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    참여연극의 놀이전개구성 = Analysis of the composition of unfolding play in participation theatre : focused on <ShearMadness>

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    https://www.riss.kr/link?id=A102123306

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본고는 관객의 능동적 관객 개입이 중시되는 참여연극을 연극의 게임화 현상으로 접근하여 관객 참여 행위에 나타난 일정하고 공통된 놀이 경험 전개 구조와 양상을 통합체적으로 분석했다. 이에 전통연극을 기준으로 참여연극과 게임의 경험 층위유비를 고찰하고, 관객들의 일관된 놀이 경험을 판별할 수 있는 참여연극 <쉬어매드니스>의 놀이전개구성을 사례를 분석했다. 이를 통해 관객 참여를 중심으로 연극이 게임과 결합하는 전이 체계와 계열적 차이를 초월하여 단일 작품 전체를 지배하는 통합체적 놀이 구성의 판독 근거가 마련된다. 참여연극에서 관객은 공연에 직접개입하여 행동하는 자이다. 이들의 경험은 능동성과 직접성을 교점으로 게임과 유사 속성을 공유하며 관객들은 플레이어로의 역할 전환을 겪는다. 즉, 전통연극에서 참여연극을 향한 진화는 게임과 유사한 놀이 구조 이식을 통해 새로운 관객 경험을 출현시키며, 하나의 작품을 통해 관객 모두에게 일관서어 있는 놀이 공급 구조를 마련한다. 게임화는 연극 관람의 전통적 즐거움에 서술과 마임, 기호작용, 기억과 지각, 수용과 행동 요소를 강화하여 관객 행동이 공연에 개입할 수 있는 영역을 넓힌다. 참여연극의 낯선 경험이 기존 연극 관람과 차별적 즐거움을 발생시키는 원리가 여기에 있다. 참여를 통한 연극의 게임화 사례로 <쉬어매드니스> 놀이전개구성(Composition of unfolding play, CUP)을 분석한 결과, 총 4개의 퀘스트로 구성되어 살인사건 수사에 참여하는 모든 관객에게 공통적이며, 고유의 규칙성으로 작용하는 통합체적 놀이 구조를 도출하였다. 작가와 연출에 의해 미리 결정된 퀘스트의 순차 배치를 통해 일정한 놀이가 전개되며, 등장인물인 경찰은 공연 시간 내에 관객들이 진범 투표라는 최종 퀘스트에 도달하도록 게임 마스터의 역할을 담당한다.매회 관객 투표를 통해 정해지는 결말은 공연 내외부의 복합적 대결 및 승리조건과 조합되어 관객 경험을 시리즈 플레이로 연결하는 멀티엔딩 구조의 놀이 구조로 기능한다.
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    본고는 관객의 능동적 관객 개입이 중시되는 참여연극을 연극의 게임화 현상으로 접근하여 관객 참여 행위에 나타난 일정하고 공통된 놀이 경험 전개 구조와 양상을 통합체적으로 분석했다...

