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      MMORPG의 거시경제모델 연구 = A Study on Macroeconomy Model in MMORPG

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      https://www.riss.kr/link?id=T11404857

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 상명대학교 디지털미디어대학원, 2008

      • 학위논문사항
      • 발행연도

        2008

      • 작성언어

        한국어

      • DDC

        794.8

      • 발행국(도시)

        서울

      • 형태사항

        47 p. : 삽도 ; 27cm.

      • 일반주기명

        참고문헌 : 46 p.

      • 소장기관
        • 상명대학교 서울캠퍼스 도서관 소장기관정보
        • 상명대학교 천안학술정보관 소장기관정보
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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      최근에 서비스중인 MMORPG들은 그 자체로 하나의 가상세계라 일컬어질 만큼 고도로 진보된 사회성을 띄고 있다. 그리고 이러한 진보는 게임 제작기술의 진보와 더불어 더욱 가속화 되는 추세이며 가상세계의 한계를 점차 줄여가는 쾌거를 이루었다. 이에 따라 게이머들의 기대수준 매우 높아지게 되었고 점점 많은 것을 요구하게 되었다. 때문에 이에 발 빠르게 대응한 메이저 제작사들은 거대자본은 투입한 이른바 블록버스터급 대작MMORPG들을 속속들이 출시하기에 이르렀다. 그러나 예상을 뒤엎은 대작들의 연이은 실패는 곧 게임업계 전반적인 침체라는 현상을 가져오게 되었다. 물론 이 같은 실패의 원인에는 여러 의견들이 분분하겠지만, 본 연구에서는 게임 내 경제시스템에 초점을 두어 과연 경제시스템의 어떤 요소가 게임의 성공과 실패를 좌우하는지 연구해 보고자 한다.
      또한 최근 게임시장의 성장과 더불어 게임아이템의 현금거래시장도 크게 성장했는데, 게임아이템의 현금거래가 게임 내에 미치는 영향에 대해 알아보고, 현금거래를 게임경제의 일부로 수용한 게임거시경제모델을 제시하는 것을 최종 목적이라 하겠다.
      번역하기

      최근에 서비스중인 MMORPG들은 그 자체로 하나의 가상세계라 일컬어질 만큼 고도로 진보된 사회성을 띄고 있다. 그리고 이러한 진보는 게임 제작기술의 진보와 더불어 더욱 가속화 되는 추세...

      최근에 서비스중인 MMORPG들은 그 자체로 하나의 가상세계라 일컬어질 만큼 고도로 진보된 사회성을 띄고 있다. 그리고 이러한 진보는 게임 제작기술의 진보와 더불어 더욱 가속화 되는 추세이며 가상세계의 한계를 점차 줄여가는 쾌거를 이루었다. 이에 따라 게이머들의 기대수준 매우 높아지게 되었고 점점 많은 것을 요구하게 되었다. 때문에 이에 발 빠르게 대응한 메이저 제작사들은 거대자본은 투입한 이른바 블록버스터급 대작MMORPG들을 속속들이 출시하기에 이르렀다. 그러나 예상을 뒤엎은 대작들의 연이은 실패는 곧 게임업계 전반적인 침체라는 현상을 가져오게 되었다. 물론 이 같은 실패의 원인에는 여러 의견들이 분분하겠지만, 본 연구에서는 게임 내 경제시스템에 초점을 두어 과연 경제시스템의 어떤 요소가 게임의 성공과 실패를 좌우하는지 연구해 보고자 한다.
      또한 최근 게임시장의 성장과 더불어 게임아이템의 현금거래시장도 크게 성장했는데, 게임아이템의 현금거래가 게임 내에 미치는 영향에 대해 알아보고, 현금거래를 게임경제의 일부로 수용한 게임거시경제모델을 제시하는 것을 최종 목적이라 하겠다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      In these days, MMORPG(Massive Multiplayer Online
      Role Playing Game) environment is changing every
      Moment. Cause of that changing is really diversity. So we
      must notice the changes. Especially the economy system
      in MMORPG is one of the important things in MMORPG
      design. Because, most of the MMORPG have their roots in
      the online community system.
      Actually, economic contents are important to MMORPG
      design. And Economy system is made up with realeconomy
      and cyber-economy. In this case, we will study
      importance of economy system in MMORPG. And these
      days tendency is focused on item-trading in MMORPG. So
      we must recognize item-trading market as a new business.
      In case by ultima online, we know that thing, well built
      economy system not guarantees success of game system.
      This is a little bit different problem. But we need to
      know, the condition of user group. so we must be design
      MMORPG for better economy system.
      번역하기

