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      인터넷에서 VRML 문서만들기 : 월드 와이드 웹

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      https://www.riss.kr/link?id=M20201

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 비앤씨, 1995

      • 발행연도

        1995

      • 작성언어

        한국어

      • DDC

        006 판사항(21)

      • ISBN

        8977310334 03810 : ₩16000

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        인터넷에서 VRML 문서만들기 : 월드 와이드 웹 / 마크 페스 지음 ; 이병도 옮김.

      • 원서명

        VRML-browsing & building cyberspace

      • 형태사항

        403 p. : 삽도,도판 ; 24 cm + CD-ROM 1매.

      • 일반주기명

        색인포함

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      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 도서출판 비엔씨에 대하여 = 3
      • 저자에 대하여 = 5
      • 옮긴이에 대하여 = 6
      • 차례 살짝보기 = 7
      • 목차
      • 도서출판 비엔씨에 대하여 = 3
      • 저자에 대하여 = 5
      • 옮긴이에 대하여 = 6
      • 차례 살짝보기 = 7
      • 차례 = 9
      • 서문 The Earth-Garden = 17
      • 감사의 말 = 19
      • 글 머리에 = 23
      • 소개 사이버스페이스의 막이 열리다 = 25
      • VRML지도 = 33
      • 제1부 : 사이버스페이스 정복하기 = 37
      • 제1장 : 인터넷의 변화와 추세 = 39
      • 매체에 대한 이해 = 39
      • 상상의 교류 = 40
      • 상상의 전기화 = 40
      • 전자 계산 = 42
      • 전산 통신 = 43
      • 훌륭한 디자인의 기준 = 45
      • 컴퓨터 중심 통신 = 47
      • 네트워크를 마구 먹어치우는 웹 = 49
      • 있는 것 같지만 사실은 없다 = 55
      • 이해 할 수 있게 되다 = 58
      • 제2장 : VRML의 분점 = 63
      • 제3장 : VRML의 작동원리 = 75
      • 제4장 : 사이버스페이스 항해하기 : VRML 브라우저 사용하기 = 85
      • 돛단배, 모터 보트 그리고 예인선 : VRML 브라우저의 세 가지 운치 = 85
      • 보조 애플리케이션 = 86
      • 독립형 애플리케이션 = 87
      • 통합 애플리케이션 = 87
      • 이제 브라우저를 살펴 보자 = 88
      • TGS의 웹스페이스 = 89
      • WAXWeb에서 웹 스페이스를 사용해 보자 = 98
      • 인터비스타의 월드뷰 = 101
      • WebFX와 쿼터덱의 큐모자이크 = 106
      • 길도 잃어 보고 = 111
      • 속도를 높이고 낮추는 방법 = 112
      • 제2부 : VRML 완벽 입문 = 113
      • 제5장 : 3D 그래픽 입문 = 115
      • 컴퓨터를 통해 3D로 현실적인 세계를 구현하는 방법 = 115
      • 오브젝트의 위치 = 117
      • 좌우 회전, 상하 회전 그리고 입체 회전 = 118
      • 다각형 = 119
      • 조명 = 121
      • 직사 광선 = 122
      • 대각선 조명 = 123
      • 스포라이트 = 124
      • 렌더링 = 125
      • 셰이딩 = 126
      • 평면 셰이딩 = 126
      • 가우로이드 셰이딩 = 127
      • 퐁 셰이딩 = 128
      • 광선 추적 기법 = 129
      • 텍스처 매핑 = 130
      • 결론 = 131
      • 제6장 : VRML 소개 = 133
      • 입문과정에 대해 = 134
      • VRML 파일 헤더 = 135
      • 태양을 만들자 - VRML 노드와 장면 그래프 = 135
      • 크고 노란 태양과 VRML 그룹 노드 = 137
      • 이글거리는 태양을 만들어 보자-Material 노드에 대해 좀더 알아 보자 = 139
      • 자그맣고 파란 대리석 구슬처럼 만들어보자 - 변형 노드 = 140
      • 달과 달의 위성 = 143
      • 태양을 클릭해 보자 - 월드 와이드 웹과 VRML 연결하기 = 146
      • 주석도 달아보고 - WWWAnchor노드의 Description 필드 = 149
      • 지구를 텔레포트로 - VRML세계를 연결하기 = 151
      • 멀티미디어 달 - 다른 웹 데이터 유형과 연결하자 = 153
      • 제7장 : 중급VRML = 155
      • 이름이란? - VRML의 DEF노드 = 155
      • 햇빛은 쨍쨍... - VRML 조명효과와 직사광 노드 = 159
      • 카메라를 보고 웃으세요 - VRML세계에 시점을 설정하자 = 164
      • 클로즈업 - VRML그룹 노드안에 PerspectiveCamera를 사용한다 = 169
      • 여행 안내 - VRML의 시점 정의와 Switch노드 = 173
      • 다른 사이트에서 자료를 불러오자 - WWWInline노드 = 179
      • '바꿔치기' - 해상도와 LOD노드에 대해 = 182
      • 제8장 : 고급 VRML과 서버스크립트 = 187
