RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기
    KCI등재

    키넥트 센서 기반 슈팅 게임을 위한 팔 제스처 인식 = Arm Gesture Recognition for Shooting Games based on Kinect Sensor

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=A60259025

    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
    • 오류접수

    부가정보

    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 논문에서는 키넥트 센서로부터 획득된 관절 정보를 이용하여 팔 제스처를 인식하는 방법을 나타내고, 이를 슈팅 게임에 적용한다. 이를 위해 제안된 2-계층 모델에서 계층1은 제스처와 비제스처 패턴을 HMM(Hidden Markov Model)으로 모델링하고, HMM 기반의 적응적 임계치 모델을 통해 제스처/비제스처 구분 및 제스처의 시작과 끝 지점을 검출한다. 계층2는 계층1에서 제공하는 제스처 적출 정보에 대해 CRF(Conditional Random Field)모델 기반으로 제스처 인식을 수행한다. 특히 제스처 인식의 성능 향상을 위해 CRF 모델의 누적된 시퀀스 기반 확률 값에 다수 투표 기법을 적용함으로써, 잘못된 적출 정보나 제스처 변형에서 발생하는 인식 오류를 줄이고 인식 성능을 향상하였다. 제안하는 방법의 성능을 평가하기 위해, 실제 슈팅 게임에서 사용되는 기능에 대한 팔 제스처를 정의하고, 키넥트 센서를 이용하여 데이터셋을 수집하였다. 실험 결과, 제안하는 방법은 연속된 팔 제스처 데이터에서 97.54%의 적출률 및 사전에 적출된 팔 제스처 데이터에서 100%의 높은 인식률을 보였다. 또한, 기존의 HMM 및 CRF 모델과 제안하는 모델의 인식 성능을 비교함으로써, 제안하는 방법의 우수함을 입증하였다.
    번역하기

    본 논문에서는 키넥트 센서로부터 획득된 관절 정보를 이용하여 팔 제스처를 인식하는 방법을 나타내고, 이를 슈팅 게임에 적용한다. 이를 위해 제안된 2-계층 모델에서 계층1은 제스처와 비...

    본 논문에서는 키넥트 센서로부터 획득된 관절 정보를 이용하여 팔 제스처를 인식하는 방법을 나타내고, 이를 슈팅 게임에 적용한다. 이를 위해 제안된 2-계층 모델에서 계층1은 제스처와 비제스처 패턴을 HMM(Hidden Markov Model)으로 모델링하고, HMM 기반의 적응적 임계치 모델을 통해 제스처/비제스처 구분 및 제스처의 시작과 끝 지점을 검출한다. 계층2는 계층1에서 제공하는 제스처 적출 정보에 대해 CRF(Conditional Random Field)모델 기반으로 제스처 인식을 수행한다. 특히 제스처 인식의 성능 향상을 위해 CRF 모델의 누적된 시퀀스 기반 확률 값에 다수 투표 기법을 적용함으로써, 잘못된 적출 정보나 제스처 변형에서 발생하는 인식 오류를 줄이고 인식 성능을 향상하였다. 제안하는 방법의 성능을 평가하기 위해, 실제 슈팅 게임에서 사용되는 기능에 대한 팔 제스처를 정의하고, 키넥트 센서를 이용하여 데이터셋을 수집하였다. 실험 결과, 제안하는 방법은 연속된 팔 제스처 데이터에서 97.54%의 적출률 및 사전에 적출된 팔 제스처 데이터에서 100%의 높은 인식률을 보였다. 또한, 기존의 HMM 및 CRF 모델과 제안하는 모델의 인식 성능을 비교함으로써, 제안하는 방법의 우수함을 입증하였다.

    더보기

    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    This paper proposes a 2-layer gesture spotting and recognition model using data obtained from a kinect sensor and applies the model to the shooting game application. The layer1 models the gesture and non-gesture patterns using HMM and detects the start and end points of gesture using an adaptive threshold model based on HMM. Given a gesture segment from the layer1, the layer2 recognizes the gesture using CRF model. In particular, we propose the majority voting method for probabilities of accumulative sequences to reduce the errors and improve the recognition performance. To evaluate the performance of the proposed method, we define the arm gestures used in shooting game application and collect the dataset from a kinect sensor. The proposed method obtains the 97.54% spotting reliability and 100% recognition rate. We also compare the recognition rate between proposed model and HMM/CRF model to show the effectiveness of the proposed method..
    번역하기

    This paper proposes a 2-layer gesture spotting and recognition model using data obtained from a kinect sensor and applies the model to the shooting game application. The layer1 models the gesture and non-gesture patterns using HMM and detects the star...

    This paper proposes a 2-layer gesture spotting and recognition model using data obtained from a kinect sensor and applies the model to the shooting game application. The layer1 models the gesture and non-gesture patterns using HMM and detects the start and end points of gesture using an adaptive threshold model based on HMM. Given a gesture segment from the layer1, the layer2 recognizes the gesture using CRF model. In particular, we propose the majority voting method for probabilities of accumulative sequences to reduce the errors and improve the recognition performance. To evaluate the performance of the proposed method, we define the arm gestures used in shooting game application and collect the dataset from a kinect sensor. The proposed method obtains the 97.54% spotting reliability and 100% recognition rate. We also compare the recognition rate between proposed model and HMM/CRF model to show the effectiveness of the proposed method..

