1 김선강, "코어트레이닝 방법에 따른 중학교 축구선수의 체력과 기본기술 수행능력의 차이" 한국스포츠학회 16 (16): 805-814, 2018
2 임비오, "축구 페널티 킥의 운동학적 분석" 11 (11): 133-145, 2001
3 김의환, "축구 오버헤드 킥 동작의 운동학적 분석" 한국운동역학회 13 (13): 155-172, 2003
4 문화체육관광부, "제3차 스포츠산업 중장기 발전 계획(2019년-2023년)-경제 성장을 이끄는 스포츠산업" 2019
5 송창호, "비디오 게임을 이용한 가상현실 운동 프로그램이 노인의 근력, 균형 및 보행에 미치는 영향" 한국노년학회 29 (29): 1261-1275, 2009
6 서상원, "복합 체력훈련이 유소년 축구선수의 운동 및 축구 수행력에 미치는 영향" 국민체육진흥공단 한국스포츠정책과학원 29 (29): 49-62, 2018
7 손우현, "남자 중학생 축구선수의 인프런트킥 동작 시 디딤발의 하지관절모멘트 분석" 교육연구원 34 (34): 65-79, 2018
8 이동연, "가상현실(Virtual reality)기기를 활용한 배트 스윙 훈련의 스윙 정확도 학습효과 비교" 서울대학교 대학원 2018
9 이종민, "가상현실 프로그램이 뇌졸중 환자의 낙상 효능감과 일상생활활동에 미치는 영향" 2 (2): 25-35, 2012
10 송명수, "가상현실 프로그램을 이용한 로봇-보행 훈련이 급성기 척수손상환자의 보행능력 및 일상생활 수행능력에 미치는 영향" 특수교육재활과학연구소 51 (51): 347-362, 2012
1 김선강, "코어트레이닝 방법에 따른 중학교 축구선수의 체력과 기본기술 수행능력의 차이" 한국스포츠학회 16 (16): 805-814, 2018
2 임비오, "축구 페널티 킥의 운동학적 분석" 11 (11): 133-145, 2001
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10 송명수, "가상현실 프로그램을 이용한 로봇-보행 훈련이 급성기 척수손상환자의 보행능력 및 일상생활 수행능력에 미치는 영향" 특수교육재활과학연구소 51 (51): 347-362, 2012
11 임양미, "가상현실 콘텐츠 및 기술 동향" 33 (33): 49-55, 2016
12 고대식, "가상현실 운동프로그램에 따른 산업체 만성요통환자의 신체기능과 건강관련 삶의 질의 변화" 한국산학기술학회 13 (13): 4564-4571, 2012
13 이민석, "가상현실 스포츠 시장과 기술" 13 (13): 33-41, 2009
14 김만식, "가상현실 기술 시장 및 기술 동향" 14 (14): 14-16, 2016
15 양대중, "가상현실 기반 자세조절 융합 훈련이 기능적 발목 불안정성 축구선수들의 균형과 점프에 미치는 영향" 한국디지털정책학회 14 (14): 357-367, 2016
16 유경호, "가상 홈 트레이닝 – 가상현실 기반 소근육 재활 시스템" (사)한국컴퓨터그래픽스학회 24 (24): 93-100, 2018
17 Krijn, M., "Virtual reality exposure therapy of anxiety disorders : A review" 24 (24): 259-281, 2004
18 Jack, D., "Virtual Reality-Enhanced Stroke Rehabilitation" 9 (9): 308-318, 2001
19 장형준, "VR 특성이 이용자 만족과 지속이용의도에 미치는 영향에 관한 연구 -VR 프레즌스, 이용자 특성, VR 멀미를 중심으로-" 한국콘텐츠학회 18 (18): 420-431, 2018
20 Bideau. B., "Using Virtual Reality to Analyze Sports Performance" 30 (30): 14-21, 2010
21 Lee, D. T., "Energy Expenditure of Active Virtual Reality Soccer Play in Young Children" 2017
22 염준우, "8주간 수중훈련 프로그램이 고교 축구선수 등속성 근력 및 인스텝 킥의 수행력에 미치는 영향" 한국사회체육학회 (34) : 1275-1284, 2008