RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기
    KCI등재

    공공분야 온라인 사회혁신 프로젝트를 통한 직무역량 강화 연구 = Research on job competency reinforcement through online social innovation project in the public sector

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=A108441680

    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
    • 오류접수

    부가정보

    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Social innovation refers to activities that solve social problems by developing new ideas in cooperation with actors close to the field for the purpose of preserving the sustainability of society. In the field of social innovation, voices calling for a bottom-up method that starts with citizen participation are growing, and the need to improve public officials' awareness of social innovation and strengthen professionalism is being raised. In the era of Covid 19 and the 4th industrial revolution, digital literacy is being emphasized to us. In the field of social innovation, the need to strengthen social activities using digital media is growing. In this paper, an example of online social innovation project education based on the design thinking methodology was presented for public officials in Busan to improve their awareness of social innovation and secure expertise, and the effect of job competency reinforcement was statistically verified. As a result of statistical analysis, the average difference between the 'online communication' factor and the 'online empathy' factor was the largest, and it can be interpreted that digital literacy for social innovation has been strengthened.
    번역하기

    Social innovation refers to activities that solve social problems by developing new ideas in cooperation with actors close to the field for the purpose of preserving the sustainability of society. In the field of social innovation, voices calling for ...

    Social innovation refers to activities that solve social problems by developing new ideas in cooperation with actors close to the field for the purpose of preserving the sustainability of society. In the field of social innovation, voices calling for a bottom-up method that starts with citizen participation are growing, and the need to improve public officials' awareness of social innovation and strengthen professionalism is being raised. In the era of Covid 19 and the 4th industrial revolution, digital literacy is being emphasized to us. In the field of social innovation, the need to strengthen social activities using digital media is growing. In this paper, an example of online social innovation project education based on the design thinking methodology was presented for public officials in Busan to improve their awareness of social innovation and secure expertise, and the effect of job competency reinforcement was statistically verified. As a result of statistical analysis, the average difference between the 'online communication' factor and the 'online empathy' factor was the largest, and it can be interpreted that digital literacy for social innovation has been strengthened.

    더보기

    참고문헌 (Reference)

    1 이령 ; 최미경, "한국형 더블다이아몬드 디자인 프로세스 연구" 한국디자인문화학회 17 (17): 416-428, 2011

    2 오재호, "코로나19가 앞당긴 미래, 교육하는 시대에서 학습하는 시대로" 경기연구원 2020

    3 배성환, "처음부터 다시 배우는 서비스 디자인씽킹" 한빛미디어 2017

    4 주인중, "직업기초능력 영역 및성취기준 연구" 한국직업능력개발원 2010

    5 한병도, "지역사회혁신 활성화 지원에 관한 법률안"

    6 최숙영, "제 4차 산업혁명 시대의 디지털 역량에 관한 고찰" 한국컴퓨터교육학회 21 (21): 25-35, 2018

    7 Kelly, T, "유쾌한 크리에이티브" 청림출판사 2014

    8 행정안전부, "시민참여로 만드는 변화, 사회혁신의이해" 행정안전부 사회혁신추진단 기반조성팀 2018

    9 김귀련 ; 방정혜, "서비스 디자인 평가모델(SDES) 개발에 관한 연구" 한국디자인문화학회 18 (18): 21-31, 2012

    10 정서화, "사회혁신의 이론적 고찰 : 개념의 유형화와 함의" 한국기술혁신학회 20 (20): 888-914, 2017

    1 이령 ; 최미경, "한국형 더블다이아몬드 디자인 프로세스 연구" 한국디자인문화학회 17 (17): 416-428, 2011

    2 오재호, "코로나19가 앞당긴 미래, 교육하는 시대에서 학습하는 시대로" 경기연구원 2020

    3 배성환, "처음부터 다시 배우는 서비스 디자인씽킹" 한빛미디어 2017

    4 주인중, "직업기초능력 영역 및성취기준 연구" 한국직업능력개발원 2010

    5 한병도, "지역사회혁신 활성화 지원에 관한 법률안"

