RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기
    KCI등재

    초등미술교육에서 시각적 의사소통을 위한 디지털 스토리텔링 적용 방안 = The Application of Digital Storytelling on Elementary Art Education for Visual Communication

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=A104048589

    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
      • URL 복사
    • 오류접수
    인용문이 복사되었습니다.

    부가정보

    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study is to seek diverse ways in the application of digital storytelling that allows natural expression of aesthetic thoughts and emotions and visual communication in the era of visual culture. In fine art education, the elementary students must learn formative language as a medium in order to communicate with other objects in overt manner as they express their aesthetic experiences of a target and appreciate it.
    The learning process of digital storytelling consists of the content and its narrative structure in which audio-visual aesthetic communication takes place with the advantages of the original features of digital video, multimedia. In the first phrase of selecting the theme and researching, students brainstorm and work on lesson plans with storyboarding and search for various methods to express the story effectively. In expression phrase, they use various methods of making scenes out of clay, recording videotapes, taking photos, recording sounds, and selecting music. editing video clips by Windows Movie Maker, etc.
    Digital storytelling must be aimed at providing children-centered experience because it may become a great tool to enhance their visual communication through the digital media as part of visual culture that they are exposed to.
    번역하기

    The purpose of this study is to seek diverse ways in the application of digital storytelling that allows natural expression of aesthetic thoughts and emotions and visual communication in the era of visual culture. In fine art education, the elementary...

    The purpose of this study is to seek diverse ways in the application of digital storytelling that allows natural expression of aesthetic thoughts and emotions and visual communication in the era of visual culture. In fine art education, the elementary students must learn formative language as a medium in order to communicate with other objects in overt manner as they express their aesthetic experiences of a target and appreciate it.
    The learning process of digital storytelling consists of the content and its narrative structure in which audio-visual aesthetic communication takes place with the advantages of the original features of digital video, multimedia. In the first phrase of selecting the theme and researching, students brainstorm and work on lesson plans with storyboarding and search for various methods to express the story effectively. In expression phrase, they use various methods of making scenes out of clay, recording videotapes, taking photos, recording sounds, and selecting music. editing video clips by Windows Movie Maker, etc.
    Digital storytelling must be aimed at providing children-centered experience because it may become a great tool to enhance their visual communication through the digital media as part of visual culture that they are exposed to.

    더보기

    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구의 목적은 시각문화 시대에 미적 사고와 감성을 표현하여 자연스럽게 시각적 의사소통을 할 수 있는 디지털 스토리텔링의 적용 방안을 모색하는 데 있다. 초등미술교육에서 아동이 미적 체험한 대상을 표현하고 감상하는 과정에서 다른 대상과 외현적으로 의사소통하기 위해서는 의사소통의 매개체인 조형언어가 학습되어야 한다. 디지털 스토리텔링의 학습과정에서는 멀티미디어라는 디지털 비디오 본래의 특징을 활용하여 시청각적이며 미적인 소통을 이끌어 낼 수 있도록 내용과 이야기 구조를 구성한다. 주제 및 탐색 단계에서는 주제 선정을 위한 브레인스토밍과 스토리보딩으로 학습계획을 세우고 표현방법을 탐색한다. 표현단계는 클레이로 장면별 모습을 만드는 활동부터 비디오, 사진 촬영, 소리 녹음, 음악 확보 후에 무비 메이커(windows movie maker)로 동영상을 편집하는 활동으로 전개된다.
    디지털 스토리텔링은 아동 중심적인 경험을 제공해 주어야한다. 아동이 접하고 있는 시각문화에서의 디지털 매체를 활용한 디지털 스토리텔링이 시각적 의사소통을 향상시킬 수 있기 때문이다.
    번역하기

    본 연구의 목적은 시각문화 시대에 미적 사고와 감성을 표현하여 자연스럽게 시각적 의사소통을 할 수 있는 디지털 스토리텔링의 적용 방안을 모색하는 데 있다. 초등미술교육에서 아동이 ...

    본 연구의 목적은 시각문화 시대에 미적 사고와 감성을 표현하여 자연스럽게 시각적 의사소통을 할 수 있는 디지털 스토리텔링의 적용 방안을 모색하는 데 있다. 초등미술교육에서 아동이 미적 체험한 대상을 표현하고 감상하는 과정에서 다른 대상과 외현적으로 의사소통하기 위해서는 의사소통의 매개체인 조형언어가 학습되어야 한다. 디지털 스토리텔링의 학습과정에서는 멀티미디어라는 디지털 비디오 본래의 특징을 활용하여 시청각적이며 미적인 소통을 이끌어 낼 수 있도록 내용과 이야기 구조를 구성한다. 주제 및 탐색 단계에서는 주제 선정을 위한 브레인스토밍과 스토리보딩으로 학습계획을 세우고 표현방법을 탐색한다. 표현단계는 클레이로 장면별 모습을 만드는 활동부터 비디오, 사진 촬영, 소리 녹음, 음악 확보 후에 무비 메이커(windows movie maker)로 동영상을 편집하는 활동으로 전개된다.
    디지털 스토리텔링은 아동 중심적인 경험을 제공해 주어야한다. 아동이 접하고 있는 시각문화에서의 디지털 매체를 활용한 디지털 스토리텔링이 시각적 의사소통을 향상시킬 수 있기 때문이다.

