1 황윤정 ; 한주희, "제페토와 로블록스 비즈니스 모델 사례 연구" 차세대컨버전스정보서비스학회 9 (9): 123-136, 2022
2 이한성 ; 류승택 ; 서상현, "유니티와 언리얼 엔진 4의 구조와 구현 방식 비교 연구" (사)한국컴퓨터그래픽스학회 25 (25): 17-24, 2019
3 이준희 ; 이보아, "메타버스에 대한 사용자 경험 연구: 제페토 플랫폼을 중심으로" 한국디지털콘텐츠학회 23 (23): 995-1011, 2022
4 박병우 ; 남궁기찬 ; 반영환, "메타버스 플랫폼에서 사운드 아이덴티티 향상을 위한 사운드 분류구조의 공통성 고찰 및 활용방안" 차세대컨버전스정보서비스학회 10 (10): 333-344, 2023
5 "stackoverflow"
6 Bierman, Gavin, "Understanding typescript" Springer 2014
7 Lee, Byong-Kwon, "The metaverse world and our future" 19 (19): 13-17, 2021
8 Ierusalimschy, Roberto, "The Implementation of Lua 5.0" 11 (11): 1159-1176, 2005
9 Go Sun-young, "The Concept and Development Direction of Metaverse" 28 (28): 7-16, 2021
10 Juul, Jasper, "The Casual Revolution" The MIT Press 2012
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11 Edward Castronova, "Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games" The University of Chicago Press 2005
12 Tang, Stephen, "State-of-the-art model driven game development: A survey of technological solutions for game-based learning" 22 (22): 551-605, 2011
13 Pleune, Mitchell, "Specifying Route Behaviors of Self-Driving Vehicles in ROS Using Lua Scripting Language with Web Interface" IEEE 2020
14 Stephenson, N, "Snow Crash: A Novel" Random House Publishing Group 2003
15 Kwon Hyukbin, "Method and apparatus for providing ghost match in online game"
16 Mystakidis, Stylianos, "Metaverse" 2 (2): 486-497, 2022
17 Salmon, G., "May the Fourth Be with you:Creating Education 4.0" 6 : 95-115, 2019
18 한일겸 ; 정원준 ; 오기성 ; 황보택근, "LDA를 활용한 중국 메타버스 산업 동향분석 및 발전에 대한 제언" 차세대컨버전스정보서비스학회 10 (10): 81-91, 2023
19 C. Thi Nguyen, "Games as Agency As Art" Oxford University Press 2020
20 Sherry Turkle, "Alone Together: Why we expect more from technology and less from each other" Basic Books 2011