RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      KCI등재

      VR 스포츠실을 활용한 티볼 수업이 초등학생들의 학업성취도에 미치는 영향 = The Effect of T-Ball Class Using VR Sports Room on the Academic Achievement of Elementary School Students

      한글로보기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      이 연구는 VR을 활용한 티볼 체육수업의 체육과 학업성취도 효과를 살펴보는데 목적이 있다. 단일
      연구사례 연구방법을 적용하여 연구 사례로 2018 VR 스포츠실 사업에 선정된 경기도 P시의 G초등학
      교 선정하였다. 수업의 단원으로 초등학교 5학년 교육과정의 경쟁 단원 중 티볼 종목을 선정하여 7주
      간 18차시로 진행하였다. VR 스포츠실을 활용한 체육과 학업성취도를 분석하기 위해서 티볼 수업 전·
      후로 심동적·인지적·정의적 영역에서 성취수준을 조사하였다. 첫째, 연구문제와 관련하여 타구속도와
      배트스피드 변화를 분석하였는데 통계적으로 유의한 차이가 나타났다. 둘째, 인지적 영역은 쌍체 T-
      검정(paired t-test) 상에서 0.001 이하의 p-value를 가져 통계적으로 유의한 차이가 있는 것으로 확
      인되었다. 셋째, 교우관계 변화로 살펴본 정의적 영역은 연결중앙성과 인접중앙성에서 교우관계 변화
      결과가 긍정적으로 나타났다. 따라서 VR 스포츠실은 미래학교 체육교과의 새로운 연결과 확장으로
      앞으로 지식기반 사회에 부합하는 융합형 체육수업모델을 제시할 필요가 있다.
      번역하기

      이 연구는 VR을 활용한 티볼 체육수업의 체육과 학업성취도 효과를 살펴보는데 목적이 있다. 단일 연구사례 연구방법을 적용하여 연구 사례로 2018 VR 스포츠실 사업에 선정된 경기도 P시의 G...

      이 연구는 VR을 활용한 티볼 체육수업의 체육과 학업성취도 효과를 살펴보는데 목적이 있다. 단일
      연구사례 연구방법을 적용하여 연구 사례로 2018 VR 스포츠실 사업에 선정된 경기도 P시의 G초등학
      교 선정하였다. 수업의 단원으로 초등학교 5학년 교육과정의 경쟁 단원 중 티볼 종목을 선정하여 7주
      간 18차시로 진행하였다. VR 스포츠실을 활용한 체육과 학업성취도를 분석하기 위해서 티볼 수업 전·
      후로 심동적·인지적·정의적 영역에서 성취수준을 조사하였다. 첫째, 연구문제와 관련하여 타구속도와
      배트스피드 변화를 분석하였는데 통계적으로 유의한 차이가 나타났다. 둘째, 인지적 영역은 쌍체 T-
      검정(paired t-test) 상에서 0.001 이하의 p-value를 가져 통계적으로 유의한 차이가 있는 것으로 확
      인되었다. 셋째, 교우관계 변화로 살펴본 정의적 영역은 연결중앙성과 인접중앙성에서 교우관계 변화
      결과가 긍정적으로 나타났다. 따라서 VR 스포츠실은 미래학교 체육교과의 새로운 연결과 확장으로
      앞으로 지식기반 사회에 부합하는 융합형 체육수업모델을 제시할 필요가 있다.

      더보기

      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The purpose of this study is to look at the effects of physical education and academic
      achievement in sports classes using VR. The subjects of the study were selected G
      Elementary School in P City, Gyeonggi Province, which was selected for the 2018 VR
      Sports Room project. As a member of the class, the T-ball event was selected among the
      competitors of the fifth grade curriculum of elementary school and was held for seven
      weeks at the 18th round. In order to analyze physical education and academic
      performance using VR sports rooms, the level of achievement was investigated in
      psychological, cognitive, and definitive areas before and after class. The study analyzed
      changes in batting speed and bat speed in relation to the first study problem, showing
      statistically significant differences. Second, cognitive regions were found to have
      statistically significant differences with p-values of not more than 0.001 on paired t-test.
      Third, the definitive area considered as a friendship change showed positive results in
      connection centrality and neighborhood centrality. Therefore VR Sports Room needs to
      present a converged sports class model that is suitable for a knowledge-based society in
      the future due to the new connection and expansion of future school sports courses.
      번역하기

      The purpose of this study is to look at the effects of physical education and academic achievement in sports classes using VR. The subjects of the study were selected G Elementary School in P City, Gyeonggi Province, which was selected for the 2018 VR...

      The purpose of this study is to look at the effects of physical education and academic
      achievement in sports classes using VR. The subjects of the study were selected G
      Elementary School in P City, Gyeonggi Province, which was selected for the 2018 VR
      Sports Room project. As a member of the class, the T-ball event was selected among the
      competitors of the fifth grade curriculum of elementary school and was held for seven
      weeks at the 18th round. In order to analyze physical education and academic
      performance using VR sports rooms, the level of achievement was investigated in
      psychological, cognitive, and definitive areas before and after class. The study analyzed
      changes in batting speed and bat speed in relation to the first study problem, showing
      statistically significant differences. Second, cognitive regions were found to have
      statistically significant differences with p-values of not more than 0.001 on paired t-test.
      Third, the definitive area considered as a friendship change showed positive results in
      connection centrality and neighborhood centrality. Therefore VR Sports Room needs to
      present a converged sports class model that is suitable for a knowledge-based society in
      the future due to the new connection and expansion of future school sports courses.

      더보기

      목차 (Table of Contents)

      • VR 스포츠실을 활용한 티볼 수업이 초등학생들의
      • 학업성취도에 미치는 영향
      • Ⅰ. 서론
      • II. 연구방법
      • Ⅲ. 연구결과
      • VR 스포츠실을 활용한 티볼 수업이 초등학생들의
      • 학업성취도에 미치는 영향
      • Ⅰ. 서론
      • II. 연구방법
      • Ⅲ. 연구결과
      • Ⅳ. 논의 및 결론
      • 참고문헌
      • ABSTRACT
      더보기

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