    더보기

    목차 (Table of Contents)

    • 요약
    • Abstract
    • 1. 서론
    • 2. 관련 연구
    • 3. 2-계층 제스처 적출 및 인식 모델
    • 요약
    • Abstract
    • 1. 서론
    • 2. 관련 연구
    • 3. 2-계층 제스처 적출 및 인식 모델
    • 4. 실험
    • 5. 결론
    • 참고문헌
    더보기

    참고문헌 (Reference)

    1 "http://pr.cs.cornell.edu/humanactivities/handgesturedata.html"

    2 "http://kinectforwindows.org"

    3 K. Nickel, "Real-time person tracking and pointing gesture recognition for human-robot interaction" 3058 : 28-38, 2004

    4 J. Shotton, "Real-time human pose recognition in parts from single depth images" 2011

    5 M.V. Bergh, "Real-time 3D hand gesture interaction with a robot for understanding directions from humans" 357-362, 2011

    6 T. Starner, "Real- Time American Sign Language Recognition Using Desk and Wearable Computer Based Videos" 20 (20): 1371-1375, 1998

    7 A. McCallum, "Maximum Entropy Markov Models for Information Extraction and Segmentation" 591-598, 2000

    8 M. Siddiqui, "Human pose estimation from a single view point, real-time range sensor" 2010

    9 L. Xia, "Human detection using depth information by Kinect" 2011

    10 J. Sung, "Human activity detection from RGBD images" 2011

    1 "http://pr.cs.cornell.edu/humanactivities/handgesturedata.html"

    2 "http://kinectforwindows.org"

    3 K. Nickel, "Real-time person tracking and pointing gesture recognition for human-robot interaction" 3058 : 28-38, 2004

    4 J. Shotton, "Real-time human pose recognition in parts from single depth images" 2011

    5 M.V. Bergh, "Real-time 3D hand gesture interaction with a robot for understanding directions from humans" 357-362, 2011

    6 T. Starner, "Real- Time American Sign Language Recognition Using Desk and Wearable Computer Based Videos" 20 (20): 1371-1375, 1998

    7 A. McCallum, "Maximum Entropy Markov Models for Information Extraction and Segmentation" 591-598, 2000

    8 M. Siddiqui, "Human pose estimation from a single view point, real-time range sensor" 2010

    9 L. Xia, "Human detection using depth information by Kinect" 2011

    10 J. Sung, "Human activity detection from RGBD images" 2011

    11 H.-D. Yang, "Gesture Spotting and Recognition for Human-Robot Interaction" 23 (23): 2007

    12 A.J. Viterbi, "Error bounds for convolution codes and an asymptotically optimum decoding algorithm" 13 (13): 260-269, 1967

    13 L. Oikonomidis, "Efficient model-based 3D tracking of hand articulations using Kinect" 2011

    14 I. Oikonomidis, "Efficient model-based 3D tracking of hand articulations using Kinect" 2011

    15 P. Suryanarayan, "Dynamic hand pose recognition using depth data" 2010

    16 R.D. Yang, "Detecting Coarticulation in Sign Language Using Conditional Random Fields" 108-112, 2006

    17 R. Munoz-Salinas, "Depth silhouettes for gesture recognition" 29 (29): 319-329, 2008

    18 J.D. Lafferty, "Conditional Random Fields: Probabilistic Models for Segmenting and Labeling Sequence Data" 282-289, 2001

    19 E.-J. Holden, "Australian Sign Language Recognition" 1 (1): 312-320, 2005

    20 김진형, "An HMM-based threshold model approach for gesture recognition" IEEE COMPUTER SOC 21 (21): 961-973, 199910

    21 W. Li, "Action recognition based on a bag of 3d points" 9-14, 2010

    22 L. R. Rabiner, "A tutorial on hidden Markov models and selected applications in speech recognition" 77 (77): 257-286, 1989

    23 M. Elmezain, "A Robust method for hand gesture segmentation and recognition using forward spotting scheme in conditional random fields" 2010

    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    인용정보 인용지수 설명보기

    학술지 이력

    학술지 이력
    연월일 이력구분 이력상세 등재구분
    2014-09-01 등재 학술지 통합(기타)
    2013-04-26 학술지명변경 한글명 : 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용</br>외국어명 : Journal of KIISE : Software and Applications KCI등재
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지(등재유지) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재학술지 유지(등재유지) KCI등재
    2008-10-17 학술지명변경 한글명 : 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용</br>외국어명 : Journal of KISS : Software and Applications KCI등재
    2007-01-01 등재 등재학술지 유지(등재유지) KCI등재
    2005-01-01 등재 등재학술지 유지(등재유지) KCI등재
    2002-01-01 등재 등재학술지 선정(등재후보2차) KCI등재
    더보기

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