- ABSTRACT
- I. 서론
- II. 문화콘텐츠 산업의 환경변화
- 1. 창조경제의 도래
- 2. 디지털융합의 확대
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목차 (Table of Contents)
중년층의 인터넷 미디어 레저에 관한 연구 - 레저 친밀도, 레저 유형별 만족도의 차이를 중심으로
스포테인먼트의 스토리텔링 기법 - WWE 사례를 중심으로