최근에 서비스중인 MMORPG들은 그 자체로 하나의 가상세계라 일컬어질 만큼 고도로 진보된 사회성을 띄고 있다. 그리고 이러한 진보는 게임 제작기술의 진보와 더불어 더욱 가속화 되는 추세...

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서울 : 상명대학교 디지털미디어대학원, 2008
학위논문(석사) -- 상명대학교 디지털미디어대학원 , 게임학과 게임디자인 전공 , 2008. 8
2008
한국어
794.8
서울
47 p. : 삽도 ; 27cm.
참고문헌 : 46 p.
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최근에 서비스중인 MMORPG들은 그 자체로 하나의 가상세계라 일컬어질 만큼 고도로 진보된 사회성을 띄고 있다. 그리고 이러한 진보는 게임 제작기술의 진보와 더불어 더욱 가속화 되는 추세이며 가상세계의 한계를 점차 줄여가는 쾌거를 이루었다. 이에 따라 게이머들의 기대수준 매우 높아지게 되었고 점점 많은 것을 요구하게 되었다. 때문에 이에 발 빠르게 대응한 메이저 제작사들은 거대자본은 투입한 이른바 블록버스터급 대작MMORPG들을 속속들이 출시하기에 이르렀다. 그러나 예상을 뒤엎은 대작들의 연이은 실패는 곧 게임업계 전반적인 침체라는 현상을 가져오게 되었다. 물론 이 같은 실패의 원인에는 여러 의견들이 분분하겠지만, 본 연구에서는 게임 내 경제시스템에 초점을 두어 과연 경제시스템의 어떤 요소가 게임의 성공과 실패를 좌우하는지 연구해 보고자 한다.
또한 최근 게임시장의 성장과 더불어 게임아이템의 현금거래시장도 크게 성장했는데, 게임아이템의 현금거래가 게임 내에 미치는 영향에 대해 알아보고, 현금거래를 게임경제의 일부로 수용한 게임거시경제모델을 제시하는 것을 최종 목적이라 하겠다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
In these days, MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game) environment is changing every Moment. Cause of that changing is really diversity. So we must notice the changes. Especially the economy system in MMORPG is one of the important th...
In these days, MMORPG(Massive Multiplayer Online
Role Playing Game) environment is changing every
Moment. Cause of that changing is really diversity. So we
must notice the changes. Especially the economy system
in MMORPG is one of the important things in MMORPG
design. Because, most of the MMORPG have their roots in
the online community system.
Actually, economic contents are important to MMORPG
design. And Economy system is made up with realeconomy
and cyber-economy. In this case, we will study
importance of economy system in MMORPG. And these
days tendency is focused on item-trading in MMORPG. So
we must recognize item-trading market as a new business.
In case by ultima online, we know that thing, well built
economy system not guarantees success of game system.
This is a little bit different problem. But we need to
know, the condition of user group. so we must be design
MMORPG for better economy system.
목차 (Table of Contents)