본 연구는 PC 게임 모드와 콘솔 하드웨어 모드의 사례를 분석함으로써 개방형 혁신을 통한 모드의 발전 양상을 고찰한 논문이다. Henry Chesbrough(2003)에 따르면 더 이상 폐쇄적인 혁신은 기업...

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춘천 : 강원대학교 대학원, 2009
학위논문(석사) -- 강원대학교 대학원 일반대학원 , 영상문화학과 , 2009. 8
2009
한국어
강원특별자치도
68 p.p. 26cm
강원대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
지도교수:유승호
참고문헌 : p.
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본 연구는 PC 게임 모드와 콘솔 하드웨어 모드의 사례를 분석함으로써 개방형 혁신을 통한 모드의 발전 양상을 고찰한 논문이다.
Henry Chesbrough(2003)에 따르면 더 이상 폐쇄적인 혁신은 기업에 전략적 이득을 주지 못한다. 이제 지적 재산의 개발과 이용 패턴은 개방형 혁신(open innovation)으로 패러다임의 전환을 맞이하고 있다. 즉, 기업은 내부 아이디어에만 국한되는 것이 아니라 기업 외부의 아이디어 역시 적극적으로 활용할 수 있어야 한다. 소비자는 이러한 개방형 혁신 체계와 정보 통신 기술의 발달에 힘입어 새로운 외부 아이디어의 주체로 떠올랐다. 소비자가 원작 게임(original game)을 변형하여 새로운 게임을 생산해내는 모드 게임은 이러한 개방형 혁신과 소비자 참여의 전형적인 사례이다.
유연하고 창발적인 구조의 PC 게임 모드는 게임 이용자의 적극적이고 자발적인 참여 문화를 야기한다. 게임 이용자는 단순히 게임을 플레이 하는 수준의 상호작용에 머무는 것이 아니라 원작 게임을 변형하여 새로운 게임을 개발하기에 이른다. 이처럼 게임 이용자의 참여로 제작된 모드는 단순히 게임의 일부를 수정, 보완하거나 새로운 요소를 제작하여 첨부하는 것에서부터, 원작 게임을 완전히 새로운 게임으로 변형시키는 범주까지 다양한 방식으로 나타난다.
이러한 PC 게임 모드는 초기에 게임 소비자의 취미 활동으로부터 시작되었지만, 점차 게임 소비자의 선호도를 읽거나 새로운 형태의 게임 콘텐트를 생산하는 방식으로 자리잡고 있다. 이렇듯 모드가 게임 콘텐트로 인정받을 수 있도록 발전된 것에는 원작 게임을 제작한 게임 개발 회사의 적극적인 지원이 있었기 때문이다. 게임 개발사들은 원작 게임의 소스 코드와 개발 툴을 제공 하여 소비자의 모드 참여를 촉진시킨다. 그리고 이러한 개방형 혁신을 통해 게임에 대한 소비자의 피드백뿐만 아니라 새로운 방식의 게임 콘텐트 개발 인력을 보유하게 된다. 이러한 방식을 통해 PC 게임 모드는, 원작 게임을 완전히 새로운 게임으로 변형시키는 모드인 total conversion으로 까지 발전 하게 되었다. total conversion은 ? 게임 이용자의 모드 개발 참여 ? 게임 회사의 게임 소스코드 및 개발 툴 제공 ? 모드 팀 구성 및 모드 제작 ? 게임 웹에 모드 무료 배포 ⑤ 원작 게임 회사의 모드 매각 후 정식 출시의 5단계의 발전 과정으로 구분할 수 있다.
콘솔 하드웨어 모드의 발전 양상은 PC 게임 모드와 그 성격이 매우 다르다. 콘솔 모드는 크게 3가지 방식으로 나눠진다. ? 콘솔에 부착되어있는 보안 장치를 변형, 제거함으로써 콘솔로 플레이 할 수 없는 수입, 불법 제작 소프트웨어의 제한을 해제다. ? 콘솔과 타 기기를 결합하여 새로운 게임 콘솔 장치로 변형하거나 개인화(customized)한다. ? 콘솔을 게임 이외의 새로운 용도의 장치로 변형한다.
보완과 변형이 자유로운 열린 구조인 PC 게임의 모드는 게임 본연의 유연한 구조와, 게임 개발 회사의 적극적인 개방 정책을 통해 대중화, 상업화 단계로 직행한다. 게임 개발사의 지원 없이 소비자에 의해 발전된 닫힌 구조의 콘솔 하드웨어 모드는, PC 게임 모드에 비해 상업화, 대중화 단계로 발전하지는 못하였지만 개인화, 멀티플랫폼(multi-platform)형태로 발전되었다.
모드는 단순히 소비자 정보나 선호도를 수집하는 대상으로 그치는 것이 아니라 소비자가 개발한 콘텐츠로 시장의 다양화를 노릴 수 있는 기회로 평가되어야 할 것이다. 그리고 게임 개발 기업들은 이러한 가능성을 활용하여 게임 소비자를 게임 개발에 필요한 또 하나의 외부 인력으로 인식하고 지지할 필요성이 있다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
The PC game mods and the console mods are divided into content and device mods. Therefore, the characteristics of the mod processing of a PC game and a console are different. The categories of PC game mod vary from the modified part of the game and in...
The PC game mods and the console mods are divided into content and device mods. Therefore, the characteristics of the mod processing of a PC game and a console are different. The categories of PC game mod vary from the modified part of the game and in the addition of new factors for total conversion. Therefore, not only do modders make new skins or items to be shared as a personal work but also form a team to finish the conversion. Through this process and total conversion, an all-new game emerges, different from the original game. Consoles, however, are closed systems. As such, it is not their contents that change but the device. Console modding can be divided into three types. First, the modchip mod is the most general console-modding type. Modchip is the part of a console that unlocks one’s hold of a game software or console. That is, to play illegally copied or produced game software, modchip modding is conducted. Second, console modding are Xbox Labtop, Wii Labtop, and Atari 2600. Considering the former two equipment, each can connect the LCD monitor, speaker, keyboard, and volume controller within and outside its body, thus developing the form of the labtop. And also console modding is customized console hardware modding. Its representative example is the one-handed game controller. This equipment is ordered by soldiers who lost one hand in the course of the Iraq war. Last, console modding, is console modding for other purposes but game. Its representative examples are Multipoint Interactive Whiteboards, which is a modified form of Wii Remote to trace infrared light. Using the modified pen, a user can write on the projecting screen or on the LCD screen. The present status of content and device modding development was investigated based on the mod examples of PC games and consoles. The result of the study is that PC game mod is more popular than console mod and evolved into an industry more easily than console mod did. This is so because PC game mod is an open system. Without changes in a game’s frame, however, the components of content and structure will change. On the contrary, although console modding has not yet gained popularity, considering its result, a hardware device, it can be commercialized. Moreover, it extended its own area to include not only games but also other diverse commercial areas.
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