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      게임 개발방법론 실태조사 연구

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      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 요약문 = i
      • Ⅰ. 서론 = 1
      • 1. 연구배경 및 필요성 = 1
      • 2. 연구의 범위 및 방법 = 2
      • 목차
      • 요약문 = i
      • Ⅰ. 서론 = 1
      • 1. 연구배경 및 필요성 = 1
      • 2. 연구의 범위 및 방법 = 2
      • Ⅱ. 본론 = 5
      • 1. 설문지 개발 및 의견 도출 = 5
      • 2. 실태조사 결과 = 6
      • 가. 설문 응답자 정보 = 6
      • (1) 남여 구성비 = 6
      • (2) 연령층 = 7
      • (3) 게임 개발 경험 = 8
      • (4) 개발 참여 게임의 수 = 9
      • (5) 개발 경험 플랫폼 = 10
      • (6) 개발 경험 장르 = 11
      • (7) 현재 참여 중인 게임에 대한 정보 = 13
      • (가) 현재 개발중인 게임의 플랫폼과 개발 단계 = 13
      • (나) 응답한 게임의 개발기간 = 14
      • (8) 개발팀 인원 규모 = 15
      • (9) 개발방법론에 관한 정보 습득 경로 = 16
      • 나. 게임 개발방법론에 대한 이해와 의지 = 18
      • (1) 귀하가 근무하는 회사의 구성원 분포 = 18
      • (2) 게임 개발방법론 도입에 대한 의견 = 20
      • (가) 게임 개발방법론 도입의 필요성 = 20
      • (나) 개발방법론의 적극적인 추진 의사 = 21
      • (3) 개발방법론에 관심을 가지고 있는 구성원의 비율 = 22
      • (4) 응답자가 알고 있는 개발방법론 = 23
      • (5) 게임 개발에 적합하거나 유사한 개발방법론 = 24
      • (6) 개발방법론을 사용 또는 적용하고 있는 범위 = 26
      • (7) 현재 사용 중인 개발방법론이 가진 문제점 = 27
      • (8) 프로젝트에서 사용했던 개발방법론에 대한 생각 = 28
      • (9) 개발방법론에 대해 적극적인 구성원의 존재 유무 = 29
      • (10) 최고 경영자의 개발방법론 도입에 대한 관심 = 30
      • (11) 회사의 적용 개발방법론에 대한 조사 = 31
      • (가) 개발방법론을 도입하고 있는지 = 31
      • (나) 효율성비교 = 32
      • (12) 개발방법론 도입에 찬성 또는 반대의 입장 = 33
      • 다. 게임 개발방법론 구성 = 34
      • (1) 게임 개발 단계별 내용 조사 = 34
      • (가) 게임업무영역 단계 = 36
      • (나) 요구사항수집 단계 = 40
      • (다) 게임요소분석 및 설계 단계 = 44
      • (라) 게임요소구현 단계 = 50
      • (마) 테스트 단계 = 56
      • (바) 배포 단계 = 61
      • (2) 의사소통 및 관리방법 = 66
      • (가) 경영진과 개발팀 간의 의사소통 = 66
      • (나) 개발팀장과 개발팀원 간의 의사소통 = 67
      • (다) 개발팀과 개발팀 간의 의사소통 = 68
      • (라) 개발팀원과 개발팀원 간의 의사소통 = 69
      • (3) 게임 개발방법론 도입시 문제점 및 고려 사항 = 70
      • (4) 게임 개발에 사용되는 관리 TOOL = 71
      • (가) 관리 Tool 성격 = 71
      • (나) 유형별 기능 = 72
      • (다) 관리 TOOL을 사용 안하는 이유 = 73
      • 라. 활동에 대한 행위자 및 산출물, 기간 = 74
      • Ⅲ. 결론 = 159
      • 1. 결과 요약 = 159
      • 가. 개발 단계별 = 161
      • (1) 게임업무영역 단계 = 161
      • (2) 요구사항수집 단계 = 161
      • (3) 게임요소분석 및 설계 단계 = 162
      • (4) 게임요소구현 단계 = 162
      • (5) 테스트 단계 = 163
      • (6) 배포 단계 = 163
      • 나. 개발 플랫폼별 = 165
      • 다. 개발 장르별 = 167
      • 라. 개발 규모별 = 169
      • (1) 온라인 게임 = 169
      • (2) 모바일 게임 = 170
      • 2. 게임 개발방법론 발전 방안 = 171
      • 3. 연구의 기대효과 및 활용 = 173
      • 부록 : 게임 개발방법론 실태조사 설문지 = 175
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