RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      KCI등재

      AI시대, 메타버스를 아우르는 새로운 공감개념 필요성에 대한 담론

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=A107778381

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      국문 초록 (Abstract)

      현재 10대들을 중심으로 메타버스는 소통과 경험의 공간이 되고 있다. AI기술의 발달은 메타버스 공간에서의 체험을 다양화함으로써, 가상세계에서의 경험이 현실의 자아에까지도 영향을 줄...

      현재 10대들을 중심으로 메타버스는 소통과 경험의 공간이 되고 있다. AI기술의 발달은 메타버스 공간에서의 체험을 다양화함으로써, 가상세계에서의 경험이 현실의 자아에까지도 영향을 줄 수 있다. 이에 본 연구에서는 AI시대, 메타버스를 아우르는 새로운 공감개념 정립의 필요성을 살펴보고자 하였다. 본 연구에서는 공감관련 문헌연구를 통해 공감의 개념이 시대가 추구하는 바에 따라 변화해왔음을 확인하며, 공감의 개념이란 필요에 의해 새롭게 정의될 수 있다는 근거를 얻었다. 또한 최근 국내외 연구 동향분석을 통해 현재 공감은 대체로 올바른 사회성에 대한 하나의 척도로써 바라보는 관점을 취하고 있음을 확인하였다. 마지막으로 연구내용을 종합하며, 올바른 사회성 함양을 위한 해결책으로써 의미를 가진 공감이 메타버스 속에서 일어나는 사회적 관계를 아우르는 시각아래 새롭게 정의될 필요성을 강조하였다.

      더보기

      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Currently, for teenagers, the metaverse is becoming an important space for communication and experience. Due to the development of AI technology, experiences in the metaverse space are diversifying, which means that experiences in the virtual world ca...

      Currently, for teenagers, the metaverse is becoming an important space for communication and experience. Due to the development of AI technology, experiences in the metaverse space are diversifying, which means that experiences in the virtual world can affect the real self. Therefore, this study attempted to examine the necessity of establishing a new concept of empathy across the metaverse for the AI era. In accordance with literature studies related to empathy, one was confirmed that the concept of empathy has been changing according to social ideas in times. In addition, with the result of the analysis of recent research trends, it was considered that the current study of empathy is generally taking a view as a measure of ‘upright sociality.’ In the end, this study suggest the necessity of redefined empathy in order to cultivate upright sociality in the metaverse.

      더보기

      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 메타버스의 영향력 확장과 AI
      • 3. AI시대, 공감 개념 재정립의 필요성
      • 요약
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 메타버스의 영향력 확장과 AI
      • 3. AI시대, 공감 개념 재정립의 필요성
      • 4. 결론
      • REFERENCES
      더보기

      참고문헌 (Reference)

      1 서성은, "메타버스 개발동향 및 발전전망 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 (12) : 15-23, 2008

      2 "https://www.youtube.com/watch?v=jH-6-ZIg mKY"

      3 C. Bridges, "http://www.metaverseroadmap.org/overview/"

      4 "http://webofscience.com"

      5 "http://kci.go.kr"

      6 Sangwoo Lee, "[ISSUE & TREND]Metaverse is coming"

      7 Gyuri Lee, "Wow, you're not human? ‘Virtual YouTuber' and ’AI idol' on the metaverse"

      8 Kookhyun Kim, "Virtual space becoming the Reality"

      9 S. King, "The structure of empathy in social work practice" 21 (21): 679-695, 2011

      10 Junyoung Song, "The size of the market alone is 315 trillion won, what is the metaverse?"

      1 서성은, "메타버스 개발동향 및 발전전망 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 (12) : 15-23, 2008

      2 "https://www.youtube.com/watch?v=jH-6-ZIg mKY"

      3 C. Bridges, "http://www.metaverseroadmap.org/overview/"

      4 "http://webofscience.com"

      5 "http://kci.go.kr"

