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      KCI등재

      중국 애니메이션 속 나타 캐릭터에 대한 분석 = Analysis on Nezha Character Design Features of Chinese Animation

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      https://www.riss.kr/link?id=A108297477

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      In 2002, China’s National Radio and Television Administration formulated The Development Planning of the Film, Television, and Animation Industries During the 10th Five-Year Plan to actively support the animation industry’s development. Under this policy, the animation industry has adjusted to the development of the digital age and explored multifaceted development possibilities. In particular, there have been diverse and numerous film, television, and animation works drawing inspiration from traditional Chinese culture. This research compares and analyzes contemporary China’s social and cultural features revealed by the role of “Nezha” in the films “Nezha: Birth of the Demon Child” and “New Gods: Nezha Reborn” produced with the above idea. In addition, this paper will explore the possibilities and new schemes of Chinese animations as popular cultural commodities based on traditional Chinese culture.
      Research results show that modern Chinese animations “Nezha: Birth of the Demon Child” and “New Gods: Nezha Reborn” based on traditional narratives display the changes in social, family, and individual ideologies. In particular, these have been intuitively reflected in Nezha, the protagonist role. It is hoped that in the future, popular cultural commodities based on Chinese classical works will be new perspectives for the development of traditional Chinese culture and play a vital role in China’s cultural industry.
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      In 2002, China’s National Radio and Television Administration formulated The Development Planning of the Film, Television, and Animation Industries During the 10th Five-Year Plan to actively support the animation industry’s development. Under this...

      In 2002, China’s National Radio and Television Administration formulated The Development Planning of the Film, Television, and Animation Industries During the 10th Five-Year Plan to actively support the animation industry’s development. Under this policy, the animation industry has adjusted to the development of the digital age and explored multifaceted development possibilities. In particular, there have been diverse and numerous film, television, and animation works drawing inspiration from traditional Chinese culture. This research compares and analyzes contemporary China’s social and cultural features revealed by the role of “Nezha” in the films “Nezha: Birth of the Demon Child” and “New Gods: Nezha Reborn” produced with the above idea. In addition, this paper will explore the possibilities and new schemes of Chinese animations as popular cultural commodities based on traditional Chinese culture.
      Research results show that modern Chinese animations “Nezha: Birth of the Demon Child” and “New Gods: Nezha Reborn” based on traditional narratives display the changes in social, family, and individual ideologies. In particular, these have been intuitively reflected in Nezha, the protagonist role. It is hoped that in the future, popular cultural commodities based on Chinese classical works will be new perspectives for the development of traditional Chinese culture and play a vital role in China’s cultural industry.

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      2002년 중국은 국가광파전영전시총국(國家廣播電影電視總局)에서 10차 5개년 애니메이션 발전계획 (影視動畫業"十五"期間發展規劃) 당시 중국 애니메이션 업계의 실태에 대응하여 국가광전총국(國家廣電總局)은 2002년 4월 2일에 「영시동화업십오기간발전규획(影視動畫業"十五"期間發展規劃)」을 제정하고, 각 성, 자치구, 직할시의 방송영상국(청), 신장생산건설병단방송국, 각 방송영상그룹(본국), 중국애니메이션학회에 발행하여 관철하였다.
      을 통해 애니메이션에 대한 적극적인 지원 의지를 표명한 후, 디지털 시대의 발전에 발맞추어 다양한 가능성을 모색하고 있다. 특히 중국 전통 문화를 바탕으로 한 영상콘텐츠의 개발이 다양하게 이루어지고 있다. 본 연구는 이러한 취지에 힘입어 제작된 <나타지마동강세> <신신방: 나타중생>의 ‘나타’ 캐릭터에서 발견되는 현대 중국의 사회문화적 특성들을 비교 분석하고자 한다. 나아가 전통문화를 바탕으로 한 대중문화상품으로서 현대 중국 애니메이션의 가능성과 새로운 방안을 모색하고자 한다.
      연구결과 전통서사를 바탕으로 한 현대 중국의 애니메이션 <나타지마동강세> <신신방: 나타중생>는 사회적, 가족적, 개인적 중국 사회의 이데올로기의 변화를 표현하고 있음을 알 수 있었다. 특히 주인공 ‘나타’의 캐릭터를 통해 직접적으로 표출되고 있었다. 중국 고전을 기반으로 한 대중문화 상품들은 중국 전통 문화에 대한 새로운 시각을 제공함으로써 중국 문화 산업 발전에 중요한 역할을 할 것이라 기대한다.
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      2002년 중국은 국가광파전영전시총국(國家廣播電影電視總局)에서 10차 5개년 애니메이션 발전계획 (影視動畫業"十五"期間發展規劃) 당시 중국 애니메이션 업계의 실태에 대응하여 국가광전...

