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게임환경에서 AB 와 CA 수학모델을 이용한 보행자들의 집단행동 구현
김성동(Seongdong Kim), 김종현(Jonghyun Kim) 한국게임학회 2019 p.5-13
정부의 게임산업 정책 효과에 대한 평가 분석 - 문화체육관광부의 게임 규제와 진흥정책을 중심으로-
위정현(Jong Hyun Wi) 한국게임학회 2019 p.15-23
국내 인디게임 육성정책의 한계 및 개선방안에 관한 연구
최중빈(JoongBin Choi), 김선영(SunYoung Kim) 한국게임학회 2019 p.25-35
미디어 콘텐츠에 나타난 게임성 전이 분석 연구 :크리스 크로포드의 모델을 중심으로
김은정(Eun-Jung Kim) 한국게임학회 2019 p.37-47
Interior Mapping이 적용된 3D 게임의 렌더링 성능 평가
이재원(Jae-Won Lee), 김영식(Youngsik Kim) 한국게임학회 2019 p.49-59
경영 시뮬레이션 게임에서 PPO 알고리즘을 적용한 강화학습의 유용성에 관한 연구
양의홍(Yi-Hong Liang), 강신진(Sin-Jin Kang),조성현(Sung Hyun Cho) 한국게임학회 2019 p.61-70
IOCP 게임 서버 및 게임 변수 난독화 프로그램 성능 평가
차은상(Eun-Sang Cha), 김영식(Youngsik Kim) 한국게임학회 2019 p.71-81
휴리스틱 유전 알고리즘 경로 탐색에 광선 추적 알고리즘을 활용한 경로 최적화 연구
고정운(Jung-Woon Ko), 이동엽(Dong-Yeop Lee) 한국게임학회 2019 p.83-89
홍성찬(Seong-Chan Hong), 김태규(Tae-Gyu Kim),정원조(Won-Joe Jung) 한국게임학회 2019 p.91-98
두 타원체 사이의 최단 접근 거리를 구하는 안정적이며 효율적인 방법
최민규(Min Gyu Choi) 한국게임학회 2019 p.99-106