      6 Sangwoo Lee, "[ISSUE & TREND]Metaverse is coming"

      7 Gyuri Lee, "Wow, you're not human? ‘Virtual YouTuber' and ’AI idol' on the metaverse"

      8 Kookhyun Kim, "Virtual space becoming the Reality"

      9 S. King, "The structure of empathy in social work practice" 21 (21): 679-695, 2011

      10 Junyoung Song, "The size of the market alone is 315 trillion won, what is the metaverse?"

      11 K. Howells, "The future of education and skills:education 2030: the future we want"

      12 J. Rifkin, "The empathic civilization: The race to global consciousness in a world in crisis" Penguin 2009

      13 M. Hojat, "The Jefferson Scale of Physician Empathy:development and preliminary psychometric data" 61 (61): 349-365, 2001

      14 Eunmi Kim, "The Birth of Connected Individual" Communication Books 2018

      15 Korean Educational Psychology Association, "Terminology of Eucational Psychology" Hakjisa 2000

      16 R. Debes, "Sympathy: A history" 286-322, 2015

      17 Yuval Harari, "Super Forecast" WJBooks 2019

      18 Inchan Lee, "Structural change and policy response in the venture industry" Korea Information Society Development Institute 2000

      19 OECD, "Social and emotional skills: Well-being connectedness and success"

      20 Sunggoo Huh, "Scatter Lab's AI robot 'Yiruda' is controversial overseas"

      21 김영란, "Rogers 및 Kohut가 정의하는 공감의 비교" 한국상담심리학회 16 (16): 553-569, 2004

      22 Seungjin Kang, "NPCs in the GTA6 world are smarter"

      23 Sang kun Kim, "Metaverse" PlanBDesign 2020

      24 J. Whitburn, "Meta-analysis of human connection to nature and proenvironmental behavior" 34 (34): 180-193, 2020

      25 K. Gerdes, "Measuring empathy in the 21st century: Development of and empathy index rooted in social cognitive neuroscience and social justice" 35 (35): 83-93, 2011

      26 H. Kohut, "Introspection, empathy, and the semi-circle of mental health" 63 : 395-407, 1982

      27 H. Kohut, "Introspection, empathy, and psychoanalysis an examination of the relationship between mode of observation and theory" 7 (7): 459-483, 1959

      28 M. Manfredo, "How anthropomorphism is changing the social context of modern wildlife conservation" 241 : 2020

      29 Dohyun Kim, "Future for Humans" Cloud Nine 2020

      30 C. Rogers, "Empathic: An unappreciated way of being" 5 : 2-10, 1975

      31 D. Goleman, "Emotional intelligence: why it can matter more than IQ" Bloombury 1995

      32 N Schutte, "Emotional intelligence and interpersonal relations" 141 (141): 523-536, 2001

      33 P. Salovey, "Emotional intelligence" 9 (9): 185-211, 1990

      34 Jaewoong Roh, "Elementary school playground ‘Metaverse’ is coming"

      35 R. Hogan, "Development of an empathy scale" 33 : 307-316, 1969

      36 E. Segal, "Developing the social empathy index: An exploratory factor analysis" 13 (13): 541-560, 2012

      37 C. Rogers, "Client-centered therapy" Houghton Miffin Company 1951

      38 C. Rogers, "A theory of therapy, personality and interpersonal relationships as developed in the client-centered framework, Vol. 3" McGrw-Hill 1959

      39 Jaewoong Roh, "'Red Desert' acclaimed in the US... Global aim for ‘Goti’"

      40 Yunhyun Kim, "'Complex system theory'emerged as a hot topic in the future"

      더보기

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      인용정보 인용지수 설명보기

      학술지 이력

      학술지 이력
      연월일 이력구분 이력상세 등재구분
      2027 평가예정 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2021-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2005-06-29 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society KCI등재후보
      2005-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      더보기

      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.51 0.51 0.54
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.54 0.51 0.691 0.09
      더보기

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