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    KCI등재

    자원기반학습시스템을 활용한 프로그래밍 수업이 중학생의 창의적 문제해결 성향에 미치는 영향 = The Effect of a Resource-Based Learning System on Creative Problem Solving Potential of Middle School Students in Programming Class

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The objective of this study is to verify the effect of our Resource-Based Learning System (RBLS) on middle school students' creative problem solving potential in their programming class. For this purpose, we developed the teaching-learning materials of computer programming for middle school and analyzed its effect.
    We applied our experimental study to second grade students in a middle school. For comparison, they were divided into a control group who were lectured by a traditional programming teaching method and an experimental group who learned programming by using our system.
    As a result, through before-and-after t-verifications performed on the experimental group and the control group respectively, there were statistically significant differences between the two groups and the effectiveness of our system was proved to improve the learner's create problem solving potential.
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    The objective of this study is to verify the effect of our Resource-Based Learning System (RBLS) on middle school students' creative problem solving potential in their programming class. For this purpose, we developed the teaching-learning materials o...

    The objective of this study is to verify the effect of our Resource-Based Learning System (RBLS) on middle school students' creative problem solving potential in their programming class. For this purpose, we developed the teaching-learning materials of computer programming for middle school and analyzed its effect.
    We applied our experimental study to second grade students in a middle school. For comparison, they were divided into a control group who were lectured by a traditional programming teaching method and an experimental group who learned programming by using our system.
    As a result, through before-and-after t-verifications performed on the experimental group and the control group respectively, there were statistically significant differences between the two groups and the effectiveness of our system was proved to improve the learner's create problem solving potential.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 논문은 중학교 현장에서 자원기반학습시스템을 활용한 프로그래밍 수업이 중학생의 창의적 문제해결 성향에 미치는 영향을 분석하는데 목적이 있다. 이에 학습자가 필요한 자원을 검색하고 활용할 수 있으며, 학습자의 학습과정에서 생성되는 학습결과물이 또 하나의 학습자원이 되는 자원기반학습시스템을 개발하고 이를 중학교 현장에 적용하여 그 효과성을 분석하였다. 본 논문의 검증을 위해 중학교 2학년 두 학급을 전통적인 프로그래밍 학습을 하는 통제집단과 자원기반학습시스템을 활용한 프로그래밍 학습을 하는 실험집단으로 나누어 수업을 실시하였다. 효과성을 검증하기 위해 실시한 사전 사후 t-검증 결과 창의적 문제해결 성향의 인지적, 정의적, 지식구성의 하위요인 모두에서 유의미한 차이를 보였다. 따라서 이러한 결과를 바탕으로 학습자들의 창의적 문제해결력 신장 및 자기 주도적인 프로그래밍 수업을 하는데 도움이 될 것으로 기대한다.
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    본 논문은 중학교 현장에서 자원기반학습시스템을 활용한 프로그래밍 수업이 중학생의 창의적 문제해결 성향에 미치는 영향을 분석하는데 목적이 있다. 이에 학습자가 필요한 자원을 검색...

    본 논문은 중학교 현장에서 자원기반학습시스템을 활용한 프로그래밍 수업이 중학생의 창의적 문제해결 성향에 미치는 영향을 분석하는데 목적이 있다. 이에 학습자가 필요한 자원을 검색하고 활용할 수 있으며, 학습자의 학습과정에서 생성되는 학습결과물이 또 하나의 학습자원이 되는 자원기반학습시스템을 개발하고 이를 중학교 현장에 적용하여 그 효과성을 분석하였다. 본 논문의 검증을 위해 중학교 2학년 두 학급을 전통적인 프로그래밍 학습을 하는 통제집단과 자원기반학습시스템을 활용한 프로그래밍 학습을 하는 실험집단으로 나누어 수업을 실시하였다. 효과성을 검증하기 위해 실시한 사전 사후 t-검증 결과 창의적 문제해결 성향의 인지적, 정의적, 지식구성의 하위요인 모두에서 유의미한 차이를 보였다. 따라서 이러한 결과를 바탕으로 학습자들의 창의적 문제해결력 신장 및 자기 주도적인 프로그래밍 수업을 하는데 도움이 될 것으로 기대한다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 손경아, "학습객체 기반의 자원기반학습시스템 프로토타입 개발" 한양대학교 2002