    본고는 관객의 능동적 관객 개입이 중시되는 참여연극을 연극의 게임화 현상으로 접근하여 관객 참여 행위에 나타난 일정하고 공통된 놀이 경험 전개 구조와 양상을 통합체적으로 분석했다. 이에 전통연극을 기준으로 참여연극과 게임의 경험 층위유비를 고찰하고, 관객들의 일관된 놀이 경험을 판별할 수 있는 참여연극 <쉬어매드니스>의 놀이전개구성을 사례를 분석했다. 이를 통해 관객 참여를 중심으로 연극이 게임과 결합하는 전이 체계와 계열적 차이를 초월하여 단일 작품 전체를 지배하는 통합체적 놀이 구성의 판독 근거가 마련된다. 참여연극에서 관객은 공연에 직접개입하여 행동하는 자이다. 이들의 경험은 능동성과 직접성을 교점으로 게임과 유사 속성을 공유하며 관객들은 플레이어로의 역할 전환을 겪는다. 즉, 전통연극에서 참여연극을 향한 진화는 게임과 유사한 놀이 구조 이식을 통해 새로운 관객 경험을 출현시키며, 하나의 작품을 통해 관객 모두에게 일관서어 있는 놀이 공급 구조를 마련한다. 게임화는 연극 관람의 전통적 즐거움에 서술과 마임, 기호작용, 기억과 지각, 수용과 행동 요소를 강화하여 관객 행동이 공연에 개입할 수 있는 영역을 넓힌다. 참여연극의 낯선 경험이 기존 연극 관람과 차별적 즐거움을 발생시키는 원리가 여기에 있다. 참여를 통한 연극의 게임화 사례로 <쉬어매드니스> 놀이전개구성(Composition of unfolding play, CUP)을 분석한 결과, 총 4개의 퀘스트로 구성되어 살인사건 수사에 참여하는 모든 관객에게 공통적이며, 고유의 규칙성으로 작용하는 통합체적 놀이 구조를 도출하였다. 작가와 연출에 의해 미리 결정된 퀘스트의 순차 배치를 통해 일정한 놀이가 전개되며, 등장인물인 경찰은 공연 시간 내에 관객들이 진범 투표라는 최종 퀘스트에 도달하도록 게임 마스터의 역할을 담당한다.매회 관객 투표를 통해 정해지는 결말은 공연 내외부의 복합적 대결 및 승리조건과 조합되어 관객 경험을 시리즈 플레이로 연결하는 멀티엔딩 구조의 놀이 구조로 기능한다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study is to prove relations between the participant theatre and the game. And to find out unified composition of play structure in specific participant theatre to decipher media phenomena as the gamification in theatre. Ground hypothetical approach is game has influenced on the structural forms of the participant theatre to switch types of interaction from traditional audiences to game players. In this study, there are 2 analytical steps to prove it. The first one is to compare with the experiential structure among participant theatre, traditional theatre and games. And the next is to find out composition of unfolding play, CUP, in <ShearMadness> as a typical case of the participant theatre. After CUP Analysis, audiences play a role to do something directly like gamers in the whole performance of the participant theatre. It means games make participant play enhance narrative, mime, semiotic process, memory, cognition and the action field. As the early gamified models of theatre, <ShearMadness> has unique quests arrangement and it creates unified play for all the audience. The police officer is also act as a playing master to progress the games by time control. Audience’s voting is able to make 4 different endings which include internal, external conflict and complex victory condition. It also induce audiences not to play once but to play again like a series games. Collectively, the study finds out participant theatre which applied unified playing structure as unique CUP(composition of unfolding play) by the director and it has been evolved to be affected by games since the early stage. According to results, participant theatre is included gamification cases which arise in traditional theatre.
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    The purpose of this study is to prove relations between the participant theatre and the game. And to find out unified composition of play structure in specific participant theatre to decipher media phenomena as the gamification in theatre. Ground hypo...

    The purpose of this study is to prove relations between the participant theatre and the game. And to find out unified composition of play structure in specific participant theatre to decipher media phenomena as the gamification in theatre. Ground hypothetical approach is game has influenced on the structural forms of the participant theatre to switch types of interaction from traditional audiences to game players. In this study, there are 2 analytical steps to prove it. The first one is to compare with the experiential structure among participant theatre, traditional theatre and games. And the next is to find out composition of unfolding play, CUP, in <ShearMadness> as a typical case of the participant theatre. After CUP Analysis, audiences play a role to do something directly like gamers in the whole performance of the participant theatre. It means games make participant play enhance narrative, mime, semiotic process, memory, cognition and the action field. As the early gamified models of theatre, <ShearMadness> has unique quests arrangement and it creates unified play for all the audience. The police officer is also act as a playing master to progress the games by time control. Audience’s voting is able to make 4 different endings which include internal, external conflict and complex victory condition. It also induce audiences not to play once but to play again like a series games. Collectively, the study finds out participant theatre which applied unified playing structure as unique CUP(composition of unfolding play) by the director and it has been evolved to be affected by games since the early stage. According to results, participant theatre is included gamification cases which arise in traditional theatre.

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    목차 (Table of Contents)

    • 국문초록
    • I. 서론
    • II. 참여연극과 관객 작업
    • III. <쉬어매드니스>의 놀이 전개 구성
    • IV. 결론
    • 국문초록
    • I. 서론
    • II. 참여연극과 관객 작업
    • III. <쉬어매드니스>의 놀이 전개 구성
    • IV. 결론
    • 참고문헌
    • 〈Abstract〉
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