http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
옥선영(Seon Young Ok) 한국게임학회 2021 p.3-23
청소년 사회적 기업가정신 교육을 위한 온라인 게이미피케이션 개발
박성진(Sung JIn Park), 허은혜(Eun Hye Heo),인재현(Jaehyun In),홍미지(Miji Hong) 한국게임학회 2021 p.25-34
게임 내 무작위성이 패배한 플레이어의 부정적 감정에 미치는 영향
권용준(Yong-Jun Kweon), 박창훈(Chang-Hoon Park) 한국게임학회 2021 p.43-53
C++11 멀티스레드 프로그래밍을 위한 Lock-Free shared_ptr와 weak_ptr의 구현
구태균(TaeKyun Ku), 정내훈(NaiHoon Jung) 한국게임학회 2021 p.55-65
피지컬 컴퓨팅 게임 개발을 위한 환경적 요소에 관한 연구
이준석(Jun Suk Lee), 이대웅(Dae Woong Rhee) 한국게임학회 2021 p.81-90
Design of Reality object and Virtual object control System using EEG
Jae-Youn Shim(심재연), Jun-Sik Min(민준식) 한국게임학회 2021 p.91-98
영웅서사 콘텐츠와 글로컬 스토리텔링 전략-웹툰 〈좀비가 된 나의 딸〉을 중심으로-
서성은(Seong-Eun Seo), 강지원(Ji-won Kang) 한국게임학회 2021 p.99-111
게임 선용과 과몰입의 관계 탐색 :중학생의 게임이용집단 구분과 자기통제력, 또래 지지, 게임이용량의 차이를 중심으로
김형지(Hyoung-Jee Kim) 한국게임학회 2021 p.113-123