    6 최숙영, "제 4차 산업혁명 시대의 디지털 역량에 관한 고찰" 한국컴퓨터교육학회 21 (21): 25-35, 2018

    7 Kelly, T, "유쾌한 크리에이티브" 청림출판사 2014

    8 행정안전부, "시민참여로 만드는 변화, 사회혁신의이해" 행정안전부 사회혁신추진단 기반조성팀 2018

    9 김귀련 ; 방정혜, "서비스 디자인 평가모델(SDES) 개발에 관한 연구" 한국디자인문화학회 18 (18): 21-31, 2012

    10 정서화, "사회혁신의 이론적 고찰 : 개념의 유형화와 함의" 한국기술혁신학회 20 (20): 888-914, 2017

    11 권향원, "사회혁신기반 마련을 위한 중앙 및 지방정부의 역할과 지원모델 연구" 한국행정연구원 2018

    12 박상혁 ; 오승희, "사회혁신 프로젝트 수행을 위한 디자인 씽킹과 비즈니스 모델 젠 연계 방법론" (사)디지털산업정보학회 13 (13): 185-196, 2017

    13 박상혁 ; 오승희 ; 박정선 ; 이명관, "사회 혁신을 위한 디자인 씽킹과 액션러닝의 통합모형" 한국벤처창업학회 11 (11): 89-100, 2016

    14 행정안전부, "사례로보는 국민디자인단 매뉴얼" 행정안전부, 산업통상자원부, 한국디자인진흥원 2019

    15 조남재, "비즈니스 디자인 씽킹" 북스타 2021

    16 손헌일, "부산지역 사회혁신 활성화를 위한 정책과제" 58-63, 2021

    17 "부산광역시 인재개발원"

    18 윤수진, "민관학협력 사회혁신 프로젝트 수업에 관한 질적 사례 연구" 교육발전연구소 30 (30): 303-327, 2020

    19 최지민, "문제해결형 사회혁신 실현방안" 한국지방행정연구원 2019

    20 이운지 ; 이은환 ; 김수환, "디지털 리터러시 교육과정 프레임워크 개발 연구" 교육연구소 40 (40): 201-221, 2019

    21 박재용 ; 김수홍 ; 김주연, "디자인씽킹을 통한 사회적 가치 중심 공공공간디자인 평가에 관한 연구" 한국공간디자인학회 15 (15): 37-48, 2020

    22 Liedtka, J, "디자인씽킹, 경영을 바꾸다" 초록비책공방 2016

    23 박정선 ; 박상혁, "디자인씽킹 프로젝트와 팀활동만족도를 매개로 한 지식공유활동이 컴퓨팅사고력에 미치는 영향" (사)디지털산업정보학회 13 (13): 1-11, 2017

    24 Novoru, K, "디자인 씽킹" Argo9Media Group 2015

    25 김태우 ; 정철영, "국가직무능력표준(NCS)을 활용한 공무원 노무관리능력 요구분석" 한국직업교육학회 35 (35): 46-69, 2016

    26 함남혁 ; 김재준 ; 여옥경, "국가직무능력표준(NCS) 기반 교육과정 개발 및 운영에 관한 연구 : H사이버대학 부동산도시미래학부 사례를 중심으로" 한국콘텐츠학회 16 (16): 694-711, 2016

    27 d.school, "d.school bootcamp bootleg"

    28 CNET Korea, "What is Design Thinking? Why do you need"

    29 Council, D, "The ‘double diamond’ design process model" Design Council 2005

    30 Mulgan, G, "Social Innovation: What it Is, Why it Matters and How it Can Be Accelerated" Skoll Centre for Social Entrepreneurship 2007

    31 Tanimoto, K, "Social Innovation Cluster in Action: A Case Study of the San Francisco Bay Area" 41 (41): 1-17, 2007

    32 Tuomi, I, "Networks of innovation" Oxford University Press 2003

    33 "NCS홈페이지"

    34 Fastrez, P, "Evaluating Media Literacy as Competences: What Can We Agree On?"

    35 Gilster, P, "Digital Literacy" Wiley Computer Pub 1997

    36 Brown, T, "Design thinking" 86 (86): 84-, 2008

    37 Ferrari, A, "DIGCOMP: A Framework for Developing and Understanding Digital Competence in Europe" JRC 2013

    38 Plattner, H, "An Introduction to Design Thinking Process Guide" The Institute of Design at Stanford 2010

    39 이문형 ; 김재웅, "AI시대의 청소년 디지털 리터러시 교육 연구 : Berkman Klein Center 교육을 중심으로" 한국만화애니메이션학회 (59) : 533-555, 2020

    40 Reigeluth, C. M, "A, Instructional-Design Theories and Models, Volume III : Building a Common Knowledge Base" Routledge 2009

    41 Haxeltine, A, "A framework for Transformative Social Innovation" 2016

    42 조성흠, "4차산업혁명 체감도, 코로나 사태 전 52%→후 73%"

    43 정보통신정책연구원, "2021한국미디어패널조사" 2021

    44 한국콘텐츠진흥원, "2020년 기준 콘텐츠산업조사" 2021

    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