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    디지털 매체를 활용한 한국적 이미지 패션 디자인 개발 = Maya(Qualoth)프로그램을 활용한 3차원 모델링

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    참고문헌 (Reference)

    1 webser's Ⅱ: New College Dictionary, Boston ․New York: Houghton Mifflin Company 577-, 1990

    2 최윤미, "패션 디자인의 창조적 발상과 모형개발에 관한 연구" 서울대학교 대학원 2001

    3 이영수, "조선의 민화2" 예맥 1998

    4 "자료검색일 2007.10.10. 자료출처 C.P COMPANY(Italy) 본사"

    5 황의숙, "속옷 착용에 따른 전통복식의 실루엣 변화에 관한 연구" 22 : 242-, 2003

    6 신현암, "맞춤 서비스 매스커스터마이제이션의 성공요인에 관한 탐색적 연구" 한국상품학회 (31) : 1-15, 2004

    7 김현수, "디지털환경 매체로서 패션에 나타난 사이버네틱스의 특성에 관한 연구" 한국복식학회 55 (55): 79-94, 2005

    8 장애란, "디지털 의복(Digital Clothing)에 표현된 디지털 패러다임" 한국복식학회 53 (53): 31-47, 2003

    9 이대송, "디지털 디자인을 통한 건축의 형태생성과 역사적 아방가르드의 동형성에 관한 연구" 대한건축학회 19 (19): 125-146, 2003

    10 정경원, "디자인 경영" 안그라픽스 1999

    1 webser's Ⅱ: New College Dictionary, Boston ․New York: Houghton Mifflin Company 577-, 1990

    2 최윤미, "패션 디자인의 창조적 발상과 모형개발에 관한 연구" 서울대학교 대학원 2001

    3 이영수, "조선의 민화2" 예맥 1998

    4 "자료검색일 2007.10.10. 자료출처 C.P COMPANY(Italy) 본사"

    5 황의숙, "속옷 착용에 따른 전통복식의 실루엣 변화에 관한 연구" 22 : 242-, 2003

    6 신현암, "맞춤 서비스 매스커스터마이제이션의 성공요인에 관한 탐색적 연구" 한국상품학회 (31) : 1-15, 2004

    7 김현수, "디지털환경 매체로서 패션에 나타난 사이버네틱스의 특성에 관한 연구" 한국복식학회 55 (55): 79-94, 2005

    8 장애란, "디지털 의복(Digital Clothing)에 표현된 디지털 패러다임" 한국복식학회 53 (53): 31-47, 2003

    9 이대송, "디지털 디자인을 통한 건축의 형태생성과 역사적 아방가르드의 동형성에 관한 연구" 대한건축학회 19 (19): 125-146, 2003

    10 정경원, "디자인 경영" 안그라픽스 1999

    11 "‘퀄로스(Qualoth)’는 ‘클로스 시뮬레이션(Cloth Simu- lation)’ 기술로, 3D 애니메이션이나 영화에 등장하는 캐릭터나 디지털 배우의 옷을 실제와 같이 자연스럽고 정교하게 구현하는 기술이다. 현재 ‘퀄로스(Qualoth)’는 에프엑스기어가 개발/ 보유하고 있으며 ‘클로스 시뮬레이션’ 부문에서 상용화된 소프트웨어 중 최고 수준의 기술력을 가진 것으로 인정받고 있다"

    12 고준석, "IT와 한브랜드" 2007

    13 Gartner, "IT trend 가트너 보고서" 대청 미디어 2000

    14 Lucie-Smith, Edward, "History of Industrial Design" Van Nostrand Reinhold Com- pany 87-, 1983

    15 Jean L. Parsons, "Digital Apparel Design Process: Placing a New Technology Into a Framework for the Creative Design Process" 22 (22): 2004

    16 Steven Heller, "Design Inte- ractive Education" The Education of a Graphic Designer 57-62, 1998

    17 Youngsook Cho, "An interactive body model for individual pattern making" 17 (17): 91-99, 2005

    18 Karen L. LaBat, "A Tree-Stage Design Process Applied to an Industry- University Textile Product Design Project" 17 (17): 1999

    19 이규백, "3차원 애니메이션을 이용한 가상쇼핑공간의 인터 페이스 디자인에 관한 연구" 3 (3): 2000

    20 배리사, "3D컴퓨터 그래픽스를 이용한 의상시뮬레이션 연구-마야(Maya) 프로그램을 중심으로" 이화여자대학교 대학원 2003

    21 "2004 FXGear Inc. 자료"

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    2013-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2010-01-22 학술지명변경 외국어명 : 미등록 -> Journal of the Korean Society of Costume KCI등재
    2010-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2008-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2006-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
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    2002-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    1999-07-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    2016 0.63 0.63 0.65
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