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3 김미량, "컴퓨터 프로그래밍 교육에 적용 가능한 효과적 교수방법의 탐색적 대안" 한국컴퓨터교육학회 5 (5): 1-10, 2002
4 손미, "초등학교에서의 인터넷 자원기반 탐구학습설계모형의 개발 에 관한 연구" 한국교육정보미디어학회 8 (8): 59-95, 2002
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7 배영권, "창의적 문제해결력 신장을 위한 유비쿼터스 환경의 로봇프로그래밍 교육 모형" 한국교원대학교 2006
8 김경자, "창의적 문제해결력 신장을 위한 교육과정 개발의 기초" 15 (15): 129-153, 1997
9 김종훈, "창의성 향상을 위한 프로그래밍 교육 방안" 제주교육대학교 초등교육연구원 10 : 127-147, 2005
10 교육과학기술부, "중학교 교육과정 해설(5)" 대한교과서 2008
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