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      디자인 실습교육의 시범 방식에 따른 학습자의 인식 실태분석 = An Analysis of Learners’ Perception by Demonstration Method of Design Practice Education

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      https://www.riss.kr/link?id=A108297475

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      This study aims to help instructors choose an effective demonstration method during design education practice classes by analyzing learners' perception status by demonstration method in face-to-face practice classes. This study was conducted by the method of a survey to analyze the actual state of learners' perception of the demonstration method during practical classes. As a result of analyzing the general preference for the demonstration method of the practice class, it was found that the live demonstration was preferred to the video demonstration. However, as there are many learners who do not prefer live demonstrations, the deviation in preference is larger than that of the video demonstration, so the video demonstration was analyzed as a relatively stable demonstration method. In terms of the degree of influence on the practice, both the live demonstration and the video demonstration had high understanding of the practice method and its effectiveness on the practice. However, in terms of the degree of motivation for the practice, it was analyzed that the degree of motivation of the live demonstration was relatively higher than that of the video demonstration. According to the analysis of the pros and cons of each demonstration method, live demonstrations are suitable for delivering detailed work steps in real time based on trust in instructors, and video demonstrations are suitable for delivering delicate tasks quickly and intensively. This study is limited to a demonstration method for small and detailed works, and differences in learners' perception may occur depending on the type of work.
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      This study aims to help instructors choose an effective demonstration method during design education practice classes by analyzing learners' perception status by demonstration method in face-to-face practice classes. This study was conducted by the me...

      This study aims to help instructors choose an effective demonstration method during design education practice classes by analyzing learners' perception status by demonstration method in face-to-face practice classes. This study was conducted by the method of a survey to analyze the actual state of learners' perception of the demonstration method during practical classes. As a result of analyzing the general preference for the demonstration method of the practice class, it was found that the live demonstration was preferred to the video demonstration. However, as there are many learners who do not prefer live demonstrations, the deviation in preference is larger than that of the video demonstration, so the video demonstration was analyzed as a relatively stable demonstration method. In terms of the degree of influence on the practice, both the live demonstration and the video demonstration had high understanding of the practice method and its effectiveness on the practice. However, in terms of the degree of motivation for the practice, it was analyzed that the degree of motivation of the live demonstration was relatively higher than that of the video demonstration. According to the analysis of the pros and cons of each demonstration method, live demonstrations are suitable for delivering detailed work steps in real time based on trust in instructors, and video demonstrations are suitable for delivering delicate tasks quickly and intensively. This study is limited to a demonstration method for small and detailed works, and differences in learners' perception may occur depending on the type of work.

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구는 대면 실습수업에서 학습자의 시범방식별 인식실태를 분석하여 교수자가 디자인 교육 실습수업 시 효과적인 시범방식을 선택함에 도움이 되고자 한다. 본 연구는 학습자의 실습수업 시 시범방식에 대한 인식실태를 분석하고자 설문조사의 방법으로 진행하였다. 실습수업의 시범방식에 대한 일반적인 선호도 분석 결과 현장시범을 영상시범 보다 선호하는 것으로 나타났다. 그러나 현장시범을 비선호하는 학습자도 많아 선호도의 편차가 영상시범 보다 크게 나타나므로 영상시범이 상대적으로 안정적인 시범방식으로 분석되었다. 실습에 미치는 영향 정도에 있어서는 현장시범과 영상시범 모두 큰 차이 없이 실습방법 이해도와 실습에 미치는 효과성이 높았다. 그러나 실습 동기부여 정도에 있어서는 현장시범이 영상시범에 비해 상대적으로 동기부여 정도가 높은 것으로 분석되었다. 시범방식별 장단점 분석에 따르면, 현장시범은 교수자에 대한 신뢰를 바탕으로 작업 단계를 실시간으로 현장감 있게 전달하고자 할 때 적합한 시범방식이며, 영상시범은 크게 보여주어야 하는 섬세한 작업을 빠르고 집약적으로 전달하고자 할 때 적합한 시범방식인 것으로 분석되었다. 본 연구는 작고 세밀한 작업 결과물에 대한 시범방식에 국한된 것으로 작업물의 종류에 따라 학습자의 인식실태에 차이가 발생할 수 있다.
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      본 연구는 대면 실습수업에서 학습자의 시범방식별 인식실태를 분석하여 교수자가 디자인 교육 실습수업 시 효과적인 시범방식을 선택함에 도움이 되고자 한다. 본 연구는 학습자의 실습수...

