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    유비쿼터스 환경에서의 주거 건축설계 방향설정 연구 = A Design Direction for Residential Space under Ubiquitous Environment

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    https://www.riss.kr/link?id=A101790106

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Ubiquitous space can be described as a combined space of physical space and digital space. Ubiquitous space possesses new possibilities by combining the two. The concept of ubiquitous home will bring new changes in residential space design. First of all, it makes possible for more convenient and secure home. It has to be developed along with city and town level changes as ubiquitous environment. Secondly, concept of extended space as an extension of living space becomes possible by linking with outside spaces. Thirdly, as consumer requirements for residential spaces will become more versatile by social changes, ubiquitous home can be a good means to meet these versatile consumer requirements by accommodating concept of multi-functional space and flexible space. It is quite important to predict user requirements in rapidly changing social environment and versatile personal inclinations. Instead of POE methodology which can analyze and evaluate in exiting types of designs, storytelling methodology can be used to predict and direct for future requirements of living. The methodology makes scenarios of space usage for future living and extracts design requirements for the living. The concept of intelligent space has to be introduced. It is different from digital home that only accomodate digital devices in space. In intelligent space, space itself has to be recognized as an identity that interacts human directly. Intelligent space recognize human requirements and control digital devices as a response. Multi-functional space is closely related with intelligent space that can changes for business, entertainments as well as for rests by user requirements instantly. Flexible space that also intends to meet requirements of mobility and versatility can be attained through the integration of digital technology into current physical mobile systems. Interaction design becomes integral part for ubiquitous space design along with physical design. For the residential space design, digital illiteracy has to be considered for interaction design. Instead of the concept of passive existence, space itself has to be recognized as active subsistence that reacts with human. Intuitive and natural interaction for human will be a key design element for space-human interface design.
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    Ubiquitous space can be described as a combined space of physical space and digital space. Ubiquitous space possesses new possibilities by combining the two. The concept of ubiquitous home will bring new changes in residential space design. First of a...

    Ubiquitous space can be described as a combined space of physical space and digital space. Ubiquitous space possesses new possibilities by combining the two. The concept of ubiquitous home will bring new changes in residential space design. First of all, it makes possible for more convenient and secure home. It has to be developed along with city and town level changes as ubiquitous environment. Secondly, concept of extended space as an extension of living space becomes possible by linking with outside spaces. Thirdly, as consumer requirements for residential spaces will become more versatile by social changes, ubiquitous home can be a good means to meet these versatile consumer requirements by accommodating concept of multi-functional space and flexible space. It is quite important to predict user requirements in rapidly changing social environment and versatile personal inclinations. Instead of POE methodology which can analyze and evaluate in exiting types of designs, storytelling methodology can be used to predict and direct for future requirements of living. The methodology makes scenarios of space usage for future living and extracts design requirements for the living. The concept of intelligent space has to be introduced. It is different from digital home that only accomodate digital devices in space. In intelligent space, space itself has to be recognized as an identity that interacts human directly. Intelligent space recognize human requirements and control digital devices as a response. Multi-functional space is closely related with intelligent space that can changes for business, entertainments as well as for rests by user requirements instantly. Flexible space that also intends to meet requirements of mobility and versatility can be attained through the integration of digital technology into current physical mobile systems. Interaction design becomes integral part for ubiquitous space design along with physical design. For the residential space design, digital illiteracy has to be considered for interaction design. Instead of the concept of passive existence, space itself has to be recognized as active subsistence that reacts with human. Intuitive and natural interaction for human will be a key design element for space-human interface design.

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    참고문헌 (Reference)

    1 "환경친화성을 적용한 유비쿼터스 홈 계획에 관한 연구" 25 (25): 271-274, 2005

    2 "지능형 주거 디자인을 위한 거주자 주요구 에 관한 연구" 22 (22): 83-94, 2006

    3 "유비쿼터스 환경에서 구현 가능한 지능형 공간" 49 (49): 97-107, 2005

    4 "유비쿼터스 테크놀로지 시스템 분 류를 통한 스마트 홈 구축 설계 가이드라인 개발에 관한 연구 공간 의존성과 공간 이동성을 기반으로" 1223-1226, 2004

