본 연구에서는 Gauss적분과 cubic interpolation을 이용한 texture mapping 방법을 소개한다. 기존의 supersampling을 이용하여 antialiasing을 하기 위해서는 filter kernel이 원형이 되는 등의 제약조건이 따르는...

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1998
Korean
323.000
학술저널
85-90(6쪽)
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본 연구에서는 Gauss적분과 cubic interpolation을 이용한 texture mapping 방법을 소개한다. 기존의 supersampling을 이용하여 antialiasing을 하기 위해서는 filter kernel이 원형이 되는 등의 제약조건이 따르는데 수치적분을 이용하는 경우 이런 단점이 없어지게 된다. 본 논문에서는 위 방법에 관련된 이론을 소개하고 이를 이용한 algorithm을 제시한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
In this paper, we discuss a texture mapping algorithm based on Gaussian integration and cubic interpolation.
In this paper, we discuss a texture mapping algorithm based on Gaussian integration and cubic interpolation.