 (59): 351-381, 2018

      30 김경숙, "“저작물의 부수적 이용”에 관한 신설 조항의 검토" IT와 법연구소 (20) : 1-38, 2020

      31 "‘Pokémon Go’ Maker Escapes Trespass Class Action, For Now"

      32 윤기백, "[ICT 날개 단 엔터] ① AR·VR·MR 넘어 XR 콘서트… 안방 1열이 최고야"

      33 "What is Saas"

      34 "Web AR"

      35 윤익준, "VR/AR 산업 활성화를 위한 법정책적 과제" 한국지역정보개발원 2017

      36 "U+ 5G 갤러리 [예술에 U+ 5G를 더하다] 세종문화회관 미술관"

      37 Harbert, Tam, "The Legal Hazards of Virtual Reality and Augmented Reality Apps"

      38 "Show off your photography skills and win our GO Snapshot contest!"

      39 Grigonis, Hillary K., "Pictar Pro makes phones even more DSLR-like withviewfinder and better build"

      40 Musée du Louvre, "Petite Galerie du Louvre"

      41 "POP/STARS - Opening Ceremony Presented by Mastercard | Finals | 2018 World Championship"

      42 Danziger, Charles, "On the Case: The Law on Augmented Reality and Museums"

      43 Zantow, Emily, "Milwaukee Must Pay App Maker’s Legal Fees"

      44 "Milwaukee County, Wisconsin ― Code of Ordinances / Chapter 47 ― Parks andParkways"

      45 "Marder, Jeffrey, Individually and on Behalf of All Others Similarly Situated, Plaintiff(s), v. NIANTIC, INC., The Pokemon Company, and Nintendo Co. Ltd., Defendants., 2016 WL 4073537 (N.D.Cal.)"

      46 서동철, "LED촛불 1200개 5G 라이브공연 … 평창 불밝힌 ‘평화의 비둘기’"

      47 "In re POKÉMON GO Nuisance Litigation, Plaintiffs’ Reply in Further Support of Motions for Final Approval of Settlement and for Award of Attorneys’ Fees and Expenses and Service Awards, No. 3:16-cv-04300-JD, 2019 WL 4542074 (Aug. 07, 2019, N. D. Cal.)"

      48 김석기, "IT 트렌드 스페셜 리포트 2019" 한빛미디어 2018

      49 Thomas, Chris, "How smartphone cameras work ― Gary explains"

      50 김주연, "D램 품은 이미지센서 … 전송량 대폭 늘려"

      51 "Dutch freeze court action against Pokemon Go makers"

      52 "Candy Lab Inc. v. Milwaukee Cty., 266 F. Supp. 3d 1139 (E.D.Wis. 2017)"

      53 황정수, "CPU는 ‘두뇌’ … 이미지센서는 ‘눈’"

      54 장은지, "CMOS 이미지센서(CIS) 르네상스 … 멀티카메라 넘어 AI까지"

      55 "Brown v. Entertainment Merchants Ass'n, 564 U.S. 786, 790 (2011)"

      56 Wassom, Brian D., "Augmented Reality Law, Privacy, and Ethics: Law, Society, and Emerging AR Technologies" Syngress 2015

      57 Miranda Katz, "Augmented Reality Is Transforming Museums"

      58 김병일, "5세대 보편화에 따른 가상·증강현실 관련 저작권 이슈" 한국저작권위원회 2019

      59 원낙연, "3D 입체영상으로 방방곡곡 여행을 떠나요"

      60 크로스테크랩, "2019 ICT 트렌드" 한스미디어 2018

      61 KT경제경영연구소, "2018 한국을 바꾸는 10가지 ICT 트렌드" 한스미디어 2017

      더보기

      동일학술지(권/호) 다른 논문

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      인용정보 인용지수 설명보기

      학술지 이력

      학술지 이력
      연월일 이력구분 이력상세 등재구분
      2026 평가예정 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2020-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2017-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2013-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2012-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2010-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      더보기

      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.12 1.12 1.14
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.19 1.04 1.405 0.25
      더보기

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