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      망치운동게임: 악력 센서를 활용한 웹 기반 헌혈 보조 게임 = Hammer Grip Game: A Web-Based Blood Donation Support System Using a Grip Pressure Sensor

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      https://www.riss.kr/link?id=A109955184

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구는 헌혈 시 반복적이고 단조로운 손 운동으로 인한 지루함과 피로감을 완화하기 위해, 압력 센서를 활 용한 웹 기반 헌혈 보조 게임 시스템인 ‘망치운동게임’을 설계하고 구현하였다. 사용자가 일정 압력 이상으로 손 운 동 유도 장치를 쥐면, 웹 화면에서 망치가 못을 내리치는 애니메이션이 실행되어 시각적 피드백을 제공한다. 이를 통해 반복적인 동작에 게임 요소를 결합함으로써 사용자 몰입도를 높이고, 헌혈 참여 경험을 향상시키고자 하였다. 향후에는 실시간 압력 데이터를 기반으로 LSTM(Long Short-Term Memory) 모델을 적용하여 헌혈 완료 예상 시간 및 혈류 안정 성을 예측하는 기능 개발을 제안한다. 제안된 시스템은 단순한 웹 게임을 넘어, 웨어러블 헬스케어 기기로의 확장 가능 성을 지니며, 실제 의료 현장에서 사용자 맞춤형 피드백 시스템으로의 적용을 기대한다.
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      본 연구는 헌혈 시 반복적이고 단조로운 손 운동으로 인한 지루함과 피로감을 완화하기 위해, 압력 센서를 활 용한 웹 기반 헌혈 보조 게임 시스템인 ‘망치운동게임’을 설계하고 구현하였...

      본 연구는 헌혈 시 반복적이고 단조로운 손 운동으로 인한 지루함과 피로감을 완화하기 위해, 압력 센서를 활 용한 웹 기반 헌혈 보조 게임 시스템인 ‘망치운동게임’을 설계하고 구현하였다. 사용자가 일정 압력 이상으로 손 운 동 유도 장치를 쥐면, 웹 화면에서 망치가 못을 내리치는 애니메이션이 실행되어 시각적 피드백을 제공한다. 이를 통해 반복적인 동작에 게임 요소를 결합함으로써 사용자 몰입도를 높이고, 헌혈 참여 경험을 향상시키고자 하였다. 향후에는 실시간 압력 데이터를 기반으로 LSTM(Long Short-Term Memory) 모델을 적용하여 헌혈 완료 예상 시간 및 혈류 안정 성을 예측하는 기능 개발을 제안한다. 제안된 시스템은 단순한 웹 게임을 넘어, 웨어러블 헬스케어 기기로의 확장 가능 성을 지니며, 실제 의료 현장에서 사용자 맞춤형 피드백 시스템으로의 적용을 기대한다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      This study presents the "Hammer Exercise Game," a web-based system using a pressure sensor to reduce boredom and fatigue during repetitive hand exercises in blood donation. When the user applies sufficient pressure, the system triggers a hammer animation as visual feedback, adding gamified interaction to enhance engagement. Future work includes integrating an LSTM model to predict donation completion time and monitor blood flow stability using real-time pressure data. The system demonstrates potential for expansion into wearable healthcare applications and personalized feedback systems in clinical settings.
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      This study presents the "Hammer Exercise Game," a web-based system using a pressure sensor to reduce boredom and fatigue during repetitive hand exercises in blood donation. When the user applies sufficient pressure, the system triggers a hammer animat...

      This study presents the "Hammer Exercise Game," a web-based system using a pressure sensor to reduce boredom and fatigue during repetitive hand exercises in blood donation. When the user applies sufficient pressure, the system triggers a hammer animation as visual feedback, adding gamified interaction to enhance engagement. Future work includes integrating an LSTM model to predict donation completion time and monitor blood flow stability using real-time pressure data. The system demonstrates potential for expansion into wearable healthcare applications and personalized feedback systems in clinical settings.

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