      In these days, MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game) environment is changing every Moment. Cause of that changing is really diversity. So we must notice the changes. Especially the economy system in MMORPG is one of the important th...

      In these days, MMORPG(Massive Multiplayer Online
      Role Playing Game) environment is changing every
      Moment. Cause of that changing is really diversity. So we
      must notice the changes. Especially the economy system
      in MMORPG is one of the important things in MMORPG
      design. Because, most of the MMORPG have their roots in
      the online community system.
      Actually, economic contents are important to MMORPG
      design. And Economy system is made up with realeconomy
      and cyber-economy. In this case, we will study
      importance of economy system in MMORPG. And these
      days tendency is focused on item-trading in MMORPG. So
      we must recognize item-trading market as a new business.
      In case by ultima online, we know that thing, well built
      economy system not guarantees success of game system.
      This is a little bit different problem. But we need to
      know, the condition of user group. so we must be design
      MMORPG for better economy system.

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      목차 (Table of Contents)

      • 목 차
      • 1. 서론 11
      • 가. 연구의 목적 11
      • 나. 연구 범위 및 방법 11
      • 2. 실물경제와 가상경제 13
      • 목 차
      • 1. 서론 11
      • 가. 연구의 목적 11
      • 나. 연구 범위 및 방법 11
      • 2. 실물경제와 가상경제 13
      • 가. 실물경제에 대한 정의 13
      • (1) 생산력 13
      • (2) 생산관계 14
      • (3) 생산양식 14
      • (4) 경제생활형태 14
      • 나. 경제순환모형 15
      • 다. 가상경제 16
      • (1) MMORPG에 관한 정의 16
      • (2) 가상경제에 대한 정의 17
      • 라. 가상경제와 실물경제의 유사점 18
      • (1) 희소성의 원칙과 경제재/자유재 18
      • (2) 시장의 형성 18
      • (3) 가격탄력성 18
      • (4) 인플레이션 19
      • (5) 시세와 환율 19
      • (6) 유산과 상속 19
      • (7) 증여 20
      • 마. 가상경제와 실물경제의 차이점 20
      • (1) 수렵중심의 경제시스템 20
      • (2) 소유의 제한 22
      • (3) 규모의 차이 23
      • (4) 내구도의 부재 24
      • (5) 수요의 편중 24
      • 3. 실물경제와 MMORPG경제 내의 경제활동 비교연구 26
      • 가. 실물경제의 경제활동 변천사 26
      • (1) 원시사회 26
      • (2) 고대사회 27
      • (3) 중세사회 27
      • (4) 근대사회 28
      • 나. MMORPG내의 경제활동 변천사 28
      • (1) 원시 MMORPG 29
      • (2) 고대 MMORPG 29
      • (3) 중세 MMORPG 30
      • (4) 새로운 형태의 MMORPG 31
      • 4. MMORPG의 거시경제모델 사례분석 34
      • 가. 울티마 온라인의 거시경제모델 34
      • (1) 게임소개 34
      • (2) 거시경제모델 35
      • 나. 리니지의 거시경제모델 39
      • (1) 게임소개 39
      • (2) 거시경제모델 40
      • 다. 울티마 온라인과 리니지의 경제모델 비교 42
      • (1) 시사점 42
      • 5. 개선된 거시경제모델 제시 43
      • 가. 개요 43
      • 나. 현금거래 유형 45
      • 다. 현금거래와 캐쉬시스템이 게임경제에 미치는 영향 47
      • 라. 게임 거시경제모델 제시 48
      • (1) 기본설정 48
      • (2) 모델제시 51
      • 6. 결론 54
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