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    증강현실기술이 융합된 시문학 표현 연구 = A Study on the Expression of Poetry Converged with Augumented Reality(AR)

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    https://www.riss.kr/link?id=A106377500

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    현대의 문화는 디지털 시대의 흐름에 따라 인쇄 문 화에서 여러 매체가 복합된 디지털 문화로 발전되었 다. 이러한 현상에 따라 문학 또한 텍스트 기반의 문학 에서 음악, 영상, 이미지 등 다양한 형식의 문학으로 그 표현 방식이 변화하고 있다. 이에 본 연구의 목적 은 시문학과 증강현실기술을 결합하여 기존의 텍스트 방식에서 벗어나 예술, 증강현실, 인문학이 결합된 초 학제적 융합의 특성을 지닌 시문학의 새로운 표현 방 식을 고찰하는 것이다. 따라서 본 논문은 문헌 연구를 통해 시 문학, 증강 현실기술, 시문학의 시각화에 대해 이론적으로 접근하 고, 증강현실기술 기반의 퍼포먼스에 대한 사례 연구 에 대해 고찰하였다. 또한 연구팀은 직접 증강현실 시 낭독 공연인 <For time-poor>을 구현하여 증강현실 기술과 융합된 시문학 표현에 대해 실질적인 접근을 시도하였다. 이를 통해 본 연구는 시문학에 대한 정보를 입체적 으로 획득할 수 있는 새로운 표현 방식에 대해 탐구 함으로써 디지털 인문학에 대한 새로운 시각과 방법 론을 제시하고자 한다
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    현대의 문화는 디지털 시대의 흐름에 따라 인쇄 문 화에서 여러 매체가 복합된 디지털 문화로 발전되었 다. 이러한 현상에 따라 문학 또한 텍스트 기반의 문학 에서 음악, 영상, 이미지 등 다...

    현대의 문화는 디지털 시대의 흐름에 따라 인쇄 문 화에서 여러 매체가 복합된 디지털 문화로 발전되었 다. 이러한 현상에 따라 문학 또한 텍스트 기반의 문학 에서 음악, 영상, 이미지 등 다양한 형식의 문학으로 그 표현 방식이 변화하고 있다. 이에 본 연구의 목적 은 시문학과 증강현실기술을 결합하여 기존의 텍스트 방식에서 벗어나 예술, 증강현실, 인문학이 결합된 초 학제적 융합의 특성을 지닌 시문학의 새로운 표현 방 식을 고찰하는 것이다. 따라서 본 논문은 문헌 연구를 통해 시 문학, 증강 현실기술, 시문학의 시각화에 대해 이론적으로 접근하 고, 증강현실기술 기반의 퍼포먼스에 대한 사례 연구 에 대해 고찰하였다. 또한 연구팀은 직접 증강현실 시 낭독 공연인 <For time-poor>을 구현하여 증강현실 기술과 융합된 시문학 표현에 대해 실질적인 접근을 시도하였다. 이를 통해 본 연구는 시문학에 대한 정보를 입체적 으로 획득할 수 있는 새로운 표현 방식에 대해 탐구 함으로써 디지털 인문학에 대한 새로운 시각과 방법 론을 제시하고자 한다

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Modern culture has been evolved from print culture to digital culture where multiple media are combined according to the trend of the digital age. In accordance with this phenomenon, literature is also changing in its way of expression from text-based literature to literature of various forms including music, video and image. This study, combining poetic literature with augmented reality technology, attempts a new expression method of poetic literature with the characteristics of super-disciplinary convergence of arts, augmented reality and humanities. Through the literature study, the visualization of poetry literature, augmented reality technology, and poetry are used for building the theoretical foundation, and the case studies on augmented reality technology-based performance are also explored. In addition, the research team attempted to take a practical approach to the expression of poetry that was integrated with augmented reality technology by implementing <For time-poor>, a reading performance during augmented reality. Through this procedure, this study seeks to present a new perspective and methodology on digital humanities by exploring new expression methods that can obtain information on poetry in the form of three dimension.
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    Modern culture has been evolved from print culture to digital culture where multiple media are combined according to the trend of the digital age. In accordance with this phenomenon, literature is also changing in its way of expression from text-based...

    Modern culture has been evolved from print culture to digital culture where multiple media are combined according to the trend of the digital age. In accordance with this phenomenon, literature is also changing in its way of expression from text-based literature to literature of various forms including music, video and image. This study, combining poetic literature with augmented reality technology, attempts a new expression method of poetic literature with the characteristics of super-disciplinary convergence of arts, augmented reality and humanities. Through the literature study, the visualization of poetry literature, augmented reality technology, and poetry are used for building the theoretical foundation, and the case studies on augmented reality technology-based performance are also explored. In addition, the research team attempted to take a practical approach to the expression of poetry that was integrated with augmented reality technology by implementing <For time-poor>, a reading performance during augmented reality. Through this procedure, this study seeks to present a new perspective and methodology on digital humanities by exploring new expression methods that can obtain information on poetry in the form of three dimension.