      본 연구는 대면 실습수업에서 학습자의 시범방식별 인식실태를 분석하여 교수자가 디자인 교육 실습수업 시 효과적인 시범방식을 선택함에 도움이 되고자 한다. 본 연구는 학습자의 실습수업 시 시범방식에 대한 인식실태를 분석하고자 설문조사의 방법으로 진행하였다. 실습수업의 시범방식에 대한 일반적인 선호도 분석 결과 현장시범을 영상시범 보다 선호하는 것으로 나타났다. 그러나 현장시범을 비선호하는 학습자도 많아 선호도의 편차가 영상시범 보다 크게 나타나므로 영상시범이 상대적으로 안정적인 시범방식으로 분석되었다. 실습에 미치는 영향 정도에 있어서는 현장시범과 영상시범 모두 큰 차이 없이 실습방법 이해도와 실습에 미치는 효과성이 높았다. 그러나 실습 동기부여 정도에 있어서는 현장시범이 영상시범에 비해 상대적으로 동기부여 정도가 높은 것으로 분석되었다. 시범방식별 장단점 분석에 따르면, 현장시범은 교수자에 대한 신뢰를 바탕으로 작업 단계를 실시간으로 현장감 있게 전달하고자 할 때 적합한 시범방식이며, 영상시범은 크게 보여주어야 하는 섬세한 작업을 빠르고 집약적으로 전달하고자 할 때 적합한 시범방식인 것으로 분석되었다. 본 연구는 작고 세밀한 작업 결과물에 대한 시범방식에 국한된 것으로 작업물의 종류에 따라 학습자의 인식실태에 차이가 발생할 수 있다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 이미란 ; 이수범, "학습동기가 학습몰입, 학업성취 및 학습전이에 미치는 영향: ARCS 학습동기 이론을 적용한 NCS기반 바리스타 학습자 중심으로" 한국관광연구학회 35 (35): 161-173, 2021

      2 교육과학기술부, "초등학교 교육과정 해설(Ⅴ):체육, 음악, 미술, 외국어(영어)" 2007

      3 김성숙, "초등미술교육에서 직접교수법의 이해와 적용" 한국미술교육학회 15 : 73-94, 2002

      4 김미용, "이러닝 기반의 평생학습학교에서 특별활동의 효과적인 운영을 위한 블렌디드 러닝 수업 모형 개발" 공주대학교 대학원 2010

      5 김윤희 ; 임은진, "외국인 학부생의 온라인 강의에 대한 인식 연구" 한국컴퓨터정보학회 25 (25): 203-212, 2020

      6 홍은숙, "실천전통 교육관을 위한 교육과정 설계: 교육의 목적에 관한 연구" 한국교육철학학회 (47) : 225-247, 2010

      7 강재신 ; 강태임, "멀티미디어 실습 온라인강의 학습참여에 영향을 주는 콘텐츠 구성요소 분석" 한국디자인문화학회 26 (26): 19-32, 2020

      8 김운삼, "교육학개론" 창지사 2003

      9 천성민 ; 김승환, "교양체육 교수자의 지도유형이 지도효율성, 수업만족, 운동지속의도에 미치는 영향: 코로나-19 속 교양체육 수업에서" 학습자중심교과교육학회 21 (21): 501-514, 2021

      10 Cross, N., "Designerly Ways of Knowing" 3 (3): 221-227, 1982

      1 이미란 ; 이수범, "학습동기가 학습몰입, 학업성취 및 학습전이에 미치는 영향: ARCS 학습동기 이론을 적용한 NCS기반 바리스타 학습자 중심으로" 한국관광연구학회 35 (35): 161-173, 2021

      2 교육과학기술부, "초등학교 교육과정 해설(Ⅴ):체육, 음악, 미술, 외국어(영어)" 2007

      3 김성숙, "초등미술교육에서 직접교수법의 이해와 적용" 한국미술교육학회 15 : 73-94, 2002

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      5 김윤희 ; 임은진, "외국인 학부생의 온라인 강의에 대한 인식 연구" 한국컴퓨터정보학회 25 (25): 203-212, 2020

      6 홍은숙, "실천전통 교육관을 위한 교육과정 설계: 교육의 목적에 관한 연구" 한국교육철학학회 (47) : 225-247, 2010

      7 강재신 ; 강태임, "멀티미디어 실습 온라인강의 학습참여에 영향을 주는 콘텐츠 구성요소 분석" 한국디자인문화학회 26 (26): 19-32, 2020

      8 김운삼, "교육학개론" 창지사 2003

      9 천성민 ; 김승환, "교양체육 교수자의 지도유형이 지도효율성, 수업만족, 운동지속의도에 미치는 영향: 코로나-19 속 교양체육 수업에서" 학습자중심교과교육학회 21 (21): 501-514, 2021

      10 Cross, N., "Designerly Ways of Knowing" 3 (3): 221-227, 1982

      11 김현휘, "COVID-19 유행으로 인한 비대면 수업환경에서의 CAD/CAM 프로그램을 활용한 고정성 보철물 제작 실습에 대한 고찰" 단국대학교 대학원 2021

      12 Stenhouse, J., "A critique of the objectives model' and 'a process model" RoutledgeFalmer 2003

      13 이화여자대학교 교육공학과, "21세기 교육방법 및 교육공학" 교육과학사 2001

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