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      애니메이션 제작을 위한 캐릭터 디자인의 형(形)적 접근방법에 관한 연구 = A Research of Basic Shapes in Character Design for Animation Production

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      https://www.riss.kr/link?id=A104138871

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      Characters in animated film are the same with casts in live action film. Animation characters have their own characteristics and personalities in an imaginary world. Their characteristics should be related to the atmosphere of the film. In other words, they have to be fully considered as the elements, which contain the concept, era, and sociality of the piece. In this research, I have tried to define the way to develop character design with "basic shapes" for animation production. Character designs for producing feature or TV series animation in the United States are designed with the basic shapes, such as a line, circle, triangle, rectangle, drop, and etc. Each shape takes an important part like representing a unique feature of a certain character and helps audiences distinguish one character from another just with its own shape. Character designers first get ideas about each character from a script. Then they start to design the character with some basic shapes, which could represent the character's personality. The shape may be revised into different shapes while the designer discusses and experiments with other artists to make the design better before he finalizes it. As one method of character development process, this study suggests the way of producing character design with basic shapes. In order to do that, the paper also shows how each shape interprets visually with some examples of character designs developed by major animation production companies in the United States.
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      Characters in animated film are the same with casts in live action film. Animation characters have their own characteristics and personalities in an imaginary world. Their characteristics should be related to the atmosphere of the film. In other words...

      Characters in animated film are the same with casts in live action film. Animation characters have their own characteristics and personalities in an imaginary world. Their characteristics should be related to the atmosphere of the film. In other words, they have to be fully considered as the elements, which contain the concept, era, and sociality of the piece. In this research, I have tried to define the way to develop character design with "basic shapes" for animation production. Character designs for producing feature or TV series animation in the United States are designed with the basic shapes, such as a line, circle, triangle, rectangle, drop, and etc. Each shape takes an important part like representing a unique feature of a certain character and helps audiences distinguish one character from another just with its own shape. Character designers first get ideas about each character from a script. Then they start to design the character with some basic shapes, which could represent the character's personality. The shape may be revised into different shapes while the designer discusses and experiments with other artists to make the design better before he finalizes it. As one method of character development process, this study suggests the way of producing character design with basic shapes. In order to do that, the paper also shows how each shape interprets visually with some examples of character designs developed by major animation production companies in the United States.

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      애니메이션에 있어서 캐릭터는 실사영화(Live Action Film)의 등장인물이다. 가상의 시공간 속에서 캐릭터들은 그들만의 특징과 성격을 갖게 된다. 이러한 캐릭터의 특징과 성격은 반드시 애니메이션 전체의 영화적 성격을 충실하게 반영할 수 있어야 한다. 다시 말하자면 작품의 컨셉, 배경의 시대적 성격이나 사회적 분위기 까지도 충분히 고려되어 져야만 하는 것이다. 본고는 애니메이션 제작을 위한 캐릭터 디자인 프로세스의 한 방법을 ‘기본형을 통한 캐릭터 디자인 개발’에서 찾는다. 미국의 장편 또는 TV시리즈 애니메이션 제작을 위한 캐릭터디자인은 기본형(基本形, Basic Shape), 즉 선, 원, 삼각형, 사각형, 물방울 형, 등에서 출발한다. 각각의 형은 캐릭터의 성격을 결정짓는 중요한 역할을 하며, 기본형만으로도 다른 캐릭터들과 쉽게 구별될 수 있게 디자인되어 관객들로 하여금 캐릭터를 이해하는데 도움을 준다. 캐릭터 디자이너들은 스크립트에 나타나있는 캐릭터들의 성격과 외모, 환경, 다른 캐릭터와의 관계 등을 충분히 파악한 후 각각의 캐릭터의 성격을 상징적으로 나타낼 수 있는(representable) 기본형으로부터 디자인을 시작한다. 그 기본형은 많은 실험과 검증의 과정을 거치며 변형되고 마침내 최종 디자인으로 완성된다. 본고는 이러한 ‘기본형을 이용한 애니메이션 캐릭터 디자인 개발’을 각각의 형에 대한 시각적 해석과 그것을 바탕으로 한 디자인 접근 방법, 그리고 미국 메이저 애니메이션 제작사의 캐릭터 디자인 사례분석을 통해 애니메이션 제작을 위한 캐릭터 디자인 개발 방법의 한 모델로 제시하였다.
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      애니메이션에 있어서 캐릭터는 실사영화(Live Action Film)의 등장인물이다. 가상의 시공간 속에서 캐릭터들은 그들만의 특징과 성격을 갖게 된다. 이러한 캐릭터의 특징과 성격은 반드시 애니...

