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    동적이며 가변적인 디자인 대상을 위해 확장된 디자인 언어에 대한 연구: 앰비언트 미디어를 위한 동적 디자인 요소와 원리를 중심으로

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    There are various new kinds of products that designers should pay attention to in ubiquitous computing environments. One such product is ambient media. Key characteristics are to use the peripheral awareness ability of humans and to apply dynamic changes embedded in physical environments as elements of design representation. The research aims to identify dynamic design elements and to suggest design application methods for ambient media. In particular, the focus is on identifying the impact of the dynamic design elements of ambient media on the peripheral awareness of users.
    This paper presents four key results. First, it built a theoretical basis on ambient media in design. The term was redefined for the design domain, and the characteristics and types were analyzed. Second, four dynamic elements: tempo, continuity, intensity and rhythm were identified as the new design subjects. Third, the relationship between the design elements and the peripheral awareness of users was identified through an experiment. Tempo is the one that supports peripheral awareness and reduces interference. Continuity increases peripheral awareness but has high interference. Intensity is good at reducing interference while not being effective for peripheral awareness. Lastly, application methods were suggested for the design of ambient media. This paper contributes by building a theoretical basis on design research that is expended due to the development of information technology. The dynamic design elements can be further developed for a new design language and its application in the design practice.
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    There are various new kinds of products that designers should pay attention to in ubiquitous computing environments. One such product is ambient media. Key characteristics are to use the peripheral awareness ability of humans and to apply dynamic ch...

    There are various new kinds of products that designers should pay attention to in ubiquitous computing environments. One such product is ambient media. Key characteristics are to use the peripheral awareness ability of humans and to apply dynamic changes embedded in physical environments as elements of design representation. The research aims to identify dynamic design elements and to suggest design application methods for ambient media. In particular, the focus is on identifying the impact of the dynamic design elements of ambient media on the peripheral awareness of users.
    This paper presents four key results. First, it built a theoretical basis on ambient media in design. The term was redefined for the design domain, and the characteristics and types were analyzed. Second, four dynamic elements: tempo, continuity, intensity and rhythm were identified as the new design subjects. Third, the relationship between the design elements and the peripheral awareness of users was identified through an experiment. Tempo is the one that supports peripheral awareness and reduces interference. Continuity increases peripheral awareness but has high interference. Intensity is good at reducing interference while not being effective for peripheral awareness. Lastly, application methods were suggested for the design of ambient media. This paper contributes by building a theoretical basis on design research that is expended due to the development of information technology. The dynamic design elements can be further developed for a new design language and its application in the design practice.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    유비쿼터스 컴퓨팅 환경이 보편화되면서 디자인이 담당해야할 다양하고 새로운 유형의 제품들이 출현하고 있다. 그 중 대표적인 것이 앰비언트 미디어(Ambient Media)이며 이는 인간의 주변적 인식능력을 활용하고 물리적 환경에 포함되어 있는 동적인 변화를 디자인 표현 요소로 적극 활용하는 특징을 가진다. 본 연구는 앰비언트 미디어를 위한 동적 디자인 요소를 파악하고 디자인 적용 방안을 제시하는 것을 목표로 하였다. 특히 인간의 주변적 인지에 앰비언트 미디어의 동적 디자인 요소가 어떠한 영향을 미치는 지 파악하는데 초점을 두었다. 연구 결과는 크게 네 가지로 요약할 수 있다. 첫째, 디자인 분야에서 앰비언트 미디어 디자인에 대한 이론적 기초를 마련하였다. 앰비언트 미디어의 개념을 디자인 분야에 맞도록 재정의하였고, 특성과 유형을 분석하였다. 둘째, 새롭게 등장한 가변적인 디자인 대상의 동적인 속성을 빠르기(Tempo), 연속성(Continuity), 강도(Intensity), 리듬(Rhythm)의 4가지 요소로써 규명하였다. 셋째, 앰비언트 미디어에 대한 사용자의 주변적 정보인식 정도와 디자인 요소 간의 상관관계를 파악하였다. 빠르기는 주변적인 인식이 용이하면서 방해의 감소를 유도하기에 효과적인 동적인 요소로 나타났다. 연속성은 주변적인 인식에 용이하지만 방해도가 높으며, 강도는 주변적인 인식에 용이하지 않은 동적인 요소이지만 방해도의 감소에 효과적인 것으로 파악되었다. 마지막으로 앰비언트 미디어 디자인에 적용하는 방안을 제시하였다. 본 논문은 정보 기술의 발전으로 확장된 디자인 연구에 이론적 기초를 제공할 것이다. 제시된 동적 디자인 요소를 바탕으로 새로운 디자인 언어에 대한 실용적 활용이 가능할 것으로 기대한다.
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    유비쿼터스 컴퓨팅 환경이 보편화되면서 디자인이 담당해야할 다양하고 새로운 유형의 제품들이 출현하고 있다. 그 중 대표적인 것이 앰비언트 미디어(Ambient Media)이며 이는 인간의 주변적 ...

    유비쿼터스 컴퓨팅 환경이 보편화되면서 디자인이 담당해야할 다양하고 새로운 유형의 제품들이 출현하고 있다. 그 중 대표적인 것이 앰비언트 미디어(Ambient Media)이며 이는 인간의 주변적 인식능력을 활용하고 물리적 환경에 포함되어 있는 동적인 변화를 디자인 표현 요소로 적극 활용하는 특징을 가진다. 본 연구는 앰비언트 미디어를 위한 동적 디자인 요소를 파악하고 디자인 적용 방안을 제시하는 것을 목표로 하였다. 특히 인간의 주변적 인지에 앰비언트 미디어의 동적 디자인 요소가 어떠한 영향을 미치는 지 파악하는데 초점을 두었다. 연구 결과는 크게 네 가지로 요약할 수 있다. 첫째, 디자인 분야에서 앰비언트 미디어 디자인에 대한 이론적 기초를 마련하였다. 앰비언트 미디어의 개념을 디자인 분야에 맞도록 재정의하였고, 특성과 유형을 분석하였다. 둘째, 새롭게 등장한 가변적인 디자인 대상의 동적인 속성을 빠르기(Tempo), 연속성(Continuity), 강도(Intensity), 리듬(Rhythm)의 4가지 요소로써 규명하였다. 셋째, 앰비언트 미디어에 대한 사용자의 주변적 정보인식 정도와 디자인 요소 간의 상관관계를 파악하였다. 빠르기는 주변적인 인식이 용이하면서 방해의 감소를 유도하기에 효과적인 동적인 요소로 나타났다. 연속성은 주변적인 인식에 용이하지만 방해도가 높으며, 강도는 주변적인 인식에 용이하지 않은 동적인 요소이지만 방해도의 감소에 효과적인 것으로 파악되었다. 마지막으로 앰비언트 미디어 디자인에 적용하는 방안을 제시하였다. 본 논문은 정보 기술의 발전으로 확장된 디자인 연구에 이론적 기초를 제공할 것이다. 제시된 동적 디자인 요소를 바탕으로 새로운 디자인 언어에 대한 실용적 활용이 가능할 것으로 기대한다.

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