RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      게임 엔진을 활용한 인터렉티브 도시생태문화공원 시각화 프로젝트 : 작품명 : 치유의 숲 = Visualization Project of an Interactive Urban Ecological Culture Park Using Game Engine : ArtWork : Healing Forest

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=T16856379

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 작품은 게임 제작 소프트웨어 언리얼 게임 엔진(Unreal Game Engine)을 활용한 건축 시각화 과정 중 랜드스케이프(Landscape) 제작 기술을 바탕으로 한다. 녹지 공간이 많은 공원이라는 장소의 특성상 자연 지형물의 사실적인 표현을 위한 프로젝트 제작 시, 게임 엔진 기술을 적용하여 변화된 기술력을 검증하고 동시에 작업 시간 단축과 시각화 기술력을 확보하여 질적 수준을 높힌 작품을 제안한다. 최근 디지털 신기술의 발전으로 간소화되고 간단해진 워크플로를 통해 건축 시각화의 표현 방식이 진화되고 있다.
      게임 제작 소프트웨어인 언리얼 게임 엔진은 게임뿐 아니라 다양한 일반산업 분야에서도 널리 사용되고 있다. 툴키트가 추가됨에 따라 언리얼 게임 엔진의 활용 폭이 증가했는데, 자동차나 영화, 애니메이션, 제조, 제품 디자인에 이르기까지 사용 분야가 광범위해지고 있다. 이 가운데 건축 시각화 부문에서도 언리얼 게임 엔진의 활약이 눈에 띄게 활발해졌다.

      나무가 많은 숲, 흐르는 물, 시간에 따라 변하는 하늘과 같은 자연 배경 표현의 관한 CG기술은 언리얼 게임 엔진에 의해 표현이 다양해지고 계속 발전하고 있다.
      언리얼 게임 엔진 활용한 본 작품을 통해 작업 시간 단축과 프로세스 과정의 단순화로 인해 고품질 영상과 이미지를 구현할 수 있게 되었고 사용자가 실시간 바꿀 수 있도록 인터렉티브 콘텐츠 제작이 가능할 수 있었다. 언리얼 게임 엔진은 다양한 건축 관련 솔루션과 작업의 효율을 높이고 시간과 비용을 절감하는 데 크게 기여하고 있다.

      도시생태문화공원을 더욱 현실감 있고 몰입감 있는 인터렉티브가 가능한 가상공간 작품으로 제작된 좋은 사례가 될것으로 사료된다.
      번역하기

      본 작품은 게임 제작 소프트웨어 언리얼 게임 엔진(Unreal Game Engine)을 활용한 건축 시각화 과정 중 랜드스케이프(Landscape) 제작 기술을 바탕으로 한다. 녹지 공간이 많은 공원이라는 장소의 특...

      본 작품은 게임 제작 소프트웨어 언리얼 게임 엔진(Unreal Game Engine)을 활용한 건축 시각화 과정 중 랜드스케이프(Landscape) 제작 기술을 바탕으로 한다. 녹지 공간이 많은 공원이라는 장소의 특성상 자연 지형물의 사실적인 표현을 위한 프로젝트 제작 시, 게임 엔진 기술을 적용하여 변화된 기술력을 검증하고 동시에 작업 시간 단축과 시각화 기술력을 확보하여 질적 수준을 높힌 작품을 제안한다. 최근 디지털 신기술의 발전으로 간소화되고 간단해진 워크플로를 통해 건축 시각화의 표현 방식이 진화되고 있다.
      게임 제작 소프트웨어인 언리얼 게임 엔진은 게임뿐 아니라 다양한 일반산업 분야에서도 널리 사용되고 있다. 툴키트가 추가됨에 따라 언리얼 게임 엔진의 활용 폭이 증가했는데, 자동차나 영화, 애니메이션, 제조, 제품 디자인에 이르기까지 사용 분야가 광범위해지고 있다. 이 가운데 건축 시각화 부문에서도 언리얼 게임 엔진의 활약이 눈에 띄게 활발해졌다.

      나무가 많은 숲, 흐르는 물, 시간에 따라 변하는 하늘과 같은 자연 배경 표현의 관한 CG기술은 언리얼 게임 엔진에 의해 표현이 다양해지고 계속 발전하고 있다.
      언리얼 게임 엔진 활용한 본 작품을 통해 작업 시간 단축과 프로세스 과정의 단순화로 인해 고품질 영상과 이미지를 구현할 수 있게 되었고 사용자가 실시간 바꿀 수 있도록 인터렉티브 콘텐츠 제작이 가능할 수 있었다. 언리얼 게임 엔진은 다양한 건축 관련 솔루션과 작업의 효율을 높이고 시간과 비용을 절감하는 데 크게 기여하고 있다.

