1 김현곤, "햅틱 인터페이스 기술 동향" 8 (8): 2010
2 양정석, "한국의 문화유적 VR복원의 추이 -고구려유적 VR복원의 의미를 찾기 위한 과정으로서-" 한국고대학회 (53) : 195-225, 2017
3 최희수, "체험형 역사콘텐츠와 한국고대사 - 역사적 상상력의 제고를 중심으로 -" 한국고대사학회 (84) : 191-222, 2016
4 관계부처 합동, "지능정보사회 중장기 대책" 대한민국정부 2016
5 모리스 메를로-퐁티, "지각의 현상학" 문학과지성사 2002
6 정순일, "일본고대사연구와 데이터베이스(DB)의 활용" 인문학연구원 (29) : 7-36, 2015
7 "일기가 추워 신궁의 안뜰에서 태상왕과 함께 격구하다, 『조선왕조실록』"
8 이소영, "신체적 사유, 지각하는 이미지 - 신체를 통해 육화된 디지털 시공간 분석" 한국영상학회 14 (14): 41-54, 2016
9 국립중앙과학관, "빅데이터의 속성 3V, 4V"
10 제레미 베일렌슨, "두렵지만 매력적인: 가상현실(VR)이 열어준 인지와 체험의 인문학적 상상력" 동아시아 2019
1 김현곤, "햅틱 인터페이스 기술 동향" 8 (8): 2010
2 양정석, "한국의 문화유적 VR복원의 추이 -고구려유적 VR복원의 의미를 찾기 위한 과정으로서-" 한국고대학회 (53) : 195-225, 2017
3 최희수, "체험형 역사콘텐츠와 한국고대사 - 역사적 상상력의 제고를 중심으로 -" 한국고대사학회 (84) : 191-222, 2016
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10 제레미 베일렌슨, "두렵지만 매력적인: 가상현실(VR)이 열어준 인지와 체험의 인문학적 상상력" 동아시아 2019
11 金敬姬, "義寂의 『法華經集驗記』에 대한 고찰" 한국일본문화학회 19 : 2003
12 Inrak Choi, "Wolverine: A wearable haptic interface for grasping in virtual reality" 2016
13 TEGway, "ThermoReal® Plus"
14 C. P. Snow, "The Two Cultures" Cambridge University Press 1993
15 Xinge Yu, Zhaoqian Xie, "Skin-integrated wireless haptic interfaces for virtual and augmented reality" 575 : 2019
16 Martin Heidegger, "Sein und Zeit" Niemeyer 1976
17 ThrillSeeker, "I felt the rain hit my body in VR with this haptic suit"
18 Teng Han, "HapBead: On-Skin Microfluidic Haptic Interface using Tunable Bead" 2020
19 Ben Lang, "Hands-on with TEGway’s VR Thermal Haptics DevKit, Launching in March"
20 BusinessWire, "Global Virtual Reality (VR) Content Creation Market 2020-2030: Trends & Growth Opportunities – ResearchAndMarkets.com"
21 Contact Control Interfaces, "Contact CI Haptic VR Gloves with Valve Index Controllers"