      2002년 중국은 국가광파전영전시총국(國家廣播電影電視總局)에서 10차 5개년 애니메이션 발전계획 (影視動畫業"十五"期間發展規劃) 당시 중국 애니메이션 업계의 실태에 대응하여 국가광전총국(國家廣電總局)은 2002년 4월 2일에 「영시동화업십오기간발전규획(影視動畫業"十五"期間發展規劃)」을 제정하고, 각 성, 자치구, 직할시의 방송영상국(청), 신장생산건설병단방송국, 각 방송영상그룹(본국), 중국애니메이션학회에 발행하여 관철하였다.
      을 통해 애니메이션에 대한 적극적인 지원 의지를 표명한 후, 디지털 시대의 발전에 발맞추어 다양한 가능성을 모색하고 있다. 특히 중국 전통 문화를 바탕으로 한 영상콘텐츠의 개발이 다양하게 이루어지고 있다. 본 연구는 이러한 취지에 힘입어 제작된 <나타지마동강세> <신신방: 나타중생>의 ‘나타’ 캐릭터에서 발견되는 현대 중국의 사회문화적 특성들을 비교 분석하고자 한다. 나아가 전통문화를 바탕으로 한 대중문화상품으로서 현대 중국 애니메이션의 가능성과 새로운 방안을 모색하고자 한다.
      연구결과 전통서사를 바탕으로 한 현대 중국의 애니메이션 <나타지마동강세> <신신방: 나타중생>는 사회적, 가족적, 개인적 중국 사회의 이데올로기의 변화를 표현하고 있음을 알 수 있었다. 특히 주인공 ‘나타’의 캐릭터를 통해 직접적으로 표출되고 있었다. 중국 고전을 기반으로 한 대중문화 상품들은 중국 전통 문화에 대한 새로운 시각을 제공함으로써 중국 문화 산업 발전에 중요한 역할을 할 것이라 기대한다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 오정 ; 김미진, "중국 애니메이션의 민족서사 변화분석" 영상문화콘텐츠연구원 (13) : 175-189, 2017

      2 교훼이 ; 장동열, "중국 애니메이션 영웅 전형의 형상 변화 연구 - <나타·마동강세(那吒·魔童降世)>(2019)와 <나타뇨해(那吒鬧海)>(1979)의 캐릭터 비교 분석을 중심으로" 한국만화애니메이션학회 (57) : 57-79, 2019

      3 심재호, "오이디푸스 콤플렉스에 대한 비판적 고찰" 새한철학회 89 (89): 177-197, 2017

      4 왕팅팅 ; 박성호, "애니메이션영화 <나타지마동강세>에 나타난 신화 이데올로기의 허구성에 관한 연구" 한국만화애니메이션학회 (61) : 113-136, 2020

      5 바이두 백화, "나타(중국고대신화인물)" 바이두 2021

      6 张自慧, "青年“躺平”背后的意义缺失与精神危机" 13 (13): 89-98, 2022

      7 张莹瑞, "社会认同理论及其发展" 14 (14): 475-480, 2006

      8 郑思琦, "漫画角色设计的叙事性表现研究" 21 (21): 94-95, 2022

      9 郑传寅, "海内外中国戏剧史家自选集(郑传寅卷)" 大象出版社 2017

      10 宋道元, "景德传灯录(上)点校本" 海南出版社 2011

      1 오정 ; 김미진, "중국 애니메이션의 민족서사 변화분석" 영상문화콘텐츠연구원 (13) : 175-189, 2017

      2 교훼이 ; 장동열, "중국 애니메이션 영웅 전형의 형상 변화 연구 - <나타·마동강세(那吒·魔童降世)>(2019)와 <나타뇨해(那吒鬧海)>(1979)의 캐릭터 비교 분석을 중심으로" 한국만화애니메이션학회 (57) : 57-79, 2019

      3 심재호, "오이디푸스 콤플렉스에 대한 비판적 고찰" 새한철학회 89 (89): 177-197, 2017

      4 왕팅팅 ; 박성호, "애니메이션영화 <나타지마동강세>에 나타난 신화 이데올로기의 허구성에 관한 연구" 한국만화애니메이션학회 (61) : 113-136, 2020

      5 바이두 백화, "나타(중국고대신화인물)" 바이두 2021

      6 张自慧, "青年“躺平”背后的意义缺失与精神危机" 13 (13): 89-98, 2022

      7 张莹瑞, "社会认同理论及其发展" 14 (14): 475-480, 2006

      8 郑思琦, "漫画角色设计的叙事性表现研究" 21 (21): 94-95, 2022

      9 郑传寅, "海内外中国戏剧史家自选集(郑传寅卷)" 大象出版社 2017

      10 宋道元, "景德传灯录(上)点校本" 海南出版社 2011

      11 왕팅팅 ; 이종한, "改革开放以来中国电影中“哪吒”形象流变及生产机制研究" 한국만화애니메이션학회 (59) : 77-100, 2020

      12 上官子木, "当代父母对孩子未来的期望" 1997 (1997): 14-15, 1997

      13 郭盼盼, "弗洛伊德心理学中的“恋母情结”与中国现当代文学" 2007 (2007): 5-7, 2007

      14 车文博, "弗洛伊德9 : 自我与本我" 九州出版社 2014

      15 许仲琳, "封神演义(全二册)" 中华书局 2002

      16 谭言, "宋明理学政治学意蕴的当代阐释——由陈来先生《宋明理学》展开" 辽宁师范大学 2014

      17 刁生富, "大学生空心病的成因及干预" 2018 (2018): 52-53, 2018

      18 斯科特, "制造漫画(Making Comics)" 人民邮电出版社 2015

      19 纪伟, "习得性无助的研究综述" 27 (27): 98-99, 2011

      20 왕남, "中国动画电影中的哪吒叙事研究 - 以<哪吒闹海>(1979)与<哪吒之魔童降世>(2019)为例" 한국중국어문학회 101 : 85-100, 2019

      21 李芳LF 摩西, "《新神榜:哪吒重生》:国风与朋克"

      22 卢诗敏, "《哪吒之魔童降世》:经典重构的启示" 77-80, 2020

      23 "https://baike.baidu.com/item/%E5%93%AA%E5%90%92/35250?fr=aladdin"

      24 "https://baijiahao.baidu.com/s?id=1691566491324455309&wfr=spider&for=pc"

      25 Li qingnan, "A study of parent-child relationship in contemporary China" Hebei University 2016

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