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    광선추적법에 의한 3차원 물체의 표현과 중간색 표시법에 관한 연구 = (A) STUDY ON THE REPRESENTATION OF OBJECT BY RAY TRACING AND DITEHRING

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    https://www.riss.kr/link?id=T133752

    • 저자
    • 발행사항

      서울 : 梨花女子大學校 大學院, 1985

    • 학위논문사항
    • 발행연도

      1985

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • KDC

      028.65 판사항(4)

    • 발행국(도시)

      서울

    • 형태사항

      52p. : 삽도 ; 26cm

    • 일반주기명

      참고문헌: p. 50-51

    • 소장기관
      • 가천대학교 중앙도서관 소장기관정보
      • 단국대학교 율곡기념도서관(천안) 소장기관정보
      • 동국대학교 중앙도서관 소장기관정보
      • 동아대학교 도서관 소장기관정보
      • 이화여자대학교 도서관 소장기관정보
      • 홍익대학교 중앙도서관 소장기관정보
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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    컴퓨터의 화면상에 3차원의 물체를 표현할 경우, 얼마나 사실과 같게 보이는가는 중요한 문제이다.
    본 논문에서는 사실적인 영상을 묘사하기 위하여 광선추적법(Ray Tracing)을 이용하여 물체표면의 보이는 부분을 찾았으며, 빛의 반사처리(Reflection)와 물체의 그림자처리(Shadowing)로 모델에 명암(Shading)을 주었다.
    이 과정에서 얻어지는 다양한 명암도(Intensity)를 효과적으로 나타내기 위하여 중간색 표시법(Dithering)을 이용함으로써 명암의 종류를 확장시켰다.
    실제적인 물체의 모델을 VAX-11/780 시스템을 호스트로 하는 GIGI ( the General Imaging Generator and Interpreter ) 그래픽 터미날에 구현하였다.
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    컴퓨터의 화면상에 3차원의 물체를 표현할 경우, 얼마나 사실과 같게 보이는가는 중요한 문제이다. 본 논문에서는 사실적인 영상을 묘사하기 위하여 광선추적법(Ray Tracing)을 이용하여 물체...

    컴퓨터의 화면상에 3차원의 물체를 표현할 경우, 얼마나 사실과 같게 보이는가는 중요한 문제이다.
    본 논문에서는 사실적인 영상을 묘사하기 위하여 광선추적법(Ray Tracing)을 이용하여 물체표면의 보이는 부분을 찾았으며, 빛의 반사처리(Reflection)와 물체의 그림자처리(Shadowing)로 모델에 명암(Shading)을 주었다.
    이 과정에서 얻어지는 다양한 명암도(Intensity)를 효과적으로 나타내기 위하여 중간색 표시법(Dithering)을 이용함으로써 명암의 종류를 확장시켰다.
    실제적인 물체의 모델을 VAX-11/780 시스템을 호스트로 하는 GIGI ( the General Imaging Generator and Interpreter ) 그래픽 터미날에 구현하였다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    In the case of displaying objects on the CRT screen of computer, it is an important fact that it seems like the real objects.
    In this thesis, the method of ray tracing is used for the rendering of realistic image and the intensity of object is calculated by the reflection of light and shadowing of objects.
    The dithering method is used in order to display the various intensity value. And it can produce the 17 level of intensity.
    The model of object is implemented on GIGI which is graphics terminal designed as terminal subsystem connected to a host computer, VAX-11/780 system.
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    In the case of displaying objects on the CRT screen of computer, it is an important fact that it seems like the real objects. In this thesis, the method of ray tracing is used for the rendering of realistic image and the intensity of object is calcul...

    In the case of displaying objects on the CRT screen of computer, it is an important fact that it seems like the real objects.
    In this thesis, the method of ray tracing is used for the rendering of realistic image and the intensity of object is calculated by the reflection of light and shadowing of objects.
    The dithering method is used in order to display the various intensity value. And it can produce the 17 level of intensity.
    The model of object is implemented on GIGI which is graphics terminal designed as terminal subsystem connected to a host computer, VAX-11/780 system.

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    목차 (Table of Contents)

    • 목차 = ⅲ
    • 논문개요 = ⅳ
    • Ⅰ. 서론 = 1
    • Ⅱ. 광선추적법 과 명암의 표현 = 3
    • A. 광선추적법의 발전과 경향 = 3
    • 목차 = ⅲ
    • 논문개요 = ⅳ
    • Ⅰ. 서론 = 1
    • Ⅱ. 광선추적법 과 명암의 표현 = 3
    • A. 광선추적법의 발전과 경향 = 3
    • B. 광선추적법의 개념 = 4
    • C. 명암처리 (Shading) = 8
    • 1. 난반사 = 8
    • 2. 鏡面반사 = 10
    • D. 그림자처리 (Shadowing) = 13
    • E. 중간색 표시법 (Dithering) = 15
    • Ⅲ. 모델묘사 = 20
    • A. 모델표현 방법 = 20
    • B. 기본모형 조합 (Combinational Geometry) = 24
    • Ⅳ. 구현과정의 실제 = 26
    • A. 개요 = 26
    • B. 자료화일 = 26
    • C. 프로그램의 내용과 구성 = 30
    • D. 결과모델 = 42
    • E. 제한점 = 47
    • Ⅴ. 결론 = 48
    • 참고문헌 = 50
    • ABSTRACT = 52
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