      도시생태문화공원을 더욱 현실감 있고 몰입감 있는 인터렉티브가 가능한 가상공간 작품으로 제작된 좋은 사례가 될것으로 사료된다.

      더보기

      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      This work is based on Landscape production technology during the architectural visualization process using the game production software Unreal Engine. In producing works for realistic representation of natural terrain, game engine technology In this project, UNREAL ENGINE 5.1 environmental system, nanite technology, landscape, and polyge technology
      By applying, the changed technology was verified and at the same time, visualization technology was secured by improving working time and process, thereby further enhancing the level of the work.
      번역하기

      This work is based on Landscape production technology during the architectural visualization process using the game production software Unreal Engine. In producing works for realistic representation of natural terrain, game engine technology In this p...

      This work is based on Landscape production technology during the architectural visualization process using the game production software Unreal Engine. In producing works for realistic representation of natural terrain, game engine technology In this project, UNREAL ENGINE 5.1 environmental system, nanite technology, landscape, and polyge technology
      By applying, the changed technology was verified and at the same time, visualization technology was secured by improving working time and process, thereby further enhancing the level of the work.

      더보기

      목차 (Table of Contents)

      • 표 목 차 ⅲ
      • 그 림 목 차 ⅲ
      • 작 품 목 차 ⅴ
      • 문 요 약 ⅵ
      • 표 목 차 ⅲ
      • 그 림 목 차 ⅲ
      • 작 품 목 차 ⅴ
      • 문 요 약 ⅵ
      • 작 품 콘 셉 트 ⅶ
      • I. 서 론
      • 1. 작품 배경 및 목적 1
      • 1.1. 작품의 배경 1
      • 1.2. 작품의 목적 3
      • 1.3. 작품의 범위 및 방법 3
      • 1.4. 전시 내용 4
      • Ⅱ. 문헌 고찰 및 사례 분석
      • 1. 건축 시각화(Architectural Visualization) 5
      • 1.1. 리얼타임 건축 시각화 5
      • 1.2. 리얼타임 건축 시각화 프로세스 6
      • 1.3. 리얼타임 랜더의 장점 7
      • 1.4. 리얼타임 랜더의 종류 8
      • 2. 3D 게임 엔진(3D Game Engine) 9
      • 2.1. 게임엔진의 정의 9
      • 2.2. 언리얼 엔진( Unreal Engine) 10
      • 2.3. 언리얼 엔진의 장점 11
      • 2.4. 언리얼 엔진의 신기술 루멘 (Lumen) 12
      • 2.5. 언리얼 엔진의 신기술 나나이트 (Nanite) 13
      • 3. 언리얼 엔진을 활용한 건축 시각화 사례조사 14
      • 3.1. HOK Architecture 14
      • 3.2. ZHA (Zaha Hadid Architects) 15
      • 3.3. 네오스케이프(Neoscape) 16
      • 3.4. 언리얼 엔진의 다양한 라이브러리 활용 사례 17
      • Ⅲ. 치유의 숲 작품 진행과정
      • 1. 빅트리 전망대 디자인 진행 과정 18
      • 1.1. 디자인 1단계 19
      • 1.2. 디자인 2단계 20
      • 1.3. 디자인 최종 단계 21
      • 1.4. 주변 건축물 디자인 22
      • 2. 치유의 숲 작품 제작 23
      • 2.1. 작품 방향 23
      • 2.2. 언리얼 엔진 프로세스 23
      • 1) 에셋 수집 23
      • 2) 데이터 스미스 임포트(Import) 24
      • 3) 머티리얼 생성 및 편집 25
      • 4) 나무 폴리지 생성 26
      • 5) 주변 지형 폴리지 생성 27
      • 6) 랜드스케이프 지형 편집 28
      • 7) 랜드스케이프 페인트 작업 29
      • 8) 블루프린트(Blue Print) 소나무 식재 30
      • 9) 시네마틱 카메라 구성 31
      • 10) VFX 파티클 시스템 32
      • 11) 무비렌더 큐(Movie Render Queue) 33
      • 3. 소결 34
      • Ⅳ. 최종 작품 제안 35
      • 참고문헌
      더보기

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