      • 달의 어두운 면과 Texture2 노드 = 188
      • 지구 표면에도 입혀 보자 = 195
      • 점들을 연결하자 - Coorfinate3과 IndexedFaceSet 노드를 사용하여 모양을 직접 만들어 보자 = 202
      • 계속 늘려 보자 - USE사용하기 = 216
      • PERL로 짜는 서버 스크립팅 기법 = 220
      • 제3부 : 프로젝트 188 = 229
      • 제9장 : 사이버스페이스 가족 농장 = 231
      • 오브젝트 구축 프로그램과 공간 구축 프로그램 = 232
      • 무엇을 해야 할까 - 그럼 그 방법은? = 234
      • VRML을 효과적으로 만드는 7가지 단계 = 234
      • 구상 = 235
      • 계획 = 235
      • 디자인 = 236
      • 샘플링 = 236
      • 구조화 = 236
      • 테스트 = 237
      • 발행 = 237
      • 패러그래프의 홈 스페이스 빌더를 사용해 보자 = 238
      • 홈 스페이스 빌더의 인터페이스 = 238
      • 워커 뷰 창 = 238
      • 워커 도구 상자 = 239
      • 구축기 도구 상자 = 240
      • 선택자 창 = 240
      • 평면 구축기 창 = 243
      • 간단한 사이버스페이스 거실을 만들어 보자 = 243
      • 홈 스페이스 빌더로 발행하기 = 251
      • 프로젝트188 = 252
      • 구상 = 253
      • 계획 = 253
      • 디자인 = 253
      • 샘플링 = 254
      • 버처스 워크스루 프로 = 255
      • 시점 = 256
      • 워크 시점 = 257
      • 도구 상자 = 257
      • 가구와 텍스처를 사용해 간단한 방을 만들자 = 258
      • 벽을 칠하자 = 258
      • 표면 편집기와 텍스처 맵 = 259
      • 가구도 추가해 보자 = 260
      • 가구를 URL과 링크하자 = 263
      • 파일을 VRML로 저장하자 = 263
      • 워크스루 프로를 사용하여 프로젝트 188을 구조화하자 = 270
      • 테스트하기 = 268
      • 발행 = 269
      • 직접 구축해 보자 - VRML로 변환하기 = 270
      • 제4부 : 노웨어(know where)로 이르는 길 = 273
      • 제10장 : VRML 최적화와 발행시의 문제점들 = 275
      • 제11장 : VRML 브라우저 작성하기 = 287
      • VRML해석기 = 288
      • 렌더링 = 290
      • OpenGL = 290
      • 마이크로소프트의 리엘리티 랩 = 290
      • 크아이티어리언의 렌더웨어 = 291
      • 하드웨어 가속 렌더링 프로그램 = 291
      • 항해 = 291
      • 앵커 = 292
      • 멀티프로세싱 초대형 세계 그리고 사이버스페이스 프로토콜 = 293
      • 사이버스페이스 프로토콜 = 294
      • 제12장 : 사이브스페이스 스타일 지침 = 297
      • VR : 인정받지 못한 실패 = 298
      • 사이버스페이스를 디자인하려면 = 299
      • 의사의 단절인가 교환인가? = 300
      • 스타일 지침 = 301
      • 성자와 속인 = 302
      • 방향 감각을 잃지 않는 디자인 = 303
      • 천장과 바닥 = 304
      • 원형 = 304
      • 복수의 양식을 탐구하자 = 305
      • 절대 텍스트에 의존하지 말자 = 306
      • 인간이 살 수 있는 장소를 만들자 = 306
      • 정서적으로 디자인하고, 지적으로 충족시키고, 육체적으로 활동하자 = 307
      • 디자인에 대한 다른 사람들의 의견에 귀를 기울이자 = 308
      • 마크 메도우즈 = 308
      • VRML 디자인의 기본 원칙 = 308
      • 상상력으로 VRML 디자인하기 = 312
      • 마이클 고프 = 313
      • 클레이 그레이엄 = 319
      • 소개 = 320
      • 공간 = 320
      • 영역을 정의해 보면-공간의 요소 = 321
      • 스케일가 텍스처 = 322
      • 성공적인 공간을 만들기 위한 지침 = 322
      • Axos Mundi : 자기 자신의 내면 세계를 들여다 보자 = 322
      • 축선 = 323
      • 안마당 = 323
      • 경로와 장소의 내부적 관계 = 323
      • 양식과 다중 양식 = 323
      • 상징과 색인 = 324
      • 속성 편집 = 324
      • 사용자를 위한 조언 = 325
      • 실험과 경험 그리고 설명 = 325
      • 제13장 : 차세대 VRML = 327
      • VRML 1.x = 329
      • 그래픽 = 329
      • 밀어주고 끌어주고 = 330
      • 크기 조절 기능 = 330
      • 오디오, 비디오, 그리고 자료 간추리기 = 332
      • CD-ROM, 리소스 명명 그리고 캐시 처리 = 333
      • 범용 항해 인터페이스(UNI) = 335
      • VRML1.x 를 계획하면서 = 336
      • VRML2.0 = 336
      • 매트릭스를 향한 행진 = 339
      • 편집 후기 = 340
      • 제5부 : 부록 = 341
      • 부록 1 : VRML : 가상 현실 모델링 언어 버전 1.0 규약 = 343
      • 부록 2 : VRML 리소스와 사이트 = 387
      • 부록 3 : VRML CD = 391
      • 추천도서 = 397
      • 찾아보기 = 401
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