    2 허희옥, "컴퓨터교육방법 탐구" 2001

    3 김미량, "컴퓨터 프로그래밍 교육에 적용 가능한 효과적 교수방법의 탐색적 대안" 한국컴퓨터교육학회 5 (5): 1-10, 2002

    4 손미, "초등학교에서의 인터넷 자원기반 탐구학습설계모형의 개발 에 관한 연구" 한국교육정보미디어학회 8 (8): 59-95, 2002

    5 교육과학기술부, "초 중등학교 정보통신기술 교육 운영지침 개정안 해설서" 교육과학기술부 2006

    6 강정하, "창의적 문제해결력 프로그램이 대학생의 창의적 문제해결 성향과 수행능력에 미치는 효과" 한국교육심리학회 20 (20): 679-701, 2006

    7 배영권, "창의적 문제해결력 신장을 위한 유비쿼터스 환경의 로봇프로그래밍 교육 모형" 한국교원대학교 2006

    8 김경자, "창의적 문제해결력 신장을 위한 교육과정 개발의 기초" 15 (15): 129-153, 1997

    9 김종훈, "창의성 향상을 위한 프로그래밍 교육 방안" 제주교육대학교 초등교육연구원 10 : 127-147, 2005

    10 교육과학기술부, "중학교 교육과정 해설(5)" 대한교과서 2008

    1 손경아, "학습객체 기반의 자원기반학습시스템 프로토타입 개발" 한양대학교 2002

    2 허희옥, "컴퓨터교육방법 탐구" 2001

    3 김미량, "컴퓨터 프로그래밍 교육에 적용 가능한 효과적 교수방법의 탐색적 대안" 한국컴퓨터교육학회 5 (5): 1-10, 2002

    4 손미, "초등학교에서의 인터넷 자원기반 탐구학습설계모형의 개발 에 관한 연구" 한국교육정보미디어학회 8 (8): 59-95, 2002

    5 교육과학기술부, "초 중등학교 정보통신기술 교육 운영지침 개정안 해설서" 교육과학기술부 2006

    6 강정하, "창의적 문제해결력 프로그램이 대학생의 창의적 문제해결 성향과 수행능력에 미치는 효과" 한국교육심리학회 20 (20): 679-701, 2006

    7 배영권, "창의적 문제해결력 신장을 위한 유비쿼터스 환경의 로봇프로그래밍 교육 모형" 한국교원대학교 2006

    8 김경자, "창의적 문제해결력 신장을 위한 교육과정 개발의 기초" 15 (15): 129-153, 1997

    9 김종훈, "창의성 향상을 위한 프로그래밍 교육 방안" 제주교육대학교 초등교육연구원 10 : 127-147, 2005

    10 교육과학기술부, "중학교 교육과정 해설(5)" 대한교과서 2008

    11 손 미, "자원기반학습을 통한 자기 주도 학습 및 정보활용능력 신장" 13 (13): 213-234, 1999

    12 이무근, "실기교육방법론" 교육과학사 2000

    13 이성호, "교수방법론" 학지사 1999

    14 Hambleton, A. E, "Where Did You Find That?: Resource-based Learning. Saskatchewan Instructional Development and Research Unit"

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    17 Laverty, C, "Resource-Based Learning [On-line]"

    18 Cartwright, S, "Resource Based Learning [On-line]"

    19 Brown, S., "Reason of Employing RBL [On-line]"

    20 Mumford, M. D., "Process analytic models of creative capacities" 4 (4): 91-122, 1991

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    24 Urban, K. K, "Creativity-A component approach model" 1995

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    27 Tucker, A., "A Model Curriculum for K-12 Computer Science: Report of the ACM K-12 Education Task Force Computer Science Curriculum Committee" Association for Computing Machinery 2003

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    2017-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2013-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2010-06-03 학술지명변경 외국어명 : 미등록 -> Korean Journal of Teacher Education KCI등재
    2010-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2007-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.21 1.21 1.23
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.09 1.03 1.544 0.52
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