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      가상현실(VR)을 적용한 기초의학 수업의 만족도 연구 = A Study on the Satisfaction of Basic Medical Class Applying Virtual Reality(VR)

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      https://www.riss.kr/link?id=A106418497

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      Education using Virtual Reality(VR) has attracted a great deal of attention in recent years because it does not require expensive equipments and a large space in the field, and it enables effective education at a relatively low cost. The basic medical science curriculum(functional anatomy) is very important in the health sciences, but the students have many difficulties in understanding. The purpose of this study is to apply VR to basic medical science curriculum and to understand students' perception. The students were asked to directly experience the anatomy virtual reality program(3D Organon®) and to investigate the differences from other learning materials, such as understanding, concentration and interest. Overall, learning using VR showed high significance than other learning materials such as textbooks, models, and 3D application. Therefore, this study suggests the use of virtual reality in medical subjects such as anatomy classes.
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      Education using Virtual Reality(VR) has attracted a great deal of attention in recent years because it does not require expensive equipments and a large space in the field, and it enables effective education at a relatively low cost. The basic medical...

      Education using Virtual Reality(VR) has attracted a great deal of attention in recent years because it does not require expensive equipments and a large space in the field, and it enables effective education at a relatively low cost. The basic medical science curriculum(functional anatomy) is very important in the health sciences, but the students have many difficulties in understanding. The purpose of this study is to apply VR to basic medical science curriculum and to understand students' perception. The students were asked to directly experience the anatomy virtual reality program(3D Organon®) and to investigate the differences from other learning materials, such as understanding, concentration and interest. Overall, learning using VR showed high significance than other learning materials such as textbooks, models, and 3D application. Therefore, this study suggests the use of virtual reality in medical subjects such as anatomy classes.

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      참고문헌 (Reference)

      1 김우상, "현전감을 반영한 가상⋅증강현실 콘텐츠 디자인에 관한 연구" 한국디자인문화학회 23 (23): 139-153, 2017

      2 양노열, "체감형 가상현실 훈련(Joystim)이 뇌졸중 환자의 인지기능과 일상생활활동에 미치는 효과" 한국재활복지공학회 12 (12): 10-19, 2018

      3 박수정, "정신의학 수업을 위한 영상 매체 활용의 효과" 한국엔터테인먼트산업학회 9 (9): 29-34, 2015

      4 손지영, "자폐성장애 학생을 위한 가상현실 기반 중재 연구에 대한 고찰" 한국특수교육문제연구소 16 (16): 433-458, 2015

      5 박혜진, "임상실습 중 의과대학생의 기초의학 관련 요구도 조사: ‘기본의학교육 학습성과: 과학적 개념과 원리중심’" 연세대학교 의과대학 18 (18): 65-82, 2016

      6 변혜선, "시뮬레이션 기반 전문심장소생술 교육이 간호학생의 지식, 자기효능감, 임상수행능력 및 문제해결과정에 미치는 효과" 한국엔터테인먼트산업학회 8 (8): 261-273, 2014

      7 정은경, "시뮬레이션 교육 전 가상현실 교육과 동영상 교육의 교육 흥미도, 만족도, 성취도 비교 분석" 사단법인 한국응급구조학회 22 (22): 93-102, 2018

      8 백지민, "산업안전 교육시스템에서의 가상현실의 효과적 활용 방안에 관한 연구" 대한안전경영과학회 18 (18): 19-30, 2016

      9 강유석, "비디오게임을 활용한 가상현실 운동프로그램이 발달장애성인의 건강체력 및 신체활동수준에 미치는 영향" 한국특수체육학회 23 (23): 15-29, 2015

      10 박정현, "기초의학 통합강의 운영을 위한 가상강의(Cyber Lecture)의 개발 및 적용 -기초신경과학 통합강의의 운용과 설문을 통한 학생들의 의견을 중심으로-" 한국산학기술학회 12 (12): 2222-2229, 2011

      1 김우상, "현전감을 반영한 가상⋅증강현실 콘텐츠 디자인에 관한 연구" 한국디자인문화학회 23 (23): 139-153, 2017

      2 양노열, "체감형 가상현실 훈련(Joystim)이 뇌졸중 환자의 인지기능과 일상생활활동에 미치는 효과" 한국재활복지공학회 12 (12): 10-19, 2018

      3 박수정, "정신의학 수업을 위한 영상 매체 활용의 효과" 한국엔터테인먼트산업학회 9 (9): 29-34, 2015

      4 손지영, "자폐성장애 학생을 위한 가상현실 기반 중재 연구에 대한 고찰" 한국특수교육문제연구소 16 (16): 433-458, 2015

      5 박혜진, "임상실습 중 의과대학생의 기초의학 관련 요구도 조사: ‘기본의학교육 학습성과: 과학적 개념과 원리중심’" 연세대학교 의과대학 18 (18): 65-82, 2016