    더보기

    참고문헌 (Reference)

    1 이인화, "한국형 디지털 스토리텔링" 살림출판사 2005

    2 오미영, "커뮤니케이션 핵심이론" 커뮤니케이션북스 2005

    3 박세원, "초등학생의 도덕적 자기 정체성 형성을 돕는 성찰적 스토리텔링 활용 방법" 27 (27): 39-56, 2006

    4 노영자, "초등학교 미술 5~6학년 지도서" 교학사 2011

    5 이은주, "초등 논술에 날개를 다는 독서 전략 16" 즐거운 상상 2008

    6 김정선, "의사소통 중심의 시각문화교육을 통한 미술교육 개선 연구" 홍익대학교 대학원 2004

    7 민경임, "아동의 이야기 회상양상에 관한 연구" 청주교육대학교 교육대학원 2000

    8 이현아, "시각체제의 특정 속성과 조형요소의 관계 연구" 한국조형교육학회 1 (1): 219-256, 2008

    9 조정래, "스토리텔링 육하원칙" 한국방송통신대학교출판부 2010

    10 신영미, "수학사와 수학교육 : 중·고등학교 수학교육을 중심으로" 서울大學校 大學院 1993

    1 이인화, "한국형 디지털 스토리텔링" 살림출판사 2005

    2 오미영, "커뮤니케이션 핵심이론" 커뮤니케이션북스 2005

    3 박세원, "초등학생의 도덕적 자기 정체성 형성을 돕는 성찰적 스토리텔링 활용 방법" 27 (27): 39-56, 2006

    4 노영자, "초등학교 미술 5~6학년 지도서" 교학사 2011

    5 이은주, "초등 논술에 날개를 다는 독서 전략 16" 즐거운 상상 2008

    6 김정선, "의사소통 중심의 시각문화교육을 통한 미술교육 개선 연구" 홍익대학교 대학원 2004

    7 민경임, "아동의 이야기 회상양상에 관한 연구" 청주교육대학교 교육대학원 2000

    8 이현아, "시각체제의 특정 속성과 조형요소의 관계 연구" 한국조형교육학회 1 (1): 219-256, 2008

    9 조정래, "스토리텔링 육하원칙" 한국방송통신대학교출판부 2010

    10 신영미, "수학사와 수학교육 : 중·고등학교 수학교육을 중심으로" 서울大學校 大學院 1993

    11 윤민희, "새로운 조형예술의 이해" 예경출판사 2008

    12 Fchner-Rathus, L., "새로운 미술의 이해" 예경 2005

    13 이창덕, "삶과 화법" 박이정 2000

    14 최기득, "미술의 이해" 예경 1993

    15 교육과학기술부, "미술 3, 4학년 초등학교 교사용 지도서" 교학사 2010

    16 이지연, "디지털스토리텔링의 이론과 실제 - 의미, 컨텐츠, 단계별 학습요소 중심으로 -" 한국미술교육학회 25 (25): 123-146, 2011

    17 권혁일, "디지털 스토리텔링이 초등학생의 수학 학업성취도 및 태도에 미치는 효과" 교육과학연구소 39 (39): 139-170, 2008

    18 김하민, "디지털 스토리텔링의 형태 및 학습자의 자기주도성 수준이 몰입에 미치는 영향" 한국교원대학교 교육대학원 2011

    19 Connie Malamed, "디자이너를 위한 시각언어" 예경 2011

    20 김은정, "교육용 멀티미디어 컨텐츠에서 인터랙티브 스토리텔링의 적용에 관한 연구 : 아동용 에듀테인먼트 타이틀을 중심으로" 이화여자대학교 정보과학대학원 2003

    21 Mello, R., "The power of storytelling: How oral narrative influences children's relationships in classrooms" 2 (2): 44-65, 2001

    22 Armstrong, S., "The power of storytelling in education, In Snapshots! Educational insights from the Thornburg Center" The Thornburg Center 11-20, 2003

    23 유미정, "3학년 아동을 대상으로 한 수학이야기의 활용 효과" 한국교원대학교 교육대학원 2004

    24 박연웅, "(디지털 세대를 위한)스토리보드의 이해" 동양문고 2006

    더보기

    동일학술지(권/호) 다른 논문

    동일학술지 더보기

    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    인용정보 인용지수 설명보기

    학술지 이력

    학술지 이력
    연월일 이력구분 이력상세 등재구분
    2026 평가 재인증평가 신청대상 (재인증)
    2020-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
    2017-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2013-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2010-06-03 학술지명변경 외국어명 : 미등록 -> Korean Journal of Teacher Education KCI등재
    2010-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2007-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
    더보기

    학술지 인용정보

    학술지 인용정보
    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.21 1.21 1.23
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.09 1.03 1.544 0.52
    더보기

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