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    참고문헌 (Reference)

    1 이현승, "한국 현대시 운율론의 가능성 -정지용의 시를 중심으로" 한국시학회 (14) : 263-281, 2005

    2 고승근, "한국 근대 시문학 리텔링 요소를 응용한 금속 조형 연구 - 김소월의 진달래꽃을 중심으로 -" 한국전시산업융합연구원 19 : 27-33, 2015

    3 김효영, "텍스트 데이터 시각화의 표현 재료와 접근 방식에 관한 고찰" 한국콘텐츠학회 13 (13): 64-72, 2013

    4 서희전, "증강현실기반 학습 환경에서 학습자의 현존감, 학습 몰입감, 사용성에 대한 태도, 학업성취도의 관계 연구" 한국교육정보미디어학회 14 (14): 137-166, 2008

    5 박정원, "중국현대문학 데이터 시각화와 서비스 플랫폼 연구" 한국중국현대문학학회 (88) : 285-319, 2019

    6 김주섭, "알고리즘 기반 모델링을 이용한 시 시각화 방법 연구" 한국디지털디자인학회 13 (13): 61-70, 2013

    7 장영우, "디지털 인문학과 가상현실" 한국문학연구소 (54) : 11-38, 2017

    8 구현정, "대중 매체 언어와 국어 연구" 한국문학언어학회 (70) : 9-31, 2016

    9 이규정, "공간 증강현실 기반의 융합형 퍼포먼스에 관한 연구- 공연예술에 사용된 이미지 영상을 중심으로 -" 한국방송∙미디어공학회 21 (21): 672-688, 2016

    10 Na, Byung Chul, "literary understanding" Moonye Publishing Co.,Ltd 15-17, 1997

    1 이현승, "한국 현대시 운율론의 가능성 -정지용의 시를 중심으로" 한국시학회 (14) : 263-281, 2005

    2 고승근, "한국 근대 시문학 리텔링 요소를 응용한 금속 조형 연구 - 김소월의 진달래꽃을 중심으로 -" 한국전시산업융합연구원 19 : 27-33, 2015

    3 김효영, "텍스트 데이터 시각화의 표현 재료와 접근 방식에 관한 고찰" 한국콘텐츠학회 13 (13): 64-72, 2013

    4 서희전, "증강현실기반 학습 환경에서 학습자의 현존감, 학습 몰입감, 사용성에 대한 태도, 학업성취도의 관계 연구" 한국교육정보미디어학회 14 (14): 137-166, 2008

    5 박정원, "중국현대문학 데이터 시각화와 서비스 플랫폼 연구" 한국중국현대문학학회 (88) : 285-319, 2019

    6 김주섭, "알고리즘 기반 모델링을 이용한 시 시각화 방법 연구" 한국디지털디자인학회 13 (13): 61-70, 2013

    7 장영우, "디지털 인문학과 가상현실" 한국문학연구소 (54) : 11-38, 2017

    8 구현정, "대중 매체 언어와 국어 연구" 한국문학언어학회 (70) : 9-31, 2016

    9 이규정, "공간 증강현실 기반의 융합형 퍼포먼스에 관한 연구- 공연예술에 사용된 이미지 영상을 중심으로 -" 한국방송∙미디어공학회 21 (21): 672-688, 2016

    10 Na, Byung Chul, "literary understanding" Moonye Publishing Co.,Ltd 15-17, 1997

    11 "https://www.newskorea.com/%EB%8B%AC%EB%9D%BC%EC%8A%A4-news/column/bs-column-educ ation/%EB%B0%95%EC%9A%B0%EB%9E%8C/%E D%8F%89%EC%B0%BD%EC%98%AC%EB%A6%B C%ED%94%BD/"

    12 "https://www.artishock.com/portfolio/hololens-inconcert/"

    13 "https://nexus.leagueoflegends.com/ko-kr/2017/12/de v -summoning-the-worlds-dragon/"

    14 "https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%95%98%EC%B8%A0%EB%84%A4_%EB%AF%B8%EC%BF%A0"

    15 "https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%9D%8C%EC %9C%A0%EC%8B%9C%EA%B0%80"

    16 "http://www.xportsnews.com/?ac=article_view&entr y_id=453158"

    17 "http://giantstep.co.kr/view/view.php?seqno=693&m_s eqno=2"

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    21 Nam, Yang Hee, "Augmented Reality, a Stage of Collaboration between Real and Virtual World" (15) : 187-203, 2013

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    23 Kim, Byoung Chul, "A Study on the Discussion of Augmented Reality as a Mediumand its Implementation in Media Art" Chung-Ang University 2010

    24 Kim, Myeong Ji, "A Study on Teaching Methods of Kim So-wol’s Poems" Sunchon National University 2007

    25 Lim, Ae Ran, "A Study of Media Language Teaching methods through Using Literary Texts" Inha University 2004

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    연월일 이력구분 이력상세 등재구분
    2022 평가 재인증평가 신청대상 (재인증)
    2019-04-12 학술지명변경 외국어명 : Korean Society of Art & Design -> The Korean Society of Science & Art KCI등재
    2019-01-10 학술지명변경 한글명 : 한국과학예술포럼 -> 한국과학예술융합학회
    외국어명 : Korea Science & Art Forum -> Korean Society of Art & Design
    KCI등재
    2019-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2016-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2014-01-09 학술지명변경 외국어명 : 미등록 -> Korea Science & Art Forum KCI등재
    2012-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2011-01-01 등재 등재후보 1차 PASS () KCI등재후보
    2009-01-01 등재 등재후보학술지 선정 () KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.5 0.5 0.49
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.5 0.49 0.707 0.12
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