      6 변혜선, "시뮬레이션 기반 전문심장소생술 교육이 간호학생의 지식, 자기효능감, 임상수행능력 및 문제해결과정에 미치는 효과" 한국엔터테인먼트산업학회 8 (8): 261-273, 2014

      7 정은경, "시뮬레이션 교육 전 가상현실 교육과 동영상 교육의 교육 흥미도, 만족도, 성취도 비교 분석" 사단법인 한국응급구조학회 22 (22): 93-102, 2018

      8 백지민, "산업안전 교육시스템에서의 가상현실의 효과적 활용 방안에 관한 연구" 대한안전경영과학회 18 (18): 19-30, 2016

      9 강유석, "비디오게임을 활용한 가상현실 운동프로그램이 발달장애성인의 건강체력 및 신체활동수준에 미치는 영향" 한국특수체육학회 23 (23): 15-29, 2015

      10 박정현, "기초의학 통합강의 운영을 위한 가상강의(Cyber Lecture)의 개발 및 적용 -기초신경과학 통합강의의 운용과 설문을 통한 학생들의 의견을 중심으로-" 한국산학기술학회 12 (12): 2222-2229, 2011

      11 김영준, "그룹홈 내 가상현실 체험형 직업훈련이 지적장애인의 커피숍 주스제조기술에 미치는 효과" SCH특수아동교육연구소 3 (3): 15-53, 2016

      12 배영권, "가상현실장비(VR)를 활용한 융합인재교육 프로그램 개발 및 만족도와 학습자의 태도 분석" 한국정보교육학회 22 (22): 593-603, 2018

      13 김미화, "가상현실을 활용한 소집단 협력학습에서 팀 구성원으로서의역할 수행이 학업성취도와 만족도에 미치는 영향" 한국디지털정책학회 15 (15): 67-76, 2017

      14 김선경, "가상현실을 활용한 간호교육의 효과: 체계적 문헌 고찰" 한국콘텐츠학회 19 (19): 661-670, 2019

      15 김명훈, "가상현실을 이용한 훈련이 흡연자의 폐기능에 미치는 효과" 한국엔터테인먼트산업학회 11 (11): 235-241, 2017

      16 문성용, "가상현실을 이용한 치과 임플란트 수술 교육" 대한전자공학회 53 (53): 169-174, 2016

      17 조부희, "가상현실 체험 기반 STEAM 수업설계 전략 개발 연구" 한국교육공학회 35 (35): 491-525, 2019

      18 김민선, "가상현실 스포츠의 동기와 체험 및 만족도가 실제필드(경기) 참여의도에 미치는 영향 : 스크린골프 중심으로" 세종대학교 관광대학원 2013

      19 박종태, "가상현실 기술을 활용한 치아발치 교육콘텐츠가 치아발치에 관한 지식, 수행능력 및 실습만족도에 미치는 효과" 한국콘텐츠학회 19 (19): 650-660, 2019

      20 신경은, "가상현실 게임이 노인 뇌졸중 환자의 우울, 대인관계, 삶의 만족도에 미치는 효과" 한국장애인재활협회 부설 재활연구소 21 (21): 101-118, 2017

      21 Human Anatomy Atlas, "Visible Body Homepage"

      22 E. Lövquist, "Virtual reality-based medical training and assessment: The multidisciplinary relationship between clinicians, educators and developers" 34 (34): 59-64, 2012

      23 M-S. Gwak, "The Influence of AR Characteristics on the Purchase Behavior of Color Cosmetics : Focused on the mediation effect virtual makeup experience satisfaction" the graduate school of Seokyeong University 2019

      24 C. Moro, "The Effectiveness of Virtual and Augmented Reality in Health Sciences and Medical Anatomy" 10 (10): 549-559, 2017

      25 "Steam VR, 3D Organon VR Anatomy"

      26 S. Aukstakalnis, "Silicon Mirage: The Art and Science of Virtual Reality" Peachpit Press 1992

      27 A. Akbulut, "On The Effectiveness of Virtual Reality in The Education of Software Engineering" 26 (26): 918-927, 2018

      28 "HTC VIVE Homepage"

      29 G. Yildirim, "Analysis of Use of Virtual Reality Technologies in History Education: A Case Study" 4 (4): 62-69, 2018

      30 J-S. Hahn, "A Theoretical Review on Designing Virtual Reality in the Teaching-Learning Process" 17 (17): 133-163, 2001

      31 P. Wang, "A Critical Review of The Use of Virtual Reality in Construction Engineering Education and Training" 15 (15): 1204-, 2018

      32 "3D Organon Anatomy Homepage"

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.79 0.79 0.72
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.7 0.67 0.781 0.27
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