    5 "유비쿼터스 컴퓨팅 혁명" 2002

    6 "유비쿼터스 시스템 이해" 신론사 2004

    7 "유비쿼터스 시대의 아파트 공간 변 화에 관한 분석" 25 (25): 119-122, 2005

    8 "유비쿼터스 공간의 디자인 패러다임 변화 에 관한 연구" 2003

    9 "유비쿼터스 공간의 경제와 경영전략" 13 (13): 2003

    10 "유비쿼터스 공간에서의 인간 환경과 생활 공간 변화에 관한 연구" 5 (5): 178-182, 2003

    1 "환경친화성을 적용한 유비쿼터스 홈 계획에 관한 연구" 25 (25): 271-274, 2005

    2 "지능형 주거 디자인을 위한 거주자 주요구 에 관한 연구" 22 (22): 83-94, 2006

    3 "유비쿼터스 환경에서 구현 가능한 지능형 공간" 49 (49): 97-107, 2005

    4 "유비쿼터스 테크놀로지 시스템 분 류를 통한 스마트 홈 구축 설계 가이드라인 개발에 관한 연구 공간 의존성과 공간 이동성을 기반으로" 1223-1226, 2004

    5 "유비쿼터스 컴퓨팅 혁명" 2002

    6 "유비쿼터스 시스템 이해" 신론사 2004

    7 "유비쿼터스 시대의 아파트 공간 변 화에 관한 분석" 25 (25): 119-122, 2005

    8 "유비쿼터스 공간의 디자인 패러다임 변화 에 관한 연구" 2003

    9 "유비쿼터스 공간의 경제와 경영전략" 13 (13): 2003

    10 "유비쿼터스 공간에서의 인간 환경과 생활 공간 변화에 관한 연구" 5 (5): 178-182, 2003

    11 "유비쿼터스 IT 혁명과 제 3공간" 전자신문사 2003

    12 "유비쿼터스 IT 혁명과 제 3 공간" 전자신문사 2003

    13 "아파트의 내용성 향상을 위한 가변성 수용 건 축 요소기술의 범위와 부품 내구성을 중심으로" 19 (19): 13-23, 2003

    14 "스토리텔링과 디지털 애니메이셔" 아트센터 나비 2002

    15 "디지털과 관련한 인간의 생활행태에 기초 한 디지털 홈의 디자인 방향" 14 (14): 81-90, 2005

    16 "다시점 인식체계를 통한 디지털 공간에서 의 형상 도출" 2002

    17 "국민소득 2만불로 가는 길 IT839" 2005

    18 "공간에서의 인터랙션 디자인 개념 적용에 대한 연구" 14 (14): 234-242, 2005

    19 "건축공간의 서정성 회복을 위한 유 비쿼터스 컴퓨팅 적용에 관한 연구" 25 (25): 311-314, 2005

    20 "the historical continuity of interface design In Proceedings of the CHI'89 Conference on Human Factors in Computer Systems" 1989

    21 "Virtual Learning" McGraw Hill 1997

    22 "Virtual Geography" 29 (29): 337-352, 1997

    23 "Ubiquitous 개념을 적용한 공간의 인터렉션 디자인 연구" 22 (22): 111-120, 2006

    24 "Strategies in Architectural Thinking The MIT Press" 1992

    25 "Storytelling에 의한 디지 털 공간 구성방법에 관한 연구" 22 (22): 847-850, 2002

    26 "Soul searching: reflections from the ivory tower" 51 (51): 233-242, 1998

    27 "Some Computer Science Issues in Ubiquitous Computing Communication of ACM" 75-84, 1993

    28 "Scenario-Based Design" 1995

    29 "Perspectives on Usability Department of Computer and Information Science" Linkoping University 1995

    30 "Narratives from the crib" Harvard University Press 1989

    31 "From repository to resource Exchanging stories of and for architectural practice The Journal of Design Research - 2004" 4 : 2004

    32 "Essays by Michael Polanyi" Routledge & Kegan 1969

    33 "Computers as Theatre" 1991

    34 "Beyond Scenarios: The Role of Storytelling in CSCW Design" 2000

    35 "Arts as Experience" 1934

    36 "'Using the points of large cases' Artificial Intelligence for Engineering Design" 87-96, 1993

    37 "'Rememberance of things in the past design precedents in libraries'" 55-68, 1994

    38 "'A computational model for the organization of case knowledge of a design precedent'" 141-157, 1994

    39 "'A case-based design aid for architecture' Artificial Intelligence in Design '92" 497-516, 1992

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    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2007-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2004-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2003-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2002-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
    2000-07-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.52 0.52 0.51
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.54 0.53 0.797 0.13
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