      애니메이션에 있어서 캐릭터는 실사영화(Live Action Film)의 등장인물이다. 가상의 시공간 속에서 캐릭터들은 그들만의 특징과 성격을 갖게 된다. 이러한 캐릭터의 특징과 성격은 반드시 애니메이션 전체의 영화적 성격을 충실하게 반영할 수 있어야 한다. 다시 말하자면 작품의 컨셉, 배경의 시대적 성격이나 사회적 분위기 까지도 충분히 고려되어 져야만 하는 것이다. 본고는 애니메이션 제작을 위한 캐릭터 디자인 프로세스의 한 방법을 ‘기본형을 통한 캐릭터 디자인 개발’에서 찾는다. 미국의 장편 또는 TV시리즈 애니메이션 제작을 위한 캐릭터디자인은 기본형(基本形, Basic Shape), 즉 선, 원, 삼각형, 사각형, 물방울 형, 등에서 출발한다. 각각의 형은 캐릭터의 성격을 결정짓는 중요한 역할을 하며, 기본형만으로도 다른 캐릭터들과 쉽게 구별될 수 있게 디자인되어 관객들로 하여금 캐릭터를 이해하는데 도움을 준다. 캐릭터 디자이너들은 스크립트에 나타나있는 캐릭터들의 성격과 외모, 환경, 다른 캐릭터와의 관계 등을 충분히 파악한 후 각각의 캐릭터의 성격을 상징적으로 나타낼 수 있는(representable) 기본형으로부터 디자인을 시작한다. 그 기본형은 많은 실험과 검증의 과정을 거치며 변형되고 마침내 최종 디자인으로 완성된다. 본고는 이러한 ‘기본형을 이용한 애니메이션 캐릭터 디자인 개발’을 각각의 형에 대한 시각적 해석과 그것을 바탕으로 한 디자인 접근 방법, 그리고 미국 메이저 애니메이션 제작사의 캐릭터 디자인 사례분석을 통해 애니메이션 제작을 위한 캐릭터 디자인 개발 방법의 한 모델로 제시하였다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 김수정, "캐릭터상의 형태인지에 관한 연구" 1997

      2 박선의, "비주얼 커뮤니케이션 디자인" 미진사 1999

      3 "루돌프 아른하임/ 미술과 시지각/ 기린원/ 1990" 1990

      4 "데이비드 라우어/ 조형의 원리/ 미진사/ 1985" 1985

      5 "Wucius Wong/ Principles of Form and Design/ 1993" 1993

      6 Mark Cotta Vaz, "The art of the Incredibles" 2004

      7 Mark Simon, "Producing Independent 2D Character Animation" 2003

      8 "Frank Thomas & Ollie Johnston/ The Illusion of life/ 1981" 1981

      9 Frank Espinosa, "Draw the Looney Tunes" 2005

      10 Jean Ann Wright, "Animation Writing and Development" 2005

      1 김수정, "캐릭터상의 형태인지에 관한 연구" 1997

      2 박선의, "비주얼 커뮤니케이션 디자인" 미진사 1999

      3 "루돌프 아른하임/ 미술과 시지각/ 기린원/ 1990" 1990

      4 "데이비드 라우어/ 조형의 원리/ 미진사/ 1985" 1985

      5 "Wucius Wong/ Principles of Form and Design/ 1993" 1993

      6 Mark Cotta Vaz, "The art of the Incredibles" 2004

      7 Mark Simon, "Producing Independent 2D Character Animation" 2003

      8 "Frank Thomas & Ollie Johnston/ The Illusion of life/ 1981" 1981

      9 Frank Espinosa, "Draw the Looney Tunes" 2005

      10 Jean Ann Wright, "Animation Writing and Development" 2005

      11 "A Research of Basic Shapes in Character Design for Animation Production Focus on the Character Development Process of Animation Productions in the US"

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      2027 평가 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2021-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-02-09 학술지명변경 외국어명 : Bulletin of Korean Society of Basic Design & Art -> Journal of Basic Design & Art KCI등재
      2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2006-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2005-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2003-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.33 0.33 0.34
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.34 0.34 0.512 